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YazdeK

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Publié le 3 octobre 2015

L’année 2013 est le signe de la reprise de la franchise par Infinity Ward comme tous les deux ans. Après les Modern Warfare, Infinity Ward revient avec un Call of Duty : Ghosts un peu plus détaché de la guerre moderne, mais avec en filigrane la même idée, à savoir une opposition politico-guerrière entre les bons et les méchants. En toile de fond, nous avons la joie de découvrir qui sont ces fameux Ghosts. Fantômes, vous avez dit fantômes ? Des terroristes armés jusqu’aux dents, et jusque dans l’espace, mettent à mal un monde pourtant en paix, en vraisemblance. Ainsi les rescapés en appellent aux Ghosts, entité composée de la crème de la crème des militaires, afin de contrer ces offensives menaçant la paix mondiale. Voilà le synopsis grossier de CoD : Ghosts. Le jeu nous mènera dans divers décors de par le monde tout en n’oubliant pas évidemment de nous montrer tant les dégâts occasionnés par la guerre que des bases et autre jungle luxuriante. Comme vous le voyez, l’ensemble est éclectique. Et il faut admettre que l’optimisation du vieux moteur de cette vieille licence fait le boulot. En effet la partie solo gagne nettement visuellement parlant. Avec des améliorations bien notables sur les fumées, brumes et flammes d’explosion. Il est à relever aussi la destruction des décors, bien que scriptée, parsemés d’artifices visuels bien vus. Sur PS4, le 1080P rend l'ensemble beaucoup plus propre que sur Ps3 il faut bien l'avouer, malgré cependant qu'on s'aperçoit assez vite si l'on compare à Battlefield que le moteur utilisé pour CoD : Ghosts crache déjà ses tripes. Mais ne boudons pas notre plaisir pour autant. Les effets de lumière ressortent tout de même mieux sur next-gen, les flammes nous font bien ressentir leurs chaleurs et les particules sont encore mieux travaillées. Les personnages prennent eux aussi un peu de d’ampleur visuelle, tout en étant tout de même en-deçà de ce qu’on peut trouver sur de gros titres AAA qui tachent. Mention spéciale néanmoins aux cut-scenes qui ont des effets plutôt bons. Quant aux décors divers et variés, on passe un peu du tout au rien, comme si certains environnements avaient été mieux travaillés que d’autres. Certains paraissent tellement vides quand d’autres fourmillent de détails. Ne parlons pas non plus de certaines textures parfois en dedans de ce qu’un gros titre comme CoD peut prétendre montrer. Un scénario et un global très fantôme… CoD peine à nous maintenir éveillé sur son solo : un scénario insipide, vu et revu, parfois même copier-coller, et bien souvent téléphoné, et ce, jusqu’à la fin du jeu. Bien que les scènes soient parfois héroïques, l’ensemble a un semblant de sobre dans sa continuité, au point parfois d’être relativement barbant, essentiellement dû, il faut bien le dire, à l’abondance de scripts extrêmement voyants. De plus, subsiste sur la forme quelques indélicatesses telles que le syndrome du balai dans le « ce que vous savez » au niveau des animations, quelques bugs de collision épars et parfois même un personnage incarné coincé dans le décor sans aucune raison apparente… À se demander si finalement, le fait que le solo ne dure que 5 heures n’est pas une mauvaise chose… Là où CoD prend tout son charme est bien évidemment sa partie online, qui reste une valeur sûre. Vous retrouverez vos vielles habitudes assez vite, ainsi que vos adversaires de longue date (Nous avons pu voir sur quelques parties des pseudonymes connus sous d’anciens CoD !). Toujours aussi nerveux, le online apporte son lot de surprises, bonnes et mauvaises. En effet, des cartes plus grandes, avec en plus de la destruction de décors, au point de modifier toute une carte grâce à la bombe adéquate. Malheureusement, ce côté positif est entaché par la baisse du nombre de joueurs sur la carte, et sur certaines, vous aurez l’impression d’en avoir fait 4 fois le tour avant de trouver un adversaire à additionner à vos nombres de kills. Malgré tout l’ensemble reste particulièrement jouissif quand on a un peu de temps et qu’on n’a pas du tout envie de se prendre la tête. La particularité de ce CoD : Ghosts réside surtout dans sa nouvelle trouvaille : le mode Extermination. Peu ou prou ressemblant au mode zombies de Treyarch, les adversaires qui s’opposeront à vous ne sont autres que des E.T. Jouable jusqu’à 4 joueurs, ce mode vous permettra de buter de l’alien mais aussi de remplir certains objectifs dans votre progression. Relativement intense, ne croyez pas que vous pourrez jouer au sauveur unique, le teamplay et un coup de main n’est pas de refus. CoD : Ghosts souffle donc ardemment le chaud et le froid. Toujours aussi fluide et nerveux en multi, le solo est beaucoup moins marquant que les épisodes précédents, les améliorations du moteur font juste le boulot en current gen, l’amélioration de la taille des maps multi se fait au détriment du nombre de joueurs max. En bref, sur l’ensemble, l’on sent poindre une certaine fainéantise. Les fans de la licence seront tout de même ravis. Est-ce dû tout simplement à l’effet « cross gen » ? Peut-être. Il faudra attendre deux ans pour revoir Infinity Ward aux commandes, certainement pour un CoD : Ghosts 2.

Graphisme

4

Jouabilité

4

Durée de vie

3

Je ne recommande pas ce produit à mes amis

Heures jouées sur ce jeu

De 5 à 10 heures

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10 septembre 2015

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1 commentaires

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Martin Bam

super jeu

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