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⚡ Pouvoirs grisant mais trop faciles

Les pouvoirs de Delsin donnent l’impression d’ĂȘtre super puissant dĂšs le dĂ©but, mais franchement, le jeu est beaucoup trop permissif. Les ennemis encaissent mal, l’IA est basique et tu peux souvent foncer dans le tas sans vrai challenge. Le fun est lĂ , mais il ne dure pas, parce que le gameplay ne te met jamais vraiment Ă  l’épreuve.

🎭 SystĂšme de moralitĂ© ratĂ©

Le fameux choix bon/mal est hyper binaire et limite. Tu te retrouves obligĂ© de suivre un extrĂȘme si tu veux dĂ©bloquer les meilleurs pouvoirs, et ça rend la libertĂ© de dĂ©cision presque illusoire. Beaucoup de joueurs disent que c’est le point le plus dĂ©cevant de la saga.

đŸ™ïž Open world visuellement cool mais vide

Seattle est jolie, moderne, fluide
 mais ça s’arrĂȘte lĂ . Les PNJ servent surtout de dĂ©cor, les missions secondaires sont rĂ©pĂ©titives et la ville manque cruellement de vie. Sous tous ces effets de lumiĂšre et de fumĂ©e ✹, le monde ouvert paraĂźt artificiel et vide.

📖 ScĂ©nario et personnages faibles

Delsin a son charisme, mais le scĂ©nario manque de profondeur et les persos secondaires sont oubliables. ComparĂ© aux anciens Ă©pisodes, c’est clairement moins mature et moins marquant. On a plus l’impression d’un jeu pensĂ© pour montrer les graphismes de la PS4 que pour raconter quelque chose de solide.

đŸ”„ Verdict polĂ©mique

Fun immĂ©diat grĂące aux pouvoirs et Ă  la sensation de vitesse ⚡, mais beaucoup trop surfait. Si tu attends un vrai open world avec histoire, profondeur et challenge, tu risques d’ĂȘtre déçu. Beaucoup de fans de la premiĂšre heure ne s’y sont pas trompĂ©s.

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