posté par

Tout d’abord gardez à l’esprit qu’il ne s’agit pas d’un concours à qui finira en moins de jours mais d’un Roguelite donc chaque jour si vous vous y prenez bien chaque jour vous rapprochera du succès par des avancées, donc call it a day vaut mieux qu’un reset ;)

Début du jour comme souvent, je choisis HOVEL comme OUTER ROOM

Elle permet de Drafter des salles qui normalement couteraient des gemmes en payant en Pas

Pas mal car sinon souvent on voudrait bien drafter une salle mais on n’a pas de gemmes et du coup les autres choix sont moins interressants voire nous bloquent et compromettent nos chances de réussites

Dis moi d’ou tu viens je te dirais qui tu es lol

Pas au tout début toutefois Hovel, attendez d’avoir 70 pas au début des journées grace au bonus permanent de 20 pas , voir 90 car vous auriez drafté la veille le Sauna qui donne un nouveau bonus de 20 pas

Peu à peu vous drafterez aussi des salles prodiguant des pas, Cuisine ( kitchen ! Where is Bryan ) , salle à manger ( Diner Room ) voir des objets bonus comme un Doggy bag pouvant s’acheter dans un magazin qui s’ajoutera plus tard ou un mufin ajoutant 10 pas

Les Bedroom peuvent aussi vous rapporter des pas ou les fruits trouvés au hazard des salles et rajoutés en fin de run dans diverses salles surveillez en passant

Des navets aussi peuvent être trouvés dans des trous en creusant avec une pelle

Les Pas sont la Ressource primordiale à gérer surtout en prenant Hovel

Avec 90 pas le Hovel est l’une de mes outer rooms favorites

En ce jour 76 je partais justement avec 90 pas

18 pieces d’or grace aux médailles Alloweds trouvées dans les coffres de la salle au trésor ou en récompenses d’action

2 gemmes dues au bonus permanent de la caverne aux gemmes

Pas de clef

Chaque run est différent et dépend des ressources disponibles, celles ci évoluant justement d’après votre Stratégie de Draft laquelle doit évoluer d’après vos ressources

Suite de cette Draft de ce 76 eme jour en réponse à ce message

J’ajoutes que partis avec 90 pas mais étant au tout début parti choisir Hovel dans la cabanne Outer Room puis allé ouvrir la chambre 46 au sous sol je n’en ai plus que 70 donc il va falloir gérer les pas

Publié le
Signaler ce post
9 commentaires

commenter cette publication ?

photo de profil de Marcheopus
photo de profil de Marcheopus

Marcheopus

Partie 6

Drawing Room coûte une gemme à drafter on la récupère dans son coffre combinaison 0415 trouvable en explorant la salle

Portrait pour voir le chandelier le manipuler et ouvrir le coffre puis les pas des hommes et femmes pour la combinaison

Le Garage procure trois clef et y’a ce coup ci un trou à creuser on rejoint l’ouverture ouest de l’antichambre par l’ Office / Bureau

Papier count of March, les Bustes de Comtes sont 3 et Mars c’est 3 donc coffre 0303 pour recuperer une gemme et lettre rouge comme à drawning Room

Plus qu’a retourner à la Fondation prendre au Nord et aller drafter le jardin secret et revenir à l’antichambre et la chambre 46 dont j’ai ouvert la porte avant de drafter et voili voilou

commentaires 2
Répondre
Signaler
Afficher les réponses
photo de profil de Marcheopus
photo de profil de Marcheopus

Marcheopus

5eme partie

Eoomez sur la salle à manger et le plan de draft ainsi que sur le monte charge de la Fondation ;) y’a le mécanisme même dans la cuisine mais aussi il pourait être dans la piscine, pour descendre le monte charge de la Fonderie le premier coup ( ensuite c’est definitif ) faut drafter une salle bleue contigue à la fonderie coté monte charge

Ce monte charge vous permet de descendre utiliser la clef de la fondation pour ouvrir la porte et explorer les sous sol pour préparer l’accès au levier qui ouvrira la porte de la chambre 46 au nord de l’antichambre cqfd

commentaires 0
Répondre
Signaler
photo de profil de Marcheopus
photo de profil de Marcheopus

Marcheopus

4eme partie voyons cet Attik

Ça vaut les 9 pas sébausore ?

Clef du jardin secret, la pelle avec tous les trous qu’on a à creuser va rapporter plus de neufs pas en navets et des clefs , le passe partout va nous en éconnomiser des clefs, gemmes , or et la baterie qui sert à créer le marteau magnétique

Attik c’est la tactique ça remet bien non ?

commentaires 2
Répondre
Signaler
Afficher les réponses
photo de profil de Marcheopus
photo de profil de Marcheopus

Marcheopus

Workshop Atelier meilleur choix car je n’ai pas d’objet or il en contient toujours un et permet d’en associer pour en créer de plus utile

J’y trouves le levier cassé, très utile à plusieurs égard

… il permet dans une salle contenant un levier cassé ( l’autre partie de celui ci ) de débloquer l’entrée sud de l’antichambre

… mais ce n’est pas mon entrée favorite car je préfére associer le levier à d’autres objets pour en créer d’Awesome

Pantry contient de l’or mais aussi un fruit car ayant débuté la draft à 70 pas

Kitchen On peut y acheter de la nourriture donc des pas or avec Hovel comme outer Room on en aura jamais trop

Reading Nook pour retourner vers le Nord mais procure aussi une clef

En montant vers le Nord les portes seront de plus en plus fermées à clef on n’en aura jamais trop surtout si on doit ouvrir les sept portes de grand Hall pour débloquer l’entrée Est de l’antichambre

Den procure une gemme et souvent il y a un coffre malle à ouvrir

Pool Permettra de drafter Sauna pour avoir 20 pas suplémentaires au jour suivant, faut aussi penser à l’avenir

Dining Room les pas en fin de journée ne seront plus un problême

Au nord demande une clef on retourne au den on passe à la fondation et on drafte

Guest Bedroom qui donne 10 pasen y penetrant et j’y trouves une gemme ( souvent les clefs de la voiture dans le garage qui ouvrent la malle à l’arriére de la voiture qui contient des objets

commentaires 1
Répondre
Signaler
Afficher les réponses