Actualités de la communauté “On avait tout” Ce développeur explique que son jeu en monde ouvert était comme Crimson Desert... avant d’être annulé
“On avait tout” Ce développeur explique que son jeu en monde ouvert était comme Crimson Desert... avant d’être annulé
Pratiquement un mois après sa sortie, Crimson Desert s'est écoulé à plus de 4 millions de copies. Un succès qui repose majoritairement sur so...
https://www.jeuxvideo.com/news/2074740/on-avait-tout-ce-developpeur-explique-que-son-jeu-en-monde-ouvert-etait-comme-crimson-desert-avant-d-etre-annule.htm Publié le
Signaler ce post
0
0 
commenter cette publication ?