posté par

Death Stranding 2 franchit un véritable cap en termes de réalisation pure.

Les caméras sont longues et fluides, souvent sans coupe, ce qui renforce énormément l’immersion. L’utilisation du hors-champ et du silence est intelligente et maîtrisée, et les transitions entre le gameplay et les cinématiques sont presque invisibles.

On n’est pas dans une mise en scène spectaculaire gratuite, mais dans quelque chose de sensible, de mature, qui fait confiance au joueur.

Peu de jeux atteignent ce niveau de direction d’acteurs.

Les performances sont subtiles, portées par des regards, des micro-expressions, des silences. Les personnages évoluent émotionnellement, pas seulement sur le plan narratif, et leur interprétation reste cohérente aussi bien dans le gameplay que dans les scènes scénarisées.

La réalisation ne s’arrête donc pas à la caméra : elle guide aussi le jeu des acteurs, ce qui est essentiel pour un award de ce type.

Publié le
Signaler ce post
0 commentaires

commenter cette publication ?