Je vais être honnête : quand j’ai vu Luma Island arriver sur PS5, ce n’est pas forcément le genre de jeu qui attire immédiatement l’attention comme un énorme AAA. Pourtant, plus je regarde ce qu’il propose, plus je me dis qu’il pourrait vraiment avoir sa place dans la bibliothèque de nombreux joueurs PlayStation.
Parce que Luma Island ne cherche pas forcément à nous impressionner avec une histoire ultra spectaculaire ou des combats permanents. Son principe est beaucoup plus simple : arriver sur une île, partir de presque rien et construire progressivement sa propre aventure.
Et personnellement, c’est exactement le genre de jeu que j’aime lancer quand j’ai envie de faire quelque chose tranquillement.
Le point de départ est assez sympa : on commence avec une vieille caravane et une ferme qui a clairement besoin d’un peu d’attention.
À partir de là, c’est au joueur de décider ce qu’il veut faire.
On peut améliorer sa ferme, construire, décorer, cultiver, s’occuper des animaux ou simplement partir explorer les différentes régions de l’île.
Et c’est probablement ce côté liberté qui m’intéresse le plus.
Je préfère largement un jeu qui me laisse choisir mon rythme plutôt qu’un titre qui me pousse constamment vers l’objectif suivant.
Aujourd’hui je peux avoir envie de m’occuper de ma ferme.
Demain, je peux décider de partir explorer les montagnes.
Et le lendemain, pourquoi pas simplement pêcher pendant une heure.
Le jeu semble justement avoir été pensé autour de cette liberté.
Au début, on pourrait facilement penser que Luma Island est simplement un autre jeu de ferme.
Mais en réalité, il semble vouloir proposer beaucoup plus.
L’île contient plusieurs environnements différents, notamment des forêts, des montagnes, des jungles et des grottes à explorer.
Il y a également des temples anciens avec des énigmes, des pièges et différents secrets à découvrir.
C’est cette combinaison qui me plaît.
Parce qu’un jeu exclusivement consacré à la gestion d’une ferme peut finir par devenir répétitif pour certains joueurs.
Ici, il y a toujours la possibilité de quitter la ferme et de partir voir ce qui se trouve ailleurs.
Et je pense que c’est important.
Un autre élément qui m’a particulièrement intrigué est le système de professions.
Luma Island propose huit professions différentes, ce qui devrait permettre de personnaliser davantage la manière dont on joue.
Je trouve cette idée intéressante parce qu’elle peut donner une véritable identité à chaque partie.
Deux joueurs peuvent commencer au même endroit et pourtant avoir des expériences complètement différentes selon les activités qu’ils privilégient.
Personnellement, j’aime beaucoup ce genre de système.
Ça donne l’impression que le jeu ne nous impose pas une seule façon de jouer.
On peut construire notre personnage et notre aventure progressivement, en fonction de ce qui nous amuse le plus.
Le nom du jeu ne vient pas de nulle part.
Les Lumas sont des compagnons magiques que l’on peut faire éclore et qui nous accompagnent pendant notre aventure.
Et je pense que c’est l’un des éléments qui peut vraiment donner du charme au jeu.
Parce qu’une aventure sur une île mystérieuse avec une ferme, des temples, des montagnes et des créatures à découvrir, c’est déjà sympathique.
Mais avec des petits compagnons qui nous accompagnent, ça ajoute immédiatement quelque chose.
J’espère simplement que les Lumas auront chacun leur personnalité et qu’ils ne seront pas uniquement là pour faire joli.
Luma Island peut également être joué en coopération jusqu’à quatre joueurs en ligne.
Et là, je pense que le concept devient encore plus intéressant.
Imaginez commencer une partie avec trois amis.
Pendant que l’un s’occupe de la ferme, un autre peut partir explorer.
Quelqu’un peut s’occuper des ressources pendant qu’un autre cherche les secrets de l’île.
C’est exactement le genre de coopération tranquille que j’apprécie.
Pas besoin que tout le monde fasse exactement la même chose.
Chacun peut avoir son rôle et participer à sa manière.
Le jeu prend également en charge le cross-platform entre PS5, Xbox Series X|S et PC, ce qui permet de jouer ensemble même si tout le monde n’utilise pas la même console.
Un autre détail que je trouve particulièrement intéressant concerne les différents niveaux de difficulté.
Luma Island propose trois modes : Cozy, Adventure et Hero.
Le mode Cozy semble particulièrement intéressant pour les joueurs qui veulent surtout profiter de l’exploration, de la construction, de la ferme ou de la pêche sans pression.
Et c’est une bonne chose.
Parce que tout le monde ne lance pas un jeu pour rechercher constamment un défi.
Parfois, on veut juste se connecter, faire quelques activités, améliorer sa ferme et arrêter la partie quand on en a envie.
Le jeu semble justement vouloir permettre ça.
Un détail qui peut paraître insignifiant mais que je trouve vraiment intéressant : il n’y a pas de barre d’endurance ni de limite d’inventaire.
Et honnêtement, ça peut changer beaucoup de choses.
Dans certains jeux de ce genre, on passe énormément de temps à retourner à la base parce que l’inventaire est plein.
On doit attendre pour récupérer de l’énergie.
On doit interrompre une activité alors qu’on était justement dans le bon rythme.
Luma Island semble vouloir éviter une partie de ces contraintes.
Ça correspond plutôt bien à son côté relax.
Tu veux passer la soirée à décorer ta ferme ?
Tu peux.
Tu veux partir explorer ?
Tu peux.
Tu veux simplement pêcher ?
Pourquoi pas.
Ce que j’attends surtout de Luma Island, c’est cette sensation de progression naturelle.
Commencer avec une petite ferme assez simple, puis améliorer progressivement son environnement.
Découvrir de nouvelles zones.
Trouver de nouvelles ressources.
Débloquer des possibilités.
Rencontrer les habitants.
Découvrir les secrets de l’île.
Et petit à petit, avoir l’impression que notre présence change réellement les lieux autour de nous.
C’est ce genre de progression qui peut rendre un jeu très difficile à lâcher.
Pas forcément parce qu’il y a toujours quelque chose d’énorme à faire, mais simplement parce qu’on veut voir ce qu’il y aura après.
Luma Island est déjà disponible sur PC depuis novembre 2024 et a attiré plus de 800 000 joueurs selon les développeurs.
Maintenant, l’arrivée sur PS5 représente une nouvelle étape pour le jeu.
Et je trouve que le timing est plutôt intéressant.
Le catalogue PS5 contient évidemment énormément de gros jeux, mais il y a aussi une vraie place pour les expériences plus tranquilles.
Des jeux qu’on peut lancer après une journée fatigante sans forcément devoir passer immédiatement en mode compétition.
Luma Island peut potentiellement trouver son public exactement là-dessus.
J’espère surtout que l’adaptation sera réussie.
Je veux une interface bien pensée pour la manette, des temps de chargement raisonnables et surtout une expérience fluide lorsque l’île commencera à être remplie de constructions.
J’aimerais également que la personnalisation soit suffisamment poussée pour pouvoir réellement créer une ferme qui ne ressemble pas à celle de tout le monde.
Parce que si je passe plusieurs dizaines d’heures à construire quelque chose, j’ai envie de pouvoir regarder le résultat et me dire : « Ça, c’est ma partie. »
Pas simplement une copie de ce que tous les autres joueurs ont.
Ce qui me plaît finalement le plus avec Luma Island, c’est qu’il ne semble pas chercher à être quelque chose qu’il n’est pas.
Il ne veut pas forcément être le prochain énorme blockbuster.
Il propose simplement une aventure où l’on peut construire, explorer, cultiver, pêcher, rencontrer des personnages, découvrir des endroits mystérieux et jouer avec des amis.
Et parfois, c’est exactement ce dont on a besoin.
Personnellement, je pense que je passerais probablement beaucoup trop de temps à décorer ma ferme avant même de commencer à explorer sérieusement l’île.
Puis évidemment, au bout de quelques heures, je finirais par partir voir ce qu’il y a derrière la montagne.
Et c’est là que le jeu pourrait vraiment fonctionner.
Parce qu’il donne constamment l’impression qu’il y a encore quelque chose à découvrir.
Luma Island arrive donc sur PS5 avec une proposition assez différente de beaucoup de jeux actuellement annoncés.
Une aventure plus calme, plus libre, mais avec suffisamment d’exploration et de possibilités pour ne pas avoir l’impression de faire toujours la même chose.
Pour l’instant, je garde clairement celui-là dans ma liste des jeux à surveiller.
Pas forcément parce qu’il fait le plus de bruit.
Mais justement parce que certains jeux sont capables de nous surprendre quand on ne les attend pas forcément.
commenter cette publication ?