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Quand Capcom a dévoilé Monster Hunter Wilds: Ascendance, j’ai immédiatement eu cette impression que l’extension ne voulait pas simplement ajouter quelques monstres et quelques quêtes supplémentaires à Monster Hunter Wilds. Cette fois, l’ambition semble beaucoup plus importante.

Prévue sur PS5 en 2027, cette extension va prolonger directement l’aventure de Monster Hunter Wilds, avec une nouvelle histoire, une nouvelle région, de nouveaux monstres et surtout de nouvelles mécaniques de chasse.

Et plus les informations arrivent, plus Ascendance commence à ressembler à une véritable nouvelle étape pour le jeu.

L’un des aspects que je trouve particulièrement intéressants est le changement de contexte.

L’histoire d’Ascendance se déroule après les événements du jeu principal. Plusieurs années se sont écoulées et les membres de l’équipe d’expédition ont eu le temps de renforcer leur position dans les Terres Interdites.

Mais évidemment, le calme ne va pas durer très longtemps.

L’arrivée du gigantesque Dragon Ancien Lao-Shan Lung va bouleverser la région et pousser l’expédition à construire une nouvelle forteresse appelée Madoi Stronghold afin de se préparer à ce qui arrive.

J’aime beaucoup cette idée de faire évoluer le monde au lieu de simplement reprendre exactement la situation laissée à la fin de Monster Hunter Wilds.

Les personnages eux-mêmes auront changé avec le temps. Nata, que l’on connaissait comme jeune Gardien, est désormais devenu un véritable membre de l’équipe d’expédition et partira lui aussi à l’aventure.

Mais la plus grosse nouveauté reste probablement la nouvelle zone appelée Skybound Eyrie.

Comme son nom l’indique, cette région se trouve très haut dans le ciel. Elle comprend des paysages ouverts, des ruines anciennes et différentes formes de vie encore inconnues.

Ce qui m’intéresse particulièrement ici, c’est la manière dont l'exploration va fonctionner.

Lors de la présentation jouable à Tokyo Game Show 2026, PlayStation a notamment pu tester une partie de cette nouvelle zone. Les chasseurs peuvent utiliser leur Seikret pour profiter des courants ascendants et se déplacer entre différentes îles flottantes.

Et ça peut vraiment changer la sensation d’exploration.

Monster Hunter Wilds avait déjà beaucoup travaillé sur l’idée d’un environnement vivant. Avec Ascendance, Capcom semble vouloir pousser cette philosophie encore plus loin en ajoutant un espace vertical beaucoup plus important.

Évidemment, une extension Monster Hunter ne serait pas complète sans nouveaux monstres.

L’un des nouveaux arrivants est Araketa, un grand monstre capable de voler rapidement grâce aux puissants courants d’air générés par ses ailes.

Mais ce qui le rend particulièrement intéressant, c’est son comportement en groupe.

Les Araketa peuvent fonctionner en meute et suivre les ordres de leur chef. Cela signifie que le chasseur devra non seulement surveiller le monstre principal, mais aussi faire attention aux autres créatures présentes autour de lui.

C’est exactement le genre de mécanique que j’aime dans Monster Hunter : un monstre peut devenir beaucoup plus intéressant lorsque son comportement influence directement la manière dont on doit jouer.

Et puis il y a Gundoraja.

Ce nouveau Dragon Ancien semble être l’une des créatures les plus importantes d’Ascendance. Il possède notamment la capacité de contrôler les nuages orageux au-dessus du Skybound Eyrie.

Visuellement, le concept fonctionne déjà très bien.

Un Dragon Ancien capable de modifier les conditions autour de lui peut donner des affrontements complètement différents des combats traditionnels.

Et je suis surtout curieux de voir jusqu’où Capcom va pousser cette idée dans la version finale.

Ascendance ne va pas uniquement ajouter des ennemis.

Capcom prépare également une nouvelle mécanique appelée Boost Action.

Elle repose sur un nouvel équipement, le Boost Bracer, qui permet au chasseur d'obtenir de nouvelles capacités grâce à son Slinger. Le système peut temporairement renforcer les capacités de combat et modifier certaines actions selon l’arme utilisée.

Et c’est probablement l’une des nouveautés que les joueurs expérimentés vont surveiller de très près.

Monster Hunter possède déjà un système de combat extrêmement profond. Ajouter une mécanique capable de modifier temporairement les capacités des différentes armes peut apporter une nouvelle dimension aux combats de haut niveau.

Lors de la démo présentée à Tokyo Game Show, PlayStation a pu tester cette mécanique avec plusieurs armes et a notamment constaté que le Boost pouvait être intégré directement dans les enchaînements existants.

Ce que j’aime surtout, c’est que Capcom ne semble pas vouloir remplacer le système actuel.

L’objectif paraît plutôt être de construire quelque chose par-dessus les mécaniques que les joueurs connaissent déjà.

Un autre point qui me plaît beaucoup est que le Boost Action ne sera pas exactement identique pour toutes les armes.

Les 14 types d’armes doivent bénéficier de nouvelles possibilités et de nouvelles actions spécifiques.

C’est important parce que la communauté Monster Hunter est très attachée à son arme principale.

Certains joueurs passent des centaines d’heures avec une seule arme et connaissent pratiquement chaque mouvement par cœur. Une nouvelle mécanique qui respecte les particularités de chaque arme peut donc offrir une vraie raison de retourner jouer.

Et pour ceux qui aiment expérimenter, cela pourrait également être l’occasion de tester une arme qu’ils avaient complètement laissée de côté.

Ce que j’ai également remarqué dans les premières démonstrations, c’est que Capcom semble vouloir proposer des affrontements assez exigeants.

Lors de la démo jouable, le combat contre une variante d’Araketa demandait notamment de faire attention aux attaques coordonnées du groupe. La nouvelle zone elle-même pouvait également compliquer les déplacements et obliger le joueur à exploiter intelligemment les possibilités offertes par l'environnement.

Et personnellement, je pense que c’est une bonne chose.

Une extension de cette taille doit donner aux joueurs expérimentés une vraie raison de revenir.

Si on termine rapidement les nouvelles quêtes sans jamais avoir besoin de modifier son équipement ou sa façon de jouer, l’intérêt risque de retomber assez vite.

Autre information importante : Ascendance introduira le Master Rank.

Pour accéder à cette partie de l'aventure, les joueurs devront avoir atteint le rang de chasseur 40 et terminé une quête spécifique du jeu de base.

Cela donne déjà une idée de la progression voulue par Capcom.

Cette extension n'est clairement pas pensée comme un contenu que l'on lance immédiatement après avoir commencé Monster Hunter Wilds.

Il faudra avoir suffisamment avancé dans le jeu principal avant de pouvoir découvrir tout ce qu'Ascendance prépare.

C’est probablement ce qui m’intéresse le plus.

Quand je regarde toutes les nouveautés annoncées — nouvelle histoire, plusieurs années écoulées, nouveaux personnages, nouveau territoire, nouveaux monstres, nouveaux Dragons Anciens, Master Rank et nouvelles mécaniques de combat — j’ai parfois l’impression qu’Ascendance cherche presque à être une nouvelle aventure complète.

Et c’est exactement ce que j’attends d’une grosse extension.

Je préfère largement une extension qui transforme réellement l’expérience plutôt qu’un simple pack de contenu supplémentaire.

Même avec toutes ces annonces, il reste évidemment beaucoup de choses que Capcom n’a pas encore montrées.

On ne connaît pas encore l’intégralité des nouveaux monstres, toutes les nouvelles capacités des armes ni tout ce que la région du Skybound Eyrie nous réserve.

Capcom a d'ailleurs confirmé que davantage d'informations sur les nouvelles capacités et mécaniques seront révélées avant la sortie.

Et c’est probablement une bonne chose.

Je préfère découvrir progressivement le contenu plutôt que voir toute l’extension avant même sa sortie.

Pour l’instant, Monster Hunter Wilds: Ascendance est prévu pour 2027 sur PS5. L’extension nécessitera le jeu de base Monster Hunter Wilds pour fonctionner.

Capcom a également mis à disposition une démo prologue de Monster Hunter Wilds permettant de créer son chasseur et son Palico, de découvrir le début de l’aventure et d’essayer les 14 types d’armes. Les données de sauvegarde peuvent être transférées vers le jeu complet.

Pour moi, Ascendance est donc clairement une extension à surveiller.

Monster Hunter Wilds avait déjà posé de bonnes bases, mais Capcom semble vouloir profiter de cette nouvelle aventure pour enrichir pratiquement tous les aspects du jeu.

Une nouvelle région gigantesque dans le ciel, des monstres capables de nouvelles stratégies, un nouveau Dragon Ancien, le retour du Master Rank et surtout un système de combat qui continue d’évoluer : il y a vraiment de quoi être impatient.

Maintenant, il reste une seule grande question : jusqu’où Capcom va-t-il pousser Monster Hunter Wilds avec Ascendance ?

La réponse arrivera en 2027, mais pour l’instant, tout ce qui a été montré me donne clairement envie de retourner chasser.

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