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Venortex

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Publié le 18 août 2015

vComme prévu, DRIVECLUB n'est ni une réelle simulation automobile, ni un titre totalement arcade. A l'instar de la plupart des jeux de course actuels, il adopte donc un style hybride ayant normalement pour but d'en faciliter l'accès, tout en offrant un minimum de technique et de challenge aux joueurs les plus persévérants. Du moins en théorie... Dans le cas présent, on nous propose plutôt une recette assez plate, assez lisse, et finalement assez décevante. Pour tout vous dire, on n'a à aucun moment la sensation que notre voiture a un poids, et ce quel que soit le modèle choisi. La gestion des suspensions est également à revoir puisqu'en l'état, il est tout simplement impossible de ressentir les transferts de masse. Les voitures glissent en prime pas mal, à tel point qu'on peine parfois à se rendre compte qu'on a perdu la traction. Finalement, on a l'impression de conduire une savonnette glissant sur la piste sans être réellement soumise à ses aspérités.

Graphisme

5

Jouabilité

2

Durée de vie

3

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Heures jouées sur ce jeu

De 10 à 15 heures

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5 août 2015

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