Le Feed des Players « Nous ne sommes pas de grands développeurs », Clair Obscur: Expedition 33 repose sur une méthode de création atypique

« Nous ne sommes pas de grands développeurs », Clair Obscur: Expedition 33 repose sur une méthode de création atypique

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C’est lors de la Game Developers Conference 2026, qui s’est tenue du 9 au 13 mars à San Francisco, que Tom Guillermin et Florian Torres, respectivement cofondateur et programmeur chez Sandfall Interactive, sont revenus sur leur méthode de programmation pour Clair Obscur: Expedition 33. Comment une si petite équipe

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