Le Feed des Players "Cet équilibre est difficile à trouver", l'un des créateurs de Ghost of Yotei explique pourquoi le jeu semble si difficile pour certains

"Cet équilibre est difficile à trouver", l'un des créateurs de Ghost of Yotei explique pourquoi le jeu semble si difficile pour certains

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Jason Connell, directeur créatif de Ghost of Yotei, est récemment revenu sur la philosophie de Sucker Punch en matière de difficulté. Selon lui, la suite spirituelle de Ghost of Tsushima a été conçue pour être plus accessible sans pour autant perdre le défi qui faisait la force du jeu original.

https://www.millenium.org/news/427745.html

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