Quel que soit le genre, les jeux vidéo partagent tous des systèmes différents, qu'il s'agisse de la manière dont ils implémentent les tutoriels dans leurs univers ou de la manière dont ils révèlent l'impact d'un choix de dialogue sur le joueur. Ce qui m'agace le plus dans les jeux vidéo, ce sont les séances de marche forcée, pas forcément parce que les dialogues n'y sont pas intéressants, mais plutôt parce que je préfère largement regarder une cinématique présentant ces dialogues plutôt que d'avoir l'illusion de continuer à jouer.
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