đ§ Action et sensations
Quand jâai lancĂ© UFC 2, jâai tout de suite senti que les affrontements seraient plus violents et techniques que dans le premier Ă©pisode. On alterne entre frappes debout, clinch, phases au sol trĂšs Ă©prouvantes, soumissions⊠tout est lĂ pour te pousser Ă maĂźtriser chaque zone du combat. Les KO sont spectaculaires, les animations plus variĂ©es, et mĂȘme les dĂ©gĂąts visibles sur les combattants rendent lâensemble plus immersif. On sây retrouve pas simplement pour taper, mais pour vraiment se sentir dans lâOctogone.
đŹ Un univers UFC fidĂšle, ambiance et contenu
Ce que jâai aimĂ©, câest la sĂ©lection : plus de 250 combattants sous licence, ce qui permet dâaffronter des stars actuelles ou des lĂ©gendes comme Bruce Lee, Bas Rutten ou Sakuraba. Le mode CarriĂšre retravaillĂ© donne plus de libertĂ© : on monte en grade, on subit des blessures, on prend des dĂ©cisions, on vit un parcours. Le public, le commentateur, le bruit de lâarĂšne⊠ça participe vraiment Ă lâimmersion. MĂȘme si lâambiance nâest pas rĂ©volutionnaire, elle est trĂšs correcte et aide Ă rentrer dans le jeu.
⥠Technique et gameplay
Visuellement, UFC 2 fait le taf : la modĂ©lisation des visages, les effets de lumiĂšre, les hĂ©matomes, et les animations de KO sont trĂšs bien rĂ©alisĂ©es. Parfois, sur Xbox One ou en mode intense, on remarque un peu dâaliasing, quelques saccades, mais rien de rĂ©dhibitoire. Le gameplay demande un bon apprentissage : les phases de clinch, de grappling ou de sol sont plus techniques dĂ©sormais, et il faut gĂ©rer lâendurance, le placement. Le mode KO est intĂ©ressant pour ceux qui veulent du duel debout intense, sans se soucier du sol ou des soumissions.
đč Points forts
KO spectaculaires et dĂ©gĂąts visibles, plus de âpunchâ visuel.
TrÚs large roster de combattants, avec légendes et stars contemporaines.
Modes variĂ©s : CarriĂšre retravaillĂ©, mode KO, Ultimate Team, plus dâoptions pour varier les plaisirs.
Ambiance immersive : arÚne crédible, public, commentaires, animations de combat trÚs bien faites.
â ïž Points faibles
Manque parfois de réactivité dans certaines phases, notamment au sol ou dans les transitions.
Certaines animations ou KO paraissent un peu âscriptĂ©esâ ou disproportionnĂ©es.
Mode CarriĂšre qui, mĂȘme sâil est plus riche, peut paraĂźtre rĂ©pĂ©titif ou peu immersif dans certaines sessions.
Graphismes excellents, mais des compromis techniques visibles selon la plateforme (aliasing, framerate).
â Note finale : 8,4/10

Darkyy
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