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Après sa sortie, j'ai pu passer quelques heures sur Doom: The Dark Ages ce week-end. Bien qu'il s'agisse toujours d'un jeu de tir à la première personne rythmé, une modification de la formule du préquel que j'adore est la mécanique du bouclier. Si la résilience du Doom Slayer sans bouclier contribuait certainement au plaisir de jouer, j'ai l'impression que le bouclier souligne le côté stimulant du nouveau jeu et offre une stratégie de combat plus intrigante que le mode classique « run and gun » des précédents.

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