🧭 Action et sensations
Dès les premières heures, Expedition 33 m’a envahi d’une mélancolie puissante. Le jeu mélange tour à tour narrative forte, esthétique incroyable et un gameplay qui demande autant d’émotion que de stratégie. Les combats sont au tour par tour, mais avec des nuances : timing pour parer ou esquiver, des moments qui exigent d’être attentif, pas juste de cliquer “attaque”. Le rythme ne cherche pas à te brusquer, mais à te toucher.
🎬 Univers sombre, poétique et unique
Ce que j’ai le plus aimé, c’est cette ambiance Belle Époque tordue, ce contraste entre beauté visuelle (les paysages, la lumière, la bande-son) et l’horreur du destin qui pèse sur chaque personnage. Le concept de la Peintresse qui “peint” chaque année un chiffre maudit — et tous ceux qui atteignent cet âge disparaissent — est tellement fort, tragique, visuellement et narrativement. Le monde de Lumière est à la fois précieux et terrifiant, et j’ai souvent ressenti ce mélange d’admiration et de crainte. Tu te soucies vraiment de tes personnages parce qu’ils sont humains, vulnérables.
⚡ Technique et gameplay
Côté technique, c’est une vraie réussite pour un projet indie. Le jeu tourne bien, l’Unreal Engine 5 donne de belles textures, la lumière est magnifique, les décors beaux à couper le souffle. Par contre, ce n’est pas parfait — l’absence de mini-carte, certains designs de niveaux simples, ou des expressions faciales parfois moins expressives — ça peut casser un peu l’immersion. Le gameplay stratégique est solide : on prépare ses builds, on choisit ses compétences (les “Luminas”), on customise. Les combats demandent de la patience, de la précision, et les difficultés se sentent, notamment en mode Expert.
🔹 Points forts
• Univers visuel et bande-son exceptionnels, ambiance poétique et mélancolique 🌒
• Combats stratégiques bien équilibrés, avec des moments exigeants ⚔️
• Histoire forte, concept original, personnages touchants 🙏
• Succès remarquable pour un studio indépendant — ça se sent que le cœur est dans le projet ❤️
⚠️ Points faibles
• Certains designs répétitifs, exploration parfois trop simple 🔄
• Absence de mini-carte gêne par moments pour se repérer 🗺️
• Quelques animations ou expressions un peu en deçà selon les scènes 😐
• Le système de perks/Luminas peut être flou au début, faut expérimenter pour comprendre ce qui marche avec quel personnage
⭐ Note finale : 9/10

Darkyy
😎
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