Avis authentiques

bazar voice

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Publié le 7 janvier 2026

Je risque de casser l'ambiance mais Clair Obscur n'est pas pour le moi le chef-d'œuvre que toute la presse spécialisée a (sur)noté (avec l'aval des Games Award qui lui ont décerné le titre de GOTY en 2025). Oui c’est un coup de génie pour une petite équipe de dev qui sortent leur 1er jeu car artistiquement c’est du très bon mais je ne valide pas pour le reste et je vais m’expliquer: En ce qui concerne les points positifs du titre, les musiques sont exceptionnelles et portent le jeu, elles méritent le game Award de l’année. Le scénario alambiqué et original et également un point fort même si son dénouement est tellement tordu que je n’ai pas compris toutes ses subtilités. La réalisation du titre est également à mettre au premier plan car elle est très esthétique même si je ne suis pas fan de la direction artistique avec ce côté "flou" dans les décors et abstrait concernant le bestiaire. La durée de vie est également satisfaisante. Voilà pour ce qui m’a plu malheureusement ce qui reste ne m’a pas (du tout) plu et a dégradé mon expérience et plaisir de jouer à Clair Obscur, je me suis même "forcé" pour en voir le bout tellement les combats m’ont déplu et frustré: le système d’esquive et de parade est beaucoup trop dur et punitif en cas d'échec, je n’ai plus compté combien de fois toute ma team s’est faite one shot. Ce n’est pas le seul problème pendant les nombreux combats du jeu: le bestiaire est anecdotique, on ne sait rien des noms des monstres qui sont fades et qui enchaînent des coups qu’on ne retient pas pour la plupart, idem pour nos compétences (picto) et lumina qui s’accumulent dans un menu des perso austère et peu instinctif. Pas vraiment d'équipements non plus pour nos persos juste le choix de leur arme d’attaque sans vraiment comprendre leur évolution, tout ça donne le sentiment d’être perdu dans le cœur même de ce qu’est un RPG tour par tour, cette impression de ne pas maîtriser le jeu après des 10e d’heures ne m’a pas lâché et a terni mon expérience sur ce titre auquel je n’avais plus vraiment envie de continuer ou seulement pour découvrir l’histoire. Le level-design laisse également à désirer avec des niveaux qui sont des couloirs et sont parfois labyrinthiques et où il manque une carte pour se repérer. Il y a également un manque de cohérence dans les différents "mondes" qu'on explore au fur et à mesure, on ne comprend pas où on va, pourquoi, quel est le rapport avec notre aventure, encore ce sentiment d’être perdu ou de ne pas comprendre le jeu. Dommage, un bon jeu mais qui ne mérite pas toutes les éloges, à ne pas mettre entre toutes les mains !

Graphisme

4

Jouabilité

3

Durée de vie

5

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Heures jouées sur ce jeu

Plus de 15 heures

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