Avis authentiques
Publié le 6 décembre 2021
Il à souffler un doux vent de nostalgie lors de mes sessions de jeu sur ce Kena: Bridge of Spirits, avec un feeling général me rappelant des jeux tels que Jak & Daxter ou encore les Spyro PS1, j'avais régulièrement le sourire manette en main. Mais attention, Kena à son univers bien à lui, à commencer par son héroïne. Touchante et attachante, il se dégage d'elle, malgré son jeune âge manifeste, une grande sagesse et même une certaine sérénité, sans doute imputable à son rôle de guide des esprits. En effet, le jeu va consister, scénaristiquement parlant, en 3 actes demandant de trouver "le nécessaire" au repos de 3 âmes errantes ayant sombrer dans la folie de leurs vivants et entrainer, par la même, la corruption du monde environnant. Sous ses airs enfantins, Kena traite de sujets sérieux, en les amenant naturellement sans jamais tomber dans le mélodrame inutile. Il sera içi question de deuil, de perte d'être chers et l'expression de leurs conséquences: la peur, la solitude, la violence. Kena devra emprunter des chemins tortueux et faire face à bien des obstacles pour leur apporter la paix, dans des conclusions empruntes de philosophie et d'espoir, le tout à travers des cinématiques particulièrement réussis, soulignant avec classe le savoir-faire du studios dans le domaine de l'animation. L'aventure proposée n'en demeure pas moins poétique et féérique, Kena croisera toute une galerie de personnages intéressants et sera accompagnée par les Rots, d'adorable petites boules de poils qu'ont devras dénicher à travers le monde dont elle tirera une partie de son pouvoir. À travers un arbre de talent minimaliste, mais efficace, nous pourront au fil de la récolte de ces petites bêtes augmenter la puissance et la variété des coups dont dispose Kena, et ont en auras bien besoin. Les nombreux combats de boss sur notre route, en dehors des premiers surtout présent pour nous apprendre à jouer et dont ont retrouvera les "boss" régulièrement lors de combats classiques, ne seront pas forcément faciles, et demanderont une bonne dose de réflexion et l'utilisation judicieuse des pouvoirs nouvellement obtenus. Ces combats se renouvellent constamment et demanderont aux joueurs une bonne adaptabilité. Le gameplay, quant à lui, reprend des bases conventionnelles ( 1 armes de corps-à-corps, 1 à distance et 1 de jet) à combiner avec les pouvoirs des Rots pour un résultat convaincants offensivement. Kena pourra également effectuer des roulades pour esquiver les assauts ennemis et un bouclier pour les endurer, le tout aux travers d'affrontements pouvant prendre des airs de "Souls" (série de jeux déjà cultes signée des japonais de From Software et ayant inspiré tout un pan de l'industrie depuis son émergence) De mon point de vue, par ses thèmes et sa difficulté( bien qu'il y à un mode facile, vous avez la référence? ) ce jeu ne se destine pas forcément aux tout jeunes malgré les apparences. Ont se croirait dans un film d'animation, c'est beaux, chatoyants, lumineux, mais certaines phases offriront des panoramas plus sombres aux effets( feu et lumières) maitrisés. Le monde de Kena prend la forme d'une map semi-ouverte, dont ont débloque les différents embranchements au fil de notre avancée dans l'histoire principale, et tous connectés au Village faisant office de hub principal, et à la manière d'un Metroidvania, certaines zones demanderont à être revisitées après l'obtention de nouveaux pouvoirs, ou d'autres encore demanderont de trouver des collectables. Pas de quête annexe au programme, et la récolte des "objets" disséminés à travers le monde s'avère amusante et utile. La progression dans les différents niveaux, plutôt dense par ailleurs, en dehors des combats, se fera à base de phases de plate-forme et d'énigme environnementale mettant à contribution les capacités de Kena, ainsi que sa joyeuse bande de Rots, capable de déplacer des objets, entre autres. Dernier point, et non des moindres, la petite dizaines d'heures passer en compagnie de Kena est parfaitement rythmée par les musiques l'accompagnant, toujours dans le ton juste et oscillant entre l'excellent et le génial, un vrai plaisir pour les oreilles, et aux risque de me répéter certaines notes de cette soundtrack me rappelle aux souvenirs lointains de jeux ayant marquer mes jeunes années. Coté défauts, j'ai senti une certaine latence par moments entre l'appuie sur la touche et la réaction à l'écran, parfois frustrante quand le timing pour tenter une parade face à un ennemi coriace est important, et la hitbox des "Chopes" sur les combats de boss m'as sembler assez approximative. À la lecture de ces quelques lignes, vous l'avez sans doute compris, je suis sous le charme de l'expérience proposée par Ember Lab, dont c'est le premier jeu rappelons-le, un défi qu'ils ont relevé haut la main, tant ce jeu transpire la passion. Je leur souhaite une bonne continuation, et j'ai vraiment hâte de voir ce qu'ils vont nous proposer à l'avenir. PS: Avis totalement subjectif, basé sur une partie en mode "Guide des Esprits" sur ma bonne vieille PS4 Fat de 2015
Graphisme
5
Jouabilité
4
Durée de vie
4
Je recommande ce produit à mes amis
Heures jouées sur ce jeu
De 5 à 10 heures
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1 juin 2015
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