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Voilà une 3ème vidéo vient de sortir, dans un premier temps sur Netflix, puis Youtube.

Dans un premier temps voici la vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=xlGTpClSXzg

Maintenant voici un petit résumé de quelques informations de la vidéo et qu'on peut trouver sur différents sites...

Certaines nouveautés sont totalement inédites, tandis que d'autres rappellent volontairement des mécaniques que les joueurs connaissent déjà. Et c'est justement là que GTA VI devient particulièrement intéressant : Rockstar semble piocher dans toute l'histoire de la saga pour construire son nouveau monde.

Back to Vice City ! 🌴

· Vice City sera particulièrement bruyante et détaillée. Les habitants de Leonida devraient avoir des discussions beaucoup plus naturelles, avec notamment une bonne dose d’insultes, histoire de rappeler que nous sommes bien dans GTA.
· Les PNJ et leur IA ont été largement retravaillés. Ils réagiront beaucoup plus naturellement à vos actions : une provocation pourra entraîner une insulte, une riposte ou même l’arrivée d’autres personnes. Sortez une arme et certains chercheront à se cacher, tandis que d’autres pourront faire monter la tension.
· Dans GTA 6, vous ne serez donc plus tout-puissant. La police ne sera pas la seule à pouvoir vous poser problème. Le monde autour de Jason et Lucia devrait être beaucoup plus réactif, alors mieux vaut réfléchir avant de chercher des noises aux habitants de Vice City. 😅

Le nouveau Vice City est vaste

· Une énorme quantité de commerces et de lieux à explorer seront présents sur la carte de Leonida.
· La map de GTA 6 sera bien plus grande que celle de GTA 5. Vice City ferait notamment environ deux fois la taille de Los Santos, tandis que Leonida serait beaucoup plus vaste en termes de zones peuplées.
· Comme toujours, Rockstar semble avoir misé autant sur la densité que sur la taille de la carte. L’exploration sera récompensée avec de nombreux événements aléatoires qui devraient rendre le monde beaucoup plus vivant.
· Plusieurs activités seront disponibles dans Leonida : zoo, billard, plongée sous-marine, parachutisme, salle de sport et bien d’autres.
· La carte du menu pause sera elle aussi beaucoup plus détaillée que dans les précédents GTA, avec de véritables images satellites.
· Le monde ouvert et les missions seront davantage liés entre eux. Rockstar veut éviter cette impression de séparation que l’on pouvait parfois avoir dans les anciens épisodes.
· La map ne devrait pas être entièrement accessible dès le début. GTA 6 commencerait dans le sud, du côté des Keys, avant de permettre progressivement d’explorer l’ensemble de Leonida.
· Le nombre exact de bâtiments accessibles n’a pas été précisé, mais Rockstar a confirmé que leur quantité serait particulièrement importante.
· La circulation évoluera selon l’heure de la journée. En fin d’après-midi, vers 18 heures, les routes devraient notamment être beaucoup plus chargées.
· Et comme dans les précédents GTA, de nombreux événements aléatoires seront à découvrir en parcourant Leonida. Il faudra donc parfois quitter la route principale pour tomber sur certaines situations. 🎮

Les PNJ : Encore + réaliste !

· GTA 6 proposera deux héros aux personnalités bien différentes, mais les PNJ bénéficieront eux aussi d’un gros travail sur leur physique. Tailles, morphologies et animations pourront varier en fonction de chaque personnage.
· Dans une ville aussi vivante que Vice City, Jason et Lucia pourront réellement interagir avec les habitants. Vous pourrez écouter leurs conversations ou même suivre certains PNJ. Mais attention, ils pourront vous remarquer et décider de vous interpeller… voire de vous mettre une droite. 😂
· Un nouveau système « Focus » fera son apparition. Il permettra notamment de repérer certains éléments utiles dans le monde de Leonida et pourrait également aider à éviter plus facilement la police.
· Les actions de Jason et Lucia auront davantage de conséquences. Certains PNJ pourront vous donner des informations qui ne seront pas directement indiquées sur la carte. Il sera par exemple possible de discuter avec un passager dans un « Ryde Me », sorte d’Uber à la sauce Rockstar.
· La génération des PNJ ne serait pas simplement automatique. Rockstar aurait travaillé leur apparence, leurs animations et leur personnalité de manière beaucoup plus poussée. Résultat : environ 600 000 animations enregistrées, contre 300 000 pour RDR2 et seulement 55 000 pour GTA 5.

Jason et Lucia, les nouveaux : Bonnie et Clyde

· Il sera impossible de laisser tomber l’un des deux protagonistes. Nos deux âmes sœurs resteront ensemble, pour le meilleur comme pour le pire. En revanche, vous pourrez décider de faire évoluer leur relation ou non, avec des conséquences possibles sur l’histoire de GTA 6.
· Aucun bonus de gameplay particulier ne sera débloqué en formant le couple parfait. Mais si vous entretenez réellement leur relation, Lucia ou Jason pourra par exemple débarquer pour vous aider dans une situation compliquée. À l’inverse, délaissez votre partenaire et ces petites attentions pourraient disparaître. Messages, se tenir la main, shopping, sorties ou encore galanterie : le couple aura droit à son lot de petites interactions. ❤️
· La relation entre Jason et Lucia semble beaucoup plus poussée qu’on pourrait le penser. Il sera notamment possible de recevoir un message de son partenaire pour rappeler de fermer la maison ou simplement prévenir qu’il va se coucher. Ignorer régulièrement ce genre de messages pourra également jouer sur leur relation.
· Une véritable liste d’activités en couple sera disponible : se balader, faire du shopping, sortir ensemble et même… réaliser des braquages !
· Même si vous ne souhaitez pas faire évoluer leur relation, Jason et Lucia continueront évidemment à se soutenir puisque l’histoire et certaines missions l’imposeront. Leur relation n’aura donc pas un impact majeur sur le gameplay, mais les joueurs qui aiment pousser le côté RP auront de quoi faire.
· Le bracelet électronique de Lucia aura également son importance dans GTA 6. Il sera notamment lié à la rencontre entre nos deux protagonistes, qui possèdent chacun leur propre passé.
· Les braquages pourront être réalisés avec Jason et Lucia ensemble ou séparément. Les vendeurs pourront réagir de différentes manières : certains paniqueront, d’autres tenteront même de vous braquer à leur tour. Certaines boutiques posséderont des alarmes, tandis que des PNJ à l’extérieur pourront vous voir et appeler la police. 🚨
· La relation entre Jason et Lucia, mais aussi la gestion de leur santé, de leur physique et de leurs activités, semble tellement poussée que GTA 6 commence à intégrer de véritables éléments inspirés des RPG.

Arrête-moi si tu peux....

· Le système des étoiles de police revient avec… 6 étoiles ! Un retour de l'armée comme au bon vieux temps de GTA 3, Vice City ou San Andreas, le niveau maximal devrait donc être de retour.? ⭐
· Un tout nouveau système de recherche a été développé par Rockstar. Lorsqu’un crime est commis, plusieurs informations pourront être utilisées par la police : votre apparence, votre véhicule, votre localisation et même le fait que vous soyez seul ou accompagné.
· Cela rappelle notamment Mafia II, où la description du personnage et de son véhicule pouvait avoir son importance. Dans GTA 6, votre tenue et votre apparence pourront donc également jouer un rôle.
· Changer rapidement de coiffure ou de vêtements pourra aider à brouiller les pistes. Les tenues pourront être rangées dans le coffre du véhicule, un système qui rappelle les vêtements que l’on pouvait emporter sur son cheval dans Red Dead Redemption 2. Mais attention, lunettes et chapeau ne suffiront pas à faire disparaître votre signalement. 👮
· Fuir la police par la route devrait être plus compliqué que dans les précédents épisodes.
· Les rues de Vice City seront plus étroites et plus réalistes à l’échelle. Avec une circulation plus importante, les courses-poursuites devraient donc demander un peu plus de maîtrise au volant.
· Le vol de véhicules a également été revu. Il ne suffira plus simplement d’appuyer sur un bouton pour démarrer n’importe quelle voiture. Certaines voitures garées pourront nécessiter des outils spécifiques, que vous débloquerez en avançant dans l’histoire. En revanche, il sera toujours possible de voler une voiture à un PNJ en pleine circulation.
· Chaque véhicule aura sa propre difficulté de vol. Certains demanderont même de réaliser des mini-jeux. Une voiture de luxe pourra par exemple posséder une serrure électronique nécessitant un duplicateur de clé. Certains véhicules pourront aussi disposer d’un système de géolocalisation.
· L’application WAINK permettra justement de scanner les véhicules depuis le smartphone. Vous pourrez connaître leur difficulté de vol, mais également leur valeur potentielle à la revente.
· La police pourra se montrer plus ou moins agressive selon votre manière de jouer. Il serait donc possible de progresser dans une bonne partie de l’histoire sans constamment avoir les forces de l’ordre sur le dos.
· Pour déclencher une recherche, votre crime devra être vu par un PNJ ou provoquer une alarme. La police pourra ensuite recueillir différents indices sur les lieux.
· Si les policiers savent que les suspects sont en couple, Jason et Lucia pourront décider de se séparer pour détourner leur attention. Vous pourrez demander à votre partenaire de partir dans une autre direction et d’assumer vous-même la fuite.
· Une fois la situation terminée, le partenaire pourra même vous envoyer un message. Une petite mécanique qui rappelle le système de communication entre les trois protagonistes de GTA 5.
· Et si vous vous faites arrêter, le fameux « Busted » sera toujours présent. Jason ou Lucia réapparaîtra dans le monde, probablement devant un commissariat, même si l’autre protagoniste est encore en fuite.
· Comme dans Red Dead Redemption 1 et 2, il sera possible de neutraliser certains ennemis sans forcément les tuer. Viser les mains, les armes ou certaines parties non critiques pourra notamment permettre de désarmer un adversaire.
· Les crimes commis pendant les missions principales ne modifieront pas votre profil criminel.
· La mini-carte de GTA 6 n’affichera pas les policiers pendant une fuite. Il faudra donc réellement les repérer dans l’environnement pour savoir où ils se trouvent.
· Si vous êtes recherché et que vous parvenez à monter dans un véhicule sans être vu, vous pourrez plus facilement quitter la zone et même tenter de passer certains barrages de police.

Un système d’honneur

· C’est une première dans un GTA : Jason et Lucia disposeront chacun d’un niveau de recherche, mais également d’un niveau criminel. On retrouve ici une idée qui peut rappeler les primes et le système de réputation de Red Dead Redemption 2.
· La comparaison avec RDR2 est intéressante, mais elle doit toutefois être nuancée. Il ne s’agit pas simplement de reproduire le système d’honneur du jeu de cow-boys.
· Il n’y aura pas réellement de bonne ou de mauvaise façon de jouer. Certaines actions pourront néanmoins influencer la manière dont le monde réagit à vous et éventuellement le déroulement de l’histoire.
· Jason et Lucia restent des criminels en fuite. Il sera donc parfois plus logique pour eux de rester discrets plutôt que d’attirer l’attention dans chaque rue de Vice City.
· Il sera également possible de jeter ses déchets à la poubelle ou encore de nourrir les animaux. Des petites actions qui devraient participer à l’évolution de votre profil.
· Évidemment, il ne faudra pas espérer effacer un massacre simplement en nourrissant quelques chiens. Certaines actions auront forcément des conséquences beaucoup plus difficiles à rattraper. 🐶

Les planques jouent un rôle !

· Les planques seront beaucoup plus interactives que dans les précédents GTA. Elles devraient d’ailleurs se rapprocher du fonctionnement des camps de RDR2, avec notamment un emploi du temps propre à Jason et Lucia.
· La planque aura également une véritable utilité. Le frigo pourra être rempli avec différents aliments possédant chacun leur fonction : la bière pourra restaurer le Focus, tandis qu’une pomme pourra régénérer la santé.
· Il sera possible de se couper les cheveux et de se raser directement dans certaines planques. Mais pas de panique, les salons de coiffure et les magasins de vêtements seront toujours présents dans Vice City.
· Le physique de Jason et Lucia pourra évoluer en fonction des activités, du sport et de l’alimentation. Une mécanique qui rappelle directement GTA San Andreas et son système de poids et de musculature.
· Le système de gym, présenté dans l’Extended Look et évoqué par le New York Times, reprend d’ailleurs cette idée. L’entraînement pourra avoir un impact visuel mais aussi sur les capacités du personnage, notamment la Stamina.
· Les personnages devront donc être entretenus physiquement, mais aussi mentalement et visuellement… ou pas. À vous de décider !

Vers un nouveau renouveau du gameplay

· Les déplacements ont également été approfondis. Les sauts et l’escalade permettront notamment de réaliser des poursuites beaucoup plus dynamiques.
· Le côté roleplay semble être l’un des gros changements de GTA 6. Un exemple assez parlant : vous pourrez acheter de la nourriture pour animaux et la donner à n’importe quel chien rencontré dans la rue.
· En plus des stations-service pour faire le plein, GTA 6 proposera également des bornes de recharge pour les véhicules électriques.
· Petite nouveauté : il ne sera plus possible de redresser une voiture retournée en utilisant simplement l’analogique.
· À moto ou en scooter, vous pourrez mettre votre casque directement en appuyant sur une touche. 🏍️
· Vous disposerez également d’un compte bancaire et d’un portefeuille contenant votre argent liquide.

L’importance de l’argent

· L’argent aura une importance bien plus grande dans GTA 6. Contrairement à GTA 5, où l’argent finissait par avoir assez peu d’utilité une fois les gros braquages terminés, il faudra ici en récolter pour poursuivre l’aventure principale.
· Plusieurs solutions permettront de gagner de l’argent en dehors des missions. Notre couple de Bonnie & Clyde pourra voler et revendre des voitures, braquer des commerces et même réaliser des braquages de banques.
· Et justement, les braquages de banques pourront être réalisés en mode libre. C’était une demande importante des fans depuis GTA 5. Réaliser un braquage à deux pourra également renforcer la relation entre Jason et Lucia. 💰
· Les objets volés pourront être revendus à des receleurs, comme dans RDR2. Certains pourront même vous indiquer les véhicules qu’ils recherchent et où les trouver dans Vice City.

Missions, histoire et choix

· GTA 6 proposera de nombreux choix narratifs. Certains seront sans grande conséquence, tandis que d’autres pourront réellement modifier le déroulement de l’histoire. De quoi donner envie de recommencer le jeu plusieurs fois.
· Même si les missions resteront scénarisées, Rockstar semble vouloir mieux connecter les actions réalisées en mode libre avec l’histoire générale.
· C’était justement l’un des reproches faits aux précédents jeux Rockstar : le manque de liberté pendant certaines missions. GTA 6 devrait améliorer ce point avec plusieurs approches possibles selon les situations.
· La durée de vie du jeu serait estimée à environ 80 heures pour terminer l’histoire et réaliser quelques quêtes annexes, d’après les informations rapportées.
· Certaines parties de l’histoire pourraient également nécessiter d’avoir suffisamment d’argent avant de pouvoir être débloquées.
· Comme Red Dead Redemption II, GTA 6 sera structuré en plusieurs chapitres.

La satire toujours présente !

· Les réseaux sociaux seront de nouveau accessibles. Cela avait commencé timidement dans GTA 4 avant d’être largement développé dans GTA 5. Jason et Lucia étant des fugitifs, ils ne pourront cependant pas publier eux-mêmes du contenu. En revanche, le doomscrolling sera bien présent… comme dans la vraie vie. 📱
· La satire sera évidemment toujours présente ! C’est l’un des éléments qui font l’identité de GTA depuis les premiers épisodes.
· Rockstar aurait d’ailleurs beaucoup travaillé cet aspect pour éviter que les blagues et références du jeu deviennent rapidement dépassées.
· Le jeu devrait donc éviter les thèmes politiques trop précis, les mèmes ou encore les références au COVID. Avec un développement aussi long, mieux vaut éviter les références qui risquent de devenir obsolètes quelques années plus tard.

Le côté technique

· Rockstar Games aurait également presque doublé ses effectifs depuis Red Dead Redemption II, notamment pour travailler sur les graphismes, les animations et la densité de population.
· Côté développement et direction artistique, GTA 6 chercherait à réunir le meilleur de GTA 5 et RDR2, tout en corrigeant certains reproches faits aux deux jeux : le côté très arcade de GTA 5 et la lenteur de certaines mécaniques de RDR2.
· Les « LOD », qui permettent de gérer l’affichage des modèles 3D à distance, ont été largement améliorés. Si vous apercevez un pick-up à l’autre bout de Vice City depuis un avion et que vous allez jusqu’à lui, vous devriez retrouver le même véhicule.
· GTA 6 ne devrait pas proposer de vue à la première personne au lancement. Rockstar souhaite avant tout offrir une expérience à la troisième personne particulièrement travaillée.
· Les versions présentées lors des previews tournaient à 30 FPS. Cette information devra cependant être confirmée par l’équipe technique avant la sortie.
· La chanson de Tom Petty, « Love is a Long Road », utilisée dans le premier trailer, ne ferait pas directement référence à l’histoire. Elle pourrait plutôt être un clin d’œil au long développement du jeu. Après toutes ces années, le titre est plutôt bien trouvé. 😅
· Toutes les séances de Motion Capture auraient été réalisées en full performance capture avec les acteurs. Rockstar aurait également reproduit certains décors directement en studio.
· Rockstar continue de travailler sur des cinématiques interactives qui donnent l’impression au joueur d’être libre. Comme dans certaines séquences présentées, le personnage peut légèrement avancer ou reculer alors que la scène semble pourtant être une cinématique.
· Cette technique permet à Rockstar de rendre le passage entre cinématique et gameplay encore plus discret. Une méthode déjà utilisée depuis 2010 avec le premier Red Dead Redemption.
· Enfin, Rockstar ne cherche pas à faire du photoréalisme pur. L’objectif est de rendre GTA 6 plus beau et plus réaliste tout en conservant cette direction artistique légèrement cartoon qui fait l’identité de la licence. 🎮

D'autres captures pourraient arriver dans la journée/Week End ;)

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