ILL sortira en 2027 et s'annonce comme un titre très ambitieux, susceptible de donner naissance à une franchise
Le directeur du jeu, Maxim Verehin, a démarré avec moins de 10 personnes, mais son équipe compte désormais 50 membres, avec le soutien de l'éditeur Mundfish.
Le jeu mêle l'horreur de survie à l'action basée sur la physique.
Avec son déroulement linéaire et son utilisation intensive de la physique, il se rapproche davantage de Half-Life 2 que d'un jeu Resident Evil traditionnel.
Principales sources d’inspiration :
Half-Life 2 : pour ses mécanismes physiques amusants et son parcours linéaire.
Dead Space : a influencé le système de démembrement poussé du jeu ainsi que son cadre (un lieu unique abritant divers biomes).
Mouthwashing : a inspiré le récit, les interactions entre les personnages et l’atmosphère d’horreur générale.
L’horreur se concentre exclusivement sur des créatures physiques terrifiantes plutôt que sur des traumatismes psychologiques ou des fantômes.
Conception du jeu :
Système gore à plusieurs niveaux. Vous pouvez arracher la chair des ennemis jusqu’à l’os, puis démembrer le squelette lui-même.
Équilibrer cette forte interactivité avec des graphismes de haut niveau constitue leur plus grand défi technique.
Au lieu de simplement apparaître dans des couloirs, les ennemis tendront activement des embuscades aux joueurs en défonçant violemment les murs, les portes et les plafonds.
Nick Apostolides (qui incarne Leon S. Kennedy dans les remakes de Resident Evil) a pris contact via Discord et joue un rôle dans le jeu.
Des réalisateurs de cinéma dont les noms n’ont pas été révélés et un acteur surprise feront également des apparitions.
L’équipe a déjà élaboré suffisamment d’univers, de décors et d’histoire alternative pour deux suites potentielles.
Vivement la sorti, ça à l'air très intéressant comme projet et je compte le soutenir ça sera day one et vous ?

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