Le Feed des Players "Cet équilibre est difficile à trouver", l'un des créateurs de Ghost of Yotei explique pourquoi le jeu semble si difficile pour certains
"Cet équilibre est difficile à trouver", l'un des créateurs de Ghost of Yotei explique pourquoi le jeu semble si difficile pour certains
Jason Connell, directeur créatif de Ghost of Yotei, est récemment revenu sur la philosophie de Sucker Punch en matière de difficulté. Selon lui, la suite spirituelle de Ghost of Tsushima a été conçue pour être plus accessible sans pour autant perdre le défi qui faisait la force du jeu original.
https://www.millenium.org/news/427745.html
commenter cette publication ?