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YazdeK

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Publié le 3 octobre 2015

Scénario La vengeance est un plat qui se mange froid! 30 ans après la disparition de la planète Hellgan, les Hellgasts sont contraints de cohabiter avec leurs ennemis de toujours, les Vectans. Heureusement pour l’un et l’autre, ces deux factions sont séparées d’un mur gigantesque, mais très vite des esprits de vengeance refont surface. Un jeune Shadow Marshall, Lucas Kellan, a pour mission de gardé la paix le plus longtemps possible. Jouabilité et Fonctionnalité Une entrée en la matière du Pavé Tactile ! Lucas Kellan, le personnage principal est accompagné d’un Drône. Et c’est là qu’intervient la toutes nouvelle fonctionnalité de la Dualshock 4 ( le pavé tactile). Exemple, un simple glissement de doigt de bas en haut du pavé vous permettra de lancer votre Drône à l’assaut de vos ennemis. Faites glisser votre doigt de gauche à droite vous permettra d’utiliser votre compagnon comme tyrolienne etc… Très simple et rapide à prendre en main ces options permettrons au joueur d’aborder et arpenter à sa manière l’univers de ce Killzone. Autre fonctionnalité toute aussi innovante que la première, le haut-parleur de la manette. Pendant la Campagne, vous aurez la possibilité de ramasser des dossiers d’enregistrement. Une fois le dossier en votre possession, une voix prend alors le contrôle du haut parleur de la manette et vous narre l’enregistrement, ce qui améliore encore plus l’effet d’immersion. Graphismes et Bande Son Revendiqué comme le plus beau jeu du line-up sur PS4, Guerilla à mis la barre très haut en offrant des graphismes en extérieur dignes des plus beaux jeux console. Malheureusement on ne pas en dire autant des intérieurs parfois vides et sombres. Il est également important de le signalé et ça plaira à bon nombre de joueurs, le jeu tourne en 60 Fps (images seconde) avec tout de même quelques baisses selon l’endroit ou vous vous situez dans le jeu. La bande son elle est de très bonne facture incluant une VF complète, on ne peut dire qu’un grand MERCI aux développeurs. Intelligence Artificielle Comment parler de FPS, sans abordé le sujet de l’Intelligence Artificielle. Celle-ci balance entre les bons ennemis qui vous voient à 20 mètres même en étant le plus discret possible, et ceux qui ne font pas attention à vous lorsque vous êtes à 5 mètres d’eux. À souligner tout de même que lorsque vous êtes repéré, les ennemis se regroupent très vite autour de vous, et au final ce point rééquilibre la balance. Des moyens son aussi mis en oeuvre dans le jeu pour vous compliquer un peu les choses tels que les caméras ou mastodontes… Durée de Vie Dans la lignée des jeux du genre, même plus ! Comptez 10 à 12 heures pour clore les 10 chapitres de la campagne en ligne droite, rallongez celle-ci si vous voulez accomplir les missions facultatives ou récupérer tous les enregistrements. C’est un peu plus que la moyenne des jeux de ce genre, et c’est tant mieux. Multijoueur Rien de nouveau ! Les joueurs de Call of duty ou Battlefield s’y retrouveront car on reste sur du grand classique (Deathmatch…), juste à signalé un menu qui n’est pas du tout épuré, on si perd. Tout comme la campagne, le jeu tourne en 60Fps ce qui est agréable. Conclusion Sans nul doute, Killzone Shadow Fall est l’exemple même du jeu nouvelle génération, pour ces prouesses techniques et son solo d’une très bonne qualité. En espérant retrouver très vite d’autres titres de cette trempe.

Graphisme

5

Jouabilité

5

Durée de vie

5

Je recommande ce produit à mes amis

Heures jouées sur ce jeu

De 10 à 15 heures

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10 septembre 2015

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