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Beha

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Publié le 30 juin 2016

Un solo efficace, un multi fonctionnel : God of War : Ascension paraphe le contrat comme un intérimaire, sans atteindre ni promettre des sommets d'originalité. Si la campagne solo se laisse jouer sans déplaisir pendant une petite dizaine d'heures, la formule paraît tellement éprouvée qu'on ne ressentira jamais les frissons des précédents épisodes, à moins d'avoir complètement zappé les aventures de Kratos ces huit dernières années. Trop proche des épisodes PSP dans les enjeux, moins impressionnant à mesure que les années passent, le solo d'Ascension marque un peu le pas. Quant au multijoueur, si le potentiel semble bien présent, on aurait aimé qu'il s'accompagne d'une profonde réflexion sur le système de combat. Une fois encore, ce n'est pas avec un "package" clé en main que l'on vivra ses plus beaux voyages.

Graphisme

4

Jouabilité

4

Durée de vie

4

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Andi Gorani

Un bon jeu

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