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Le magazine britannique EDGE a dévoilé 12 nouvelles images de GTA 6 accompagnées d'un reportage exclusif particulièrement intéressant, basé sur 90 minutes de gameplay non scénarisé. Parmi les révélations les plus marquantes, on apprend que la carte de Leonida serait environ deux fois plus grande que celle de GTA V, avec une attention particulière portée à la densité du monde et aux activités disponibles. Rockstar souhaite également proposer beaucoup plus de bâtiments accessibles, avec des intérieurs détaillés et des objets capables de raconter l'histoire de leurs occupants. Les PNJ devraient bénéficier de comportements beaucoup plus réalistes, avec environ 600 000 animations et des réactions adaptées à leur personnalité et aux actions du joueur. Le système policier semble lui aussi avoir été profondément repensé : les forces de l'ordre pourront exploiter des descriptions physiques, les vêtements, les armes et les caméras de surveillance pour identifier les criminels. Il faudra donc réfléchir davantage à la manière de commettre un délit et de disparaître après une intervention. Autre nouveauté intéressante, Jason et Lucia disposeront d'un profil criminel évolutif ainsi que d'une jauge de relation à quatre niveaux, qui pourra progresser grâce aux activités réalisées ensemble. La météo ne sera pas uniquement esthétique : les pluies, les vents, les vagues et les conditions routières pourront influencer les déplacements et certaines activités. On découvre également des détails comme la gestion du carburant, les traceurs GPS sur certains véhicules, les coffres permettant de transporter des armes et la possibilité de faire livrer ses voitures. Personnellement, ce qui me passionne le plus dans ces révélations, ce n'est même pas la qualité graphique, mais plutôt l'ambition de Rockstar de créer un monde réellement vivant, dans lequel les personnages, les véhicules, la météo et l'environnement interagissent constamment. Si toutes ces mécaniques tiennent leurs promesses, GTA 6 pourrait représenter une évolution considérable du monde ouvert, notamment en reprenant la profondeur de simulation de Red Dead Redemption 2 pour la transposer dans un univers urbain beaucoup plus vaste.

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