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Il y a des jeux qui attirent l’attention simplement parce qu’ils ont de gros moyens, et puis il y a ceux qui donnent envie d’en savoir plus simplement parce qu’ils ont une ambiance différente. Kemuri fait clairement partie de la deuxième catégorie pour moi.

Quand j’ai découvert le jeu, ce qui m’a surtout marqué, c’est son univers. On est loin du RPG fantasy classique ou du jeu d’action post-apocalyptique que l’on voit régulièrement. Ici, on plonge dans une ville japonaise étrange où le monde des vivants et celui des esprits semblent se mélanger.

Et rien que cette idée suffit à me rendre curieux.

Le jeu est développé par UNSEEN, le studio dirigé par Ikumi Nakamura, et il est prévu sur PS5 en 2027. Le studio a présenté davantage de gameplay lors du State of Play de juin, ce qui permet déjà de mieux comprendre la direction prise par le projet.

Le premier élément qui m’intéresse vraiment dans Kemuri, c’est son décor.

L’histoire se déroule à Kemuri City, une ville qui existe à la frontière entre la vie et la mort. Les rues, les bâtiments, les toits et les passages cachés deviennent donc beaucoup plus qu’un simple décor.

C’est un endroit dans lequel on peut avoir l’impression que quelque chose nous observe constamment.

Et personnellement, j’aime beaucoup ce genre d’ambiance.

Je préfère parfois un jeu qui arrive à créer une atmosphère particulière plutôt qu’un jeu qui essaie simplement d’impressionner avec des graphismes réalistes.

Kemuri semble justement vouloir créer son identité autour de cette sensation étrange : une ville normale en apparence, mais dans laquelle le surnaturel est présent partout.

Évidemment, impossible de parler de Kemuri sans parler des yokai.

Ces créatures issues du folklore japonais sont au cœur du concept du jeu. Mais ici, elles ne servent pas simplement de monstres à combattre les uns après les autres.

Le jeu repose notamment sur la possibilité de faire face à ces créatures et d'utiliser leurs pouvoirs.

C’est cette idée qui m’intrigue le plus.

Parce que cela peut complètement modifier la manière dont on aborde les situations.

Au lieu de simplement avancer dans une zone en affrontant tout ce qui se trouve devant nous, on pourrait avoir différentes façons d'utiliser les pouvoirs récupérés auprès des yokai.

Et si le système est suffisamment profond, cela pourrait donner beaucoup de variété au gameplay.

Autre chose qui m’a marqué dans les informations présentées par le studio : Kemuri City est très verticale.

On ne parle donc pas simplement d’un personnage qui se déplace dans des rues.

Le joueur pourra explorer les toits, les ruelles et différents endroits cachés de la ville.

Personnellement, j’adore quand un jeu utilise vraiment la verticalité.

Ça donne immédiatement une autre dimension à l’exploration.

Quand je vois un bâtiment, j’aime avoir envie de me demander ce qu’il y a derrière, au-dessus ou dans une partie inaccessible que je pourrai peut-être atteindre plus tard.

Cela peut également rendre la ville beaucoup plus vivante.

Une rue peut être relativement normale au niveau du sol, alors que quelques mètres plus haut, sur les toits, on peut découvrir complètement autre chose.

Je trouve que Kemuri possède une identité visuelle assez particulière.

Il y a quelque chose de très coloré dans son univers, mais en même temps le côté surnaturel donne une atmosphère beaucoup plus mystérieuse.

C’est probablement ce contraste qui fonctionne le mieux.

On peut avoir une ville pleine de couleurs et de vie, mais avec des phénomènes étranges qui apparaissent autour de nous.

Le folklore japonais est aussi une excellente source d’inspiration pour un jeu vidéo parce qu’il permet de mélanger facilement le quotidien et le fantastique.

Un endroit qui paraît complètement banal peut devenir inquiétant simplement parce qu’un élément surnaturel apparaît au mauvais moment.

Et j’espère que Kemuri va vraiment jouer avec cette idée.

C’est probablement l’un des aspects les plus intéressants du projet.

Kemuri ne sera pas uniquement une expérience solo. Le jeu proposera également de la coopération en ligne jusqu’à trois joueurs.

Et je trouve que ce choix peut vraiment fonctionner avec le concept.

Imagine une ville pleine de phénomènes paranormaux dans laquelle trois joueurs doivent avancer ensemble, mais où chacun peut avoir une perception légèrement différente de ce qui se passe.

C’est justement ce genre de mécanique qui peut créer des moments assez particuliers entre amis.

Le studio explique que la coopération repose notamment sur différents rôles : l’un peut découvrir quelque chose, un autre guider et un troisième participer directement à l’action.

Cela donne l’impression que le jeu ne cherche pas simplement à ajouter un mode coopératif pour dire qu’il en possède un.

L’idée semble plutôt intégrée à la manière dont le gameplay fonctionne.

Même si la coopération est intéressante, je suis également curieux de voir ce que donnera Kemuri en solo.

Le studio précise que même seul, le joueur ne sera pas complètement isolé. Des personnages et des yokai l’accompagneront dans son aventure.

Et pour moi, c’est important.

Un jeu avec une ambiance surnaturelle fonctionne souvent mieux quand le monde paraît vivant.

Si on se retrouve seul dans une immense ville sans interaction intéressante, l’exploration peut rapidement devenir répétitive.

À l’inverse, si les personnages qui nous entourent ont leur propre personnalité et si les yokai ont une vraie place dans l’aventure, la ville peut devenir beaucoup plus intéressante à parcourir.

Le concept de Kemuri repose beaucoup sur les pouvoirs liés aux yokai.

Et c’est là que j’attends vraiment de voir ce que les développeurs ont préparé.

J’espère que ces pouvoirs ne seront pas simplement des capacités que l’on débloque puis que l’on utilise toujours de la même manière.

Ce qui serait intéressant, ce serait d’avoir suffisamment de possibilités pour que chaque joueur puisse développer sa propre façon de jouer.

Certains pourraient privilégier l’exploration.

D’autres pourraient davantage se concentrer sur l’action.

Et en coopération, les différentes capacités pourraient permettre aux joueurs de se compléter.

C’est encore difficile de savoir jusqu’où le système ira, mais c’est clairement l’un des éléments que je vais surveiller.

Visuellement, Kemuri semble être le genre de projet qui peut tirer parti de la puissance de la PS5.

Pas forcément uniquement pour afficher des graphismes ultra réalistes, mais surtout pour créer une ville dense avec beaucoup d’éléments à l’écran et une atmosphère particulière.

La verticalité de la ville peut également permettre de créer des environnements intéressants.

J’imagine déjà une exploration où l’on passe d’une ruelle sombre à un toit rempli de lumières, puis à un endroit complètement différent après avoir découvert un passage caché.

C’est ce genre de variété qui peut rendre un monde agréable à parcourir.

Pour le moment, je trouve que Kemuri fonctionne surtout parce qu’il garde encore une partie de son mystère.

On sait suffisamment de choses pour comprendre le concept, mais pas assez pour connaître exactement toutes les surprises du jeu.

Et personnellement, je préfère ça.

Je n’ai pas forcément envie qu’un jeu révèle toute son histoire avant sa sortie.

Avec Kemuri, j’ai plutôt envie de découvrir progressivement ce qu’est réellement cette ville, pourquoi elle se trouve à cette frontière entre la vie et la mort et quelle est exactement la relation entre les personnages et les yokai.

Ce sont ces questions qui peuvent donner envie de suivre le projet jusqu’à sa sortie.

Le jeu est actuellement prévu pour 2027 sur PlayStation 5.

On a donc encore du temps avant de pouvoir découvrir l’expérience complète.

Mais je pense que les prochaines présentations seront particulièrement importantes.

J’aimerais notamment voir davantage de gameplay, comprendre comment fonctionne réellement la progression et découvrir comment la coopération s'intègre dans les différentes situations.

Parce que sur le papier, le concept est très intéressant.

Mais ce sera évidemment la réalisation qui fera toute la différence.

Si je devais résumer ce que j’attends de Kemuri, ce serait surtout une chose : une vraie identité.

Je veux une ville que je reconnaisse immédiatement.

Je veux des yokai qui ne ressemblent pas simplement à des ennemis classiques avec un design différent.

Je veux que l’exploration ait une raison d’exister.

Et surtout, je veux que la coopération apporte quelque chose que l’on ne pourrait pas retrouver exactement dans une expérience solo.

Le concept est suffisamment original pour que le jeu puisse se démarquer.

Maintenant, il faut voir comment tout cela va fonctionner une fois qu’on aura le jeu entre les mains.

Pour moi, Kemuri est typiquement le genre de jeu que je vais continuer à surveiller.

Pas forcément parce qu’il s’agit du plus gros jeu annoncé sur PS5, mais justement parce qu’il essaie de faire quelque chose de différent.

Une ville japonaise située entre deux mondes, des yokai, des pouvoirs surnaturels, de l’exploration verticale et une coopération jusqu’à trois joueurs : le mélange est assez particulier pour attirer mon attention.

Et puis il y a encore beaucoup de choses que l’on ne connaît pas.

Le jeu est prévu pour 2027, donc les développeurs ont encore le temps de montrer davantage leur vision.

Pour l’instant, je suis surtout curieux de voir comment Kemuri va réussir à transformer son idée de départ en une vraie aventure complète.

Parce que sur le papier, il possède déjà quelque chose que beaucoup de jeux cherchent à obtenir : une identité qui lui appartient.

Et maintenant, il ne reste plus qu’à attendre les prochaines informations pour voir si le jeu arrivera réellement à tenir toutes ses promesses.

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