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Essess2026

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Publié le 30 juin 2016

Voilà bientôt deux ans que Firewatch capte les regards de façon inexorable, comme autant de papillons attirés par la lumière artificielle. Il faut dire que sa direction artistique, inspirée et supervisée par l'illustrateur britannique Olly Moss, se grave facilement sur les rétines. On doit ce jeu d'aventure à la première personne en plein parc national du Wyoming à Campo Santo, un jeune studio indépendant fondé en Californie par d'anciens salariés de Telltale et Klei, vite rejoints par des transfuges de Double Fine, Lucasarts ou encore 2K Marin. Un peu vite rangé dans la catégorie des "simulations de marche", même si la randonnée au coeur de paysages naturels très stylisés constitue une des activités principales du titre, il souhaite aussi explorer la psychologie de ses personnages en même temps que celles des joueurs. La bonne nouvelle, c'est qu'il y arrive de façon admirable, en dépit de problèmes techniques gênants et de faiblesses dans sa narration

Graphisme

4

Jouabilité

5

Durée de vie

5

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Heures jouées sur ce jeu

De 5 à 10 heures

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22 mars 2016

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