Avis authentiques

bazar voice

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Publié le 14 octobre 2014

Graphiquement tout d’abord, le jeu est plutôt agréable à l’œil. Les circuits, environnements et véhicules sont modélisés de forte belle manière. Les couleurs sont jolies, les jeux de lumières également … Bref si DriveClub n’est pas une claque, le résultat final malgré l’inégalité de certains points est franchement réussi. A noter la modélisation des cockpits, fidèles aux modèles réels et qui sont très bien retranscrits. Le point le plus important du jeu désormais, le gameplay. Si le jeu était plutôt perçu comme une sorte de simulation, il n’en est rien au final. Le jeu ne dispose pas de réglages des véhicules ou d’autres éléments qui feraient de DriveClub un jeu de simulation. La prise en main est relativement simple, relativement car chaque véhicule se conduit différemment selon leurs critères. Comme tout jeu, un temps d’adaptation sera nécessaire. Il se place entre un Gran Turismo et un Need For Speed, avec un gameplay plus que correct mais qui est loin de se rapprocher de la simulation qu’est Gran Turismo mais plutôt du côté du jeu d’EA qui lui se veut arcade … Pour ce qui est de l’I.A … si l’intelligence artificielle n’est pas totalement à jeter, elle fait preuve d’une agressivité parfois trop exagérée. Le jeu dispose d’un système de points nous forçant à conduire de la meilleure des manières possibles. Et chaque erreur de conduite (percuter les joueurs, sortir de piste etc) nous fera perdre des points, idée plutôt bonne pour éviter que les courses ne deviennent un endroit où s’encastrent plusieurs auto-tamponneuses. Seulement voilà, vu l’agressivité de l’I.A qui a tendance à nous foncer dessus sans forcément chercher à nous esquiver, le nombre de points chute automatiquement et ce même si l’on conduit bien. La présence d’un patch est nécessaire, histoire d’éviter de transformer DriveClub en Destruction Derby. A noter que l’I.A roule également en file indienne, point toujours critiqué dans les jeux de courses, mais vu l’étroitesse des pistes, cela peut se comprendre. Le contenu du jeu est assez fourni. Il nous offre 5 environnements que sont : l’Ecosse, la Norvège, l’Inde, le Chili et le Canada.Chaque environnement étant divisé en 11 courses. La présence des défis ajoute un plus aussi. Niveau véhicules, 50 voitures, répartis en plusieurs catégories sont présents et d’autres arriveront via des DLC payants et gratuits, On peut cependant regretter l’absence des voitures Japonaises et Américaines, toujours très utilisées par les joueurs et joueuses. Et enfin le jeu nous propose également un mode multijoueur où l’on peut rouler ensemble, créer ou rejoindre un club et aider celui-ci à progresser. Ce qui rapporte également des peintures, logos et autres accessoires pour nos véhicules. La bande son est de bonne qualité, si les musiques de fond ne sont que des musiques instrumentales et loin d’être inoubliables, elles restent quand même correctes. Les bruits de moteur, en revanche, sont plutôt réussis et fidèles aux modèles réels. Si DriveClub n’est pas le jeu de course référence de cette première année sur les nouvelles générations de console, il a le mérite de tenir en haleine et de s’amuser à remplir les divers objectifs et défis. Un bon jeu quoi qu’il advienne.

Graphisme

5

Jouabilité

4

Durée de vie

5

Je recommande ce produit à mes amis

Heures jouées sur ce jeu

De 10 à 15 heures

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25 mars 2013

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