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bazar voice

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Darkaelius

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Publié le 24 juin 2015

Niveau scénario : L'histoire est prévisible et niaise mais le pb viens surtout des personnages secondaires qui sont tellement caricaturaux qu'ils en sont horripilants. Je me suis meme surpris à plusieurs reprises à tenter de les tuer avec Knack .......en vain C'est pas bien grave car meme si elles sont trés jolis on peut zapper toutes les cinématiques du jeu sans exception et sans en ressentir le moindre manque. C'est ce que je fais. Meme chose chez un de mes potes. Pour moi c'est 8/20 Graphisme : je note entre 11/20 et 16/20 Le jeu oscille entre le moyen et le vraiment trés beau en sachant que plus on avance dans le jeu plus cela s'améliore On pouvait certes espérer mieux sur PS4 Cependant selon moi il est faux de dire que le jeu aurait put tourner sur PS3 comme j'ai put le voir à plusieurs endroits Le résultat n'est pas graphiquement honteux et n'en fais pas non plus le pire jeu next gen comme j'ai put le lire. Il est certain que Japan Studio a manqué de temps pour l'optimiser.....Il peche surtout sur les textures qui sont parfois trop peu détaillées et certaines modelisations grossières J'ai eut quelques baisses de framerates quand Knack était trés gros et que j'utilisais ses super-coups. Étrangement depuis que j'ai débloqué les super-coups de niveau 2 je ne constate quasiment plus de baisses de framerate alors qu'ils sont visuellement plus impressionnants. Le jeu présente très peu d'aliaising. Il est souvent trés coloré , plaisant et les effets de particules sont vraiment trés sympa. Gameplay : 15/20 (à nuancer car je n'ai pas encore tester le mode Coop) Pour moi c'est la partie ou se rattrape le jeu Le Bestiaire d'ennemies est varié avec des possibilités d'attaques et de défenses très différentes. Knack n'a aucune défense donc chaque coup reçus se paye cash sur la barre de vie (barre de relique) qui n'est pas bien grande La Niveau de barre de relique non seulement impacte la vie de Knack mais aussi directement sa taille et surtout la puissance des coups portés aux adversaires. Et les Ennemies qui peuvent vous "One Shooter" ou parfois en 2 coups ce n'est pas ce qui manque et ils sont rarement seuls. Knack a pour lui ses coups classiques, ses super-coups et le plus important l'esquive (on l'apprend trés vite). Et là, même avec l'esquive, il ne faut pas se tromper et avoir le bon timing Car 80% des ennemies peuvent réajuster meme aux derniers moment leurs attaques en fonction de vos déplacements ou de vos exquives et cela y compris en hauteur pour les unités d'attaque à distances. Donc la aussi, "sauter" n'est pas tjrs une bonne idée d'autant que Knack est limité en hauteur de saut C'est vicieux mais perso j'adore , j'en suis le 1er surpris Nota : L'esquive est géré par le Stick Droit. Sans doute pour que le joueur puisse etre précis sur la direction de son Esquive. Le soucis est que les coups et les super coups sont gérés par les touches de droite du Gamepad. Donc il est parfois compliqué de combiner Esquive+Attaque et conserver un bon timing. Ce qui est dommage quand aucunes des gachettes L1 R1 L2 R2 ne sont exploitées. Les super-coups N1 et N2 sont trés puissants mais aussi trés gourmands en Cristaux (equivalent mana). Il faut en récolter beaucoup pour remplir ne ce serait qu'une jauge. On ne les utilise donc pas à tout va Que ce soit les niveau de reliques ou des cristaux, ils faut savoir les gérer Donc oui le gameplay est exigent. Il sait se montrer dure et trés punitif. Un comble pour un jeu que l'on traitait il y a peu de "jeu de casu" ..... la nouvelle insulte à la mode Donc ceux qui pensent y aller en bourrinnant du Gobelins tete baissée en seront pour leur frais. Ils détesteront. Les combats peuvent être facilités grâce aux gadgets et les Reliques de Gemmes que l'on débloque en récupérant les items cachés dans le jeu ou grace l'app Smartphone Knack Quest (pour moi incontournable) Ceux-ci permettront d'ailleurs de débloquer les super-coups de Niveaux 2 Les Transformation de Knack sont trés sympa mais la prise en compte dans les combats pourrait etre plus poussées avec de noovelles attaques contextuelles quitte à ce qu'elles aient aussi un coup sur la durée des tranformations. Exemple: Knack absode de la glace. Il est + gros donc ses coups sont plus puissants mais il est aussi sensible à la chaleur du soleil. Il aurait était sympa de le voir geler temporairement ses ennemies, ou autres Knack absorbe du Bois. Il peut donc s'enflammer et ses attaques deviennent plus puissantes. Mais il se consumme en meme temps. Certaines chambres secretes ne peuvent s'ouvrir que si Knack est en Feu. Il aurait était interessant d'avoir des attaques direct supplementaire ( lancer de boules de feu,...etc ) Durée de Vie : Env 9heures pour le terminer une 1ère fois Comme indiqué plus haut J'en suis à ma 2e fois et une 3e fois en Mode Coop est Prévue Comme sur Ratchet on conserve les items et les pouvoirs débloqués la fois suivantes et ont peu continuer débloqué ceux qui ne l'ont pas été la fois précédente C'est sur PS4, le 2e jeu sur lequel j'ai passé le plus de temps juste derrière NFS Rivals et devant Killzone Shadow Fall

Graphisme

3

Jouabilité

4

Durée de vie

4

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Heures jouées sur ce jeu

Plus de 15 heures

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