posté par

Il y a des jeux qui attirent l'attention dès les premières images, et No Rest for the Wicked fait clairement partie de ceux-là. Au début, je l'avais surtout remarqué pour sa direction artistique assez particulière, mais plus je regarde le projet, plus je me dis qu'il pourrait vraiment être intéressant à découvrir sur PS5.

Le jeu est développé par Moon Studios, le studio derrière Ori, mais cette fois, on est très loin de l'ambiance de leurs précédents jeux.

Ici, on part sur un action-RPG beaucoup plus sombre, avec des combats exigeants, de l'exploration, de l'équipement à améliorer et un monde qui semble avoir beaucoup de choses à raconter.

Et surtout, la version PS5 arrive en octobre 2026.

Quand on connaît Moon Studios principalement pour Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps, voir le studio travailler sur un RPG aussi sombre peut surprendre.

Mais personnellement, c'est justement ce changement qui m'intéresse.

Les développeurs ont déjà montré qu'ils savaient créer de magnifiques environnements et raconter des histoires à travers leurs univers.

Avec No Rest for the Wicked, ils semblent vouloir utiliser cette expérience dans un genre complètement différent.

Et le résultat peut être vraiment intéressant.

L'histoire nous emmène dans le royaume d'Isola Sacra, où une mystérieuse peste vient bouleverser la situation.

Le joueur incarne un guerrier appartenant aux Cerim, un groupe chargé de combattre cette menace.

Mais évidemment, les choses ne vont pas être aussi simples.

Le royaume est également marqué par des conflits politiques et différents problèmes qui vont progressivement donner plus de profondeur à l'aventure.

C'est ce mélange entre fantasy sombre, exploration et narration qui m'intéresse le plus.

No Rest for the Wicked ne semble pas vouloir proposer un système de combat où il suffit de marteler les boutons pour gagner.

Les déplacements, les esquives et le timing semblent avoir une vraie importance.

Et c'est quelque chose que j'apprécie énormément dans un action-RPG.

Je préfère largement un système où je dois observer mon adversaire avant d'attaquer plutôt qu'un jeu où je peux simplement foncer dans le tas.

Chaque ennemi devrait normalement nous obliger à adapter notre façon de jouer.

Et plus l'aventure avance, plus cette maîtrise devrait devenir importante.

Évidemment, les combats ne sont qu'une partie du jeu.

No Rest for the Wicked possède également toute une dimension RPG avec des équipements, des statistiques et différentes possibilités de personnalisation.

C'est là que je pense que le jeu peut devenir particulièrement addictif.

Parce qu'une fois que l'on commence à trouver de meilleurs équipements, on a forcément envie de continuer à explorer.

On se dit qu'un meilleur objet est peut-être caché dans la prochaine zone.

Puis on améliore son personnage.

On teste une nouvelle arme.

On change légèrement sa manière de jouer.

Et finalement, on passe beaucoup plus de temps dans le jeu que prévu.

Personnellement, c'est probablement l'un des premiers éléments qui m'a attiré.

No Rest for the Wicked possède une direction artistique très particulière.

Les environnements ont presque un aspect de peinture.

Les personnages sont très détaillés.

Les couleurs et les lumières donnent au monde une atmosphère assez unique.

Et surtout, le jeu ne cherche pas simplement à être réaliste.

Il possède une vraie identité visuelle.

C'est quelque chose que j'apprécie de plus en plus dans les jeux vidéo.

Parce qu'au final, un jeu n'a pas besoin d'être photoréaliste pour être magnifique.

Un autre aspect qui me donne envie de découvrir le jeu est l'exploration.

J'aime quand un RPG récompense réellement le fait de prendre son temps.

Pas forcément avec des récompenses énormes à chaque coin de rue, mais simplement avec des petits détails.

Un endroit caché.

Une maison abandonnée.

Un personnage que l'on n'aurait pas rencontré en suivant uniquement le chemin principal.

Un objet qui raconte quelque chose sur le monde.

Ce sont ces petits éléments qui donnent l'impression que l'environnement existe réellement.

Le royaume d'Isola Sacra semble également avoir beaucoup de choses à offrir en dehors de la quête principale.

Et c'est important pour moi.

Un RPG ne doit pas uniquement être une succession de missions.

J'aime quand le monde possède ses propres histoires.

Des personnages avec leurs problèmes.

Des villages qui évoluent.

Des endroits auxquels on revient plus tard.

Des événements qui donnent l'impression que notre présence a une certaine importance.

C'est ce qui peut transformer un simple décor en véritable monde.

L'un des points qui m'intéresse également est la quantité de contenu prévue.

No Rest for the Wicked est présenté comme une expérience assez importante, avec une progression qui peut prendre beaucoup de temps.

Et personnellement, je préfère ça à un jeu qui se termine beaucoup trop rapidement.

Mais uniquement si le contenu reste intéressant.

Je préfère avoir une aventure de 30 heures remplie de bonnes idées qu'un jeu de 100 heures rempli de tâches répétitives.

C'est donc quelque chose que j'attends particulièrement de cette version PS5.

Le jeu doit également évoluer avec le temps grâce à du contenu supplémentaire et à des fonctionnalités qui permettent notamment de jouer avec d'autres personnes.

Et je trouve cette idée intéressante pour un RPG de ce type.

Pouvoir explorer le monde avec un ami peut complètement changer la manière de jouer.

Les combats deviennent différents.

L'exploration peut être plus amusante.

Et certaines situations peuvent être abordées d'une autre manière.

J'espère simplement que le jeu restera tout aussi intéressant lorsqu'on joue seul.

C'est finalement ce que je retiens le plus de No Rest for the Wicked.

Il existe énormément de RPG sur PS5.

Certains sont gigantesques.

D'autres misent énormément sur la narration.

D'autres encore se concentrent presque entièrement sur les combats.

No Rest for the Wicked semble essayer de mélanger plusieurs éléments.

Un monde sombre.

Des combats exigeants.

Une progression RPG.

Une direction artistique très travaillée.

Et une histoire qui semble vouloir prendre son temps.

Ce mélange peut vraiment fonctionner.

Même si le jeu existe déjà sur PC, la version PS5 reste particulièrement intéressante pour les joueurs console.

Le principal objectif sera évidemment d'avoir une expérience fluide avec une bonne gestion des commandes à la manette.

C'est un élément essentiel pour un action-RPG.

Les déplacements doivent être précis.

Les esquives doivent répondre immédiatement.

Les attaques doivent être faciles à contrôler.

Et les menus ne doivent pas devenir compliqués à utiliser.

Si Moon Studios réussit cette adaptation, je pense que le jeu peut trouver facilement son public sur PlayStation.

Ce que j'aime aussi, c'est que No Rest for the Wicked ne semble pas vouloir suivre exactement la même formule que les gros RPG en monde ouvert.

On n'a pas forcément besoin d'une carte gigantesque remplie de centaines de points d'intérêt.

Ce qui compte davantage, c'est la qualité du monde.

Chaque zone doit donner envie d'être explorée.

Chaque rencontre doit avoir une raison d'exister.

Et chaque amélioration doit donner envie de continuer.

C'est une approche beaucoup plus intéressante à mes yeux.

Pour être honnête, je ne connaissais pas énormément le jeu au départ.

Mais plus j'en découvre, plus il m'intrigue.

Le changement de direction de Moon Studios est déjà intéressant en lui-même.

Le monde possède une identité forte.

Les combats semblent exigeants.

La progression RPG paraît suffisamment importante.

Et surtout, le jeu ne donne pas l'impression d'être une copie d'un autre titre.

Il possède son propre style.

C'est probablement la seule chose qui me rend encore un peu prudent.

Un RPG basé sur l'exploration et les combats doit réussir à se renouveler.

Les premières heures peuvent être excellentes.

Mais il faut que le jeu continue à proposer de nouvelles situations après dix, vingt ou trente heures.

Il faudra donc que les ennemis, les environnements, les équipements et les quêtes restent suffisamment variés.

C'est là que la qualité de la progression sera vraiment importante.

No Rest for the Wicked est clairement devenu l'un des RPG PS5 que je veux suivre cette année.

Il possède une direction artistique magnifique, un univers sombre qui semble intéressant et surtout un système de combat qui pourrait demander beaucoup plus de maîtrise que la plupart des RPG classiques.

J'aime aussi le fait que Moon Studios sorte complètement de sa zone de confort avec ce projet.

Après Ori, personne ne s'attendait forcément à les voir développer un action-RPG aussi sombre.

Et c'est justement ce qui me donne envie de voir le résultat final.

La sortie PS5 étant prévue pour octobre 2026, on n'a désormais plus très longtemps à attendre.

Pour moi, le jeu a surtout une carte à jouer auprès des joueurs qui veulent quelque chose entre le RPG classique et le jeu d'action exigeant.

Si Moon Studios réussit son adaptation sur PS5 et garde cette qualité artistique tout au long de l'aventure, No Rest for the Wicked pourrait facilement devenir l'une des bonnes surprises RPG de cette fin d'année.

Publié le
Signaler ce post
0 commentaires

commenter cette publication ?