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Il y a certaines séries de jeux vidéo qui arrivent à créer une ambiance qu'on ne retrouve presque nulle part ailleurs. Pour moi, Metro fait clairement partie de celles-là.

Ce que j'ai toujours apprécié dans cette licence, ce n'est pas uniquement son gameplay ou son univers post-apocalyptique. C'est surtout cette sensation d'être constamment plongé dans un monde qui semble avoir sa propre histoire, même lorsque personne ne parle.

Et avec Metro 2039, j'ai vraiment l'impression que les développeurs veulent retrouver ce qui faisait le charme des premiers épisodes, tout en proposant quelque chose de plus ambitieux.

Après avoir découvert les nouvelles images présentées récemment, je dois reconnaître que mon intérêt pour le jeu a encore augmenté.

L'une des choses qui m'intriguent le plus avec Metro 2039, c'est le retour dans les tunnels du métro de Moscou.

Dans Metro Exodus, on avait découvert des environnements beaucoup plus ouverts et variés. C'était intéressant, mais je trouve que les tunnels ont toujours représenté une partie essentielle de l'identité de la série.

Ces couloirs sombres, ces anciennes stations transformées en lieux de vie, ces petits groupes de survivants qui essaient de continuer leur quotidien malgré les difficultés...

Tout cela donne une atmosphère particulière.

Et personnellement, je suis content que les développeurs aient décidé de revenir à cet environnement.

J'espère surtout que les stations seront encore plus détaillées et qu'on pourra prendre le temps d'observer comment les habitants vivent dans cet univers.

Parce que Metro ne raconte pas seulement une histoire à travers ses personnages. Il raconte aussi énormément de choses à travers ses décors.

Cette fois, nous allons découvrir un personnage appelé The Stranger.

Il s'agit d'un ancien Spartan qui possède un passé mystérieux et qui doit retourner dans un endroit qu'il avait pourtant décidé de quitter.

Je trouve ce choix intéressant.

Après avoir suivi Artyom pendant plusieurs épisodes, changer de personnage principal pourrait apporter un nouveau regard sur cet univers.

Évidemment, il faudra voir si The Stranger réussira à devenir aussi intéressant que les personnages précédents.

Mais j'aime bien l'idée de découvrir le monde de Metro à travers quelqu'un qui possède déjà une histoire personnelle compliquée.

Cela pourrait donner une dimension différente à l'aventure.

J'espère notamment que le scénario prendra suffisamment de temps pour développer son passé et expliquer ses motivations.

Ce qui m'a particulièrement marqué dans la présentation de septembre, c'est la qualité des environnements.

On retrouve cette ville de Moscou abandonnée, avec ses bâtiments endommagés, ses rues désertes et cette impression que la nature reprend progressivement sa place.

Je trouve que la série Metro a toujours été particulièrement forte pour créer ce genre d'ambiance.

Il suffit parfois d'un bâtiment abandonné ou d'une ancienne station pour donner envie de comprendre ce qui s'est passé.

Et avec les capacités techniques de la PS5, j'espère vraiment que les développeurs vont pousser cet aspect encore plus loin.

Ce que je recherche, ce n'est pas simplement un jeu avec de beaux graphismes.

Je veux un univers qui semble crédible.

Un monde dans lequel chaque environnement donne l'impression d'avoir existé avant notre arrivée.

Personnellement, j'ai toujours aimé prendre mon temps dans les jeux Metro.

Je sais que certains joueurs préfèrent avancer rapidement dans l'histoire, mais moi, j'aime regarder les décors et chercher les petits détails.

C'est souvent comme ça qu'on découvre les éléments les plus intéressants.

Une ancienne pièce abandonnée.

Un message laissé quelque part.

Un objet qui raconte une petite histoire.

Ou simplement un environnement qui nous permet d'imaginer comment les gens vivaient auparavant.

J'espère que Metro 2039 conservera cette philosophie.

Parce qu'une grande partie de l'immersion vient justement de ces moments où l'on explore sans forcément chercher à accomplir immédiatement un objectif.

Metro 2039 reste un FPS solo principalement centré sur son histoire, avec de l'exploration, de l'infiltration et des affrontements.

Et je trouve que c'est une bonne direction pour cette licence.

Personnellement, je n'aurais pas forcément envie de voir Metro devenir un énorme jeu multijoueur ou un monde ouvert rempli d'activités répétitives.

Je préfère une aventure solo bien construite, avec une progression maîtrisée et des situations différentes.

Ce qui m'intéresse surtout, c'est la liberté d'approche.

Pouvoir observer un environnement avant de décider comment avancer donne beaucoup plus d'intérêt au gameplay.

J'espère que les développeurs continueront à proposer plusieurs possibilités plutôt que d'imposer constamment une seule manière de progresser.

Je pense que c'est probablement l'élément le plus important.

Dans Metro, l'ambiance repose énormément sur les sons, les éclairages et les environnements.

Le bruit d'une ancienne installation.

Une lumière qui fonctionne difficilement.

Une station dans laquelle quelques habitants essaient de vivre normalement.

Tous ces petits éléments contribuent à rendre l'univers intéressant.

Et c'est précisément ce que j'attends de Metro 2039.

J'aimerais retrouver ces moments où l'on s'arrête simplement pour observer.

Pas parce que le jeu nous le demande.

Mais parce que l'environnement nous donne envie de le faire.

Un autre point intéressant concerne les performances annoncées.

Les développeurs ont confirmé que Metro 2039 proposera du ray tracing sur PS5 et PS5 Pro, ainsi qu'un mode Performance visant les 60 images par seconde.

C'est une excellente nouvelle pour les joueurs qui privilégient la fluidité.

Personnellement, j'apprécie particulièrement les jeux qui permettent de choisir entre une présentation visuelle plus poussée et une expérience plus fluide.

Dans un FPS, la réactivité reste importante.

Mais dans Metro, les effets d'éclairage peuvent également contribuer énormément à l'atmosphère.

J'espère donc que les deux modes offriront une expérience convaincante.

Ce qui me donne aussi envie de découvrir Metro 2039, c'est la direction prise par son histoire.

L'univers de Metro a toujours abordé des thèmes comme la survie, les relations entre les communautés et les conséquences des conflits.

Dans ce nouvel épisode, les différentes communautés du métro se retrouvent sous l'autorité d'un groupe appelé Novoreich.

Cette situation devrait occuper une place importante dans le scénario.

Et je trouve intéressant que la série continue à utiliser son univers pour raconter des histoires qui vont au-delà de la simple exploration.

J'espère surtout que le jeu proposera des personnages bien écrits, avec des motivations crédibles et des situations qui donnent réellement envie de connaître la suite.

C'est un détail auquel j'accorde énormément d'importance.

Un univers peut être magnifique, mais si les personnages ne sont pas intéressants, il devient difficile de s'y attacher.

Dans les anciens Metro, j'aimais particulièrement les moments passés dans les stations, lorsqu'on pouvait écouter les conversations des habitants.

Ces scènes ne faisaient pas toujours avancer l'histoire principale, mais elles donnaient de la personnalité au monde.

J'aimerais vraiment retrouver cela dans Metro 2039.

Des personnages qui ont leurs propres préoccupations.

Des discussions qui donnent des informations sur les différentes communautés.

Et surtout des rencontres qui ne servent pas uniquement à nous envoyer vers la mission suivante.

Je suis également curieux de voir comment les développeurs vont exploiter la manette DualSense.

Pour le moment, je préfère attendre des informations officielles avant de me faire une idée précise des fonctionnalités prévues.

Mais j'aimerais beaucoup que les vibrations haptiques contribuent à renforcer l'immersion.

Je pense aussi que l'audio 3D pourrait être particulièrement intéressant dans un univers comme celui de Metro.

Avec ses tunnels, ses espaces fermés et ses environnements abandonnés, la série possède un cadre idéal pour un travail sonore très détaillé.

Et personnellement, c'est le genre de jeu auquel j'aime jouer avec un casque.

Aujourd'hui, beaucoup de jeux essaient de proposer des cartes gigantesques avec énormément d'activités.

Mais je ne suis pas convaincu que ce soit toujours nécessaire.

Parfois, je préfère largement une aventure plus courte mais mieux maîtrisée.

Un environnement qui possède une véritable identité.

Une histoire qui avance à un bon rythme.

Et des moments importants dont on se souvient longtemps après avoir terminé le jeu.

C'est exactement ce que j'espère retrouver avec Metro 2039.

Je ne veux pas forcément passer cent heures à parcourir Moscou.

Je veux surtout que chaque endroit soit intéressant à découvrir.

Même si les nouvelles séquences sont prometteuses, il reste encore plusieurs choses que j'aimerais découvrir avant la sortie.

D'abord, une présentation plus longue de l'exploration.

J'aimerais voir comment on passe d'une zone à une autre et comment les environnements sont organisés.

Ensuite, j'aimerais en apprendre davantage sur les personnages secondaires.

Et enfin, je suis curieux de découvrir les différentes stations du métro.

Parce que c'est probablement ce qui me manque le plus depuis les premiers épisodes.

Ces endroits où l'on peut observer les habitants et découvrir une autre facette de l'univers.

Metro 2039 est actuellement annoncé pour le 4 février 2027 sur PS5.

Il reste donc encore quelques mois avant de pouvoir découvrir cette nouvelle aventure.

Et contrairement à certains jeux dont on attend toujours une date précise, celui-ci possède déjà un calendrier de sortie.

Pour ma part, je vais surtout suivre les prochaines présentations.

J'espère que les développeurs prendront le temps de montrer davantage de gameplay sans révéler trop d'éléments importants de l'histoire.

Parce que je préfère conserver une partie de la surprise.

Metro 2039 fait clairement partie des jeux PS5 que j'attends pour 2027.

Ce n'est pas uniquement pour ses graphismes ou pour son gameplay.

C'est surtout parce que j'ai envie de retrouver cette ambiance particulière que la série sait créer.

Le retour dans les tunnels de Moscou, le nouveau protagoniste, les environnements détaillés et l'accent mis sur l'aventure solo constituent déjà des éléments intéressants.

Évidemment, il faudra attendre la sortie pour savoir si le résultat sera réellement à la hauteur.

Mais après les dernières images, je trouve que le projet possède une identité assez claire.

Et finalement, c'est exactement ce que j'attends d'un nouvel épisode de Metro : retrouver l'esprit de la série tout en découvrant suffisamment de nouveautés pour avoir l'impression de vivre une aventure différente.

Et vous, vous préférez les tunnels sombres des premiers Metro ou les environnements plus ouverts de Metro Exodus ?

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Jupiter-83-bzh

J'ai hâte de la sortie de Metro 2039. Il est dans ma wishlist. Il y a quelques années, j'ai platiné la version PS4 de Metro Exodus. Je dois tenter également sa version PS5. J'ai réinstallé récemment Metro 2033 Redux et Metro Last Light Redux pour refaire par la même occasion la trilogie dans sa totalité et si possible avant la sortie de Metro 2039 en février 2027 (si jamais il n'y a pas de report). J'aime bien la licence, aussi bien dans les tunnels sombres des deux premiers épisodes que dans les environnements semi-ouverts du dernier opus. Donc j'attends vraiment avec impatience ce nouvel épisode.

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