Parmi les nouveaux jeux PS5 qui arrivent en 2026, Phantom Blade Zero est probablement l’un de ceux qui m’intriguent le plus. Dès ses premières présentations, le jeu a attiré l’attention avec son univers wuxia sombre, son rythme de combat très rapide et surtout son style visuel particulièrement travaillé.
La bonne nouvelle, c’est qu’il ne faudra plus attendre très longtemps : Phantom Blade Zero sortira le 29 octobre 2026 sur PS5. Le jeu est également optimisé pour la PS5 Pro.
Et après les près de 20 minutes de gameplay présentées lors du State of Play dédié au jeu, on comprend beaucoup mieux ce que S-GAME prépare.
Un univers wuxia sombre
Phantom Blade Zero nous plonge dans un univers inspiré du wuxia, un genre asiatique qui met traditionnellement en scène des combattants et des maîtres d’arts martiaux.
Mais ici, l’ambiance est loin d’être légère.
Le monde imaginé par S-GAME mélange les arts martiaux avec une esthétique sombre et une touche presque fantastique. Le studio décrit cet univers comme le Phantom World, un monde rempli de guerriers, d’assassins, de conspirations et de personnages mystérieux.
Ce mélange entre kung-fu et univers sombre donne immédiatement au jeu une identité particulière.
Soul, un héros qui n’a que 66 jours
Le personnage principal s’appelle Soul.
Son histoire commence alors qu’il ne lui reste que 66 jours à vivre.
Cette idée donne immédiatement un rythme particulier à l’aventure.
On sait dès le départ que le personnage est confronté à une limite très importante, tandis qu’il doit affronter des assassins et découvrir une conspiration qui menace son monde.
Je trouve cette base intéressante parce qu’elle donne une véritable urgence au scénario.
Au lieu d’avoir simplement un héros qui part accomplir une mission, on suit quelqu’un qui sait que son temps est compté.
Un système de combat extrêmement rapide
C’est évidemment le gameplay qui m’a le plus impressionné dans les différentes présentations.
Phantom Blade Zero mise énormément sur des combats rapides et précis.
Le joueur doit enchaîner les mouvements, esquiver, contrer et changer d’approche selon les ennemis rencontrés.
Mais le jeu ne veut pas simplement être difficile pour être difficile.
S-GAME a prévu plusieurs niveaux de difficulté afin que différents types de joueurs puissent profiter de l’aventure.
Le mode Wayfarer est notamment destiné aux joueurs qui souhaitent davantage profiter de l’histoire, tandis que des modes plus exigeants comme Hellwalker proposent un véritable défi supplémentaire.
Un système de personnalisation intéressant
L’un des éléments révélés pendant le State of Play concerne également les possibilités de personnalisation du personnage.
Le joueur pourra améliorer différentes armes et construire une configuration adaptée à son style de jeu.
Mais surtout, les développeurs ont prévu la possibilité de reforger les armes améliorées et de récupérer les matériaux investis afin de les utiliser ailleurs.
C’est une excellente idée.
Dans beaucoup de jeux, on hésite parfois à améliorer une arme parce qu’on a peur de gaspiller des ressources.
Ici, le joueur pourra expérimenter davantage sans avoir constamment l’impression de faire une erreur définitive.
Le kung-fu au cœur de l’expérience
S-GAME veut clairement donner au jeu une identité proche du cinéma d’arts martiaux.
Pour cela, le studio travaille notamment avec Donnie Yen, qui intervient comme consultant créatif sur le projet depuis 2023.
Il apporte son expérience des arts martiaux et du cinéma d'action afin d'aider les développeurs à rendre les combats plus crédibles et plus authentiques.
Donnie Yen participe également à la capture faciale et aux mouvements du personnage de Mó Yuán, le père de Soul.
Pour moi, c'est un élément particulièrement intéressant.
Ce n'est pas simplement une célébrité ajoutée au jeu pour attirer l'attention : son expérience est directement liée au système de combat.
Des combats qui cherchent le style
Ce que j'aime dans les vidéos de gameplay, c'est que les combats ne semblent pas uniquement basés sur la puissance.
La vitesse et la précision semblent avoir une grande importance.
Chaque affrontement doit donc demander au joueur de comprendre les mouvements de son adversaire et de choisir le bon moment pour agir.
C'est ce qui peut donner au jeu cette sensation de véritable duel de kung-fu.
Et avec un personnage aussi agile que Soul, les affrontements peuvent rapidement devenir très spectaculaires.
Des armes variées
Le système de combat ne repose évidemment pas sur une seule arme.
Le joueur pourra développer différents équipements et adapter sa manière de combattre selon les situations.
Cela devrait également permettre aux joueurs de construire des styles différents.
Certains préféreront peut-être privilégier la rapidité, tandis que d'autres chercheront davantage à exploiter des armes ou capacités permettant de contrôler les affrontements.
La possibilité de récupérer les ressources utilisées pour les améliorations devrait justement encourager l'expérimentation.
Un monde qui ne se limite pas aux combats
Même si les combats occupent une place énorme dans les présentations, Phantom Blade Zero ne sera pas uniquement une succession d'affrontements.
Le jeu proposera également des quêtes secondaires et différentes zones à explorer.
Le monde du Wulin semble rempli de personnages et de factions qui possèdent leurs propres histoires.
C'est important parce qu'un système de combat aussi spectaculaire doit être accompagné d'un univers suffisamment intéressant pour donner envie d'aller plus loin.
Une histoire basée sur les conspirations
Le scénario tourne autour de Soul et de différentes intrigues qui vont progressivement révéler ce qui se passe réellement dans le Phantom World.
Les développeurs ont également confirmé que le jeu introduira plusieurs personnages importants qui n'avaient pas encore été montrés dans les premières présentations.
Cela laisse penser que l'histoire sera plus complexe qu'une simple quête de vengeance.
Et personnellement, c'est ce que j'espère.
Un bon système de combat peut attirer les joueurs au début, mais c'est généralement l'univers et les personnages qui donnent envie de terminer l'aventure.
Une aventure pensée pour la PS5
Phantom Blade Zero est construit avec Unreal Engine 5 et arrivera exclusivement sur PS5 dans cette version console.
La fiche PlayStation confirme également l'optimisation PS5 Pro et la prise en charge des fonctionnalités de la DualSense.
Les environnements, les animations et les effets visuels peuvent donc vraiment profiter de la puissance de la génération actuelle.
Et vu le nombre de mouvements et d'animations présents pendant les combats, c'est probablement un aspect essentiel.
Un jeu qui veut proposer plusieurs niveaux de difficulté
J'apprécie également le fait que S-GAME ne cherche pas à imposer une seule façon de jouer.
Le mode Wayfarer permet de découvrir plus tranquillement l'histoire, tandis que les modes plus difficiles s'adressent aux joueurs qui veulent mettre leurs réflexes à l'épreuve.
Cela peut permettre à Phantom Blade Zero de toucher un public assez large.
Les joueurs qui veulent simplement découvrir cet univers peuvent le faire sans forcément rechercher un niveau de difficulté extrême, tandis que les amateurs de challenge pourront augmenter considérablement la difficulté.
Une sortie qui approche rapidement
Le plus intéressant aujourd'hui est évidemment que l'attente touche bientôt à sa fin.
Phantom Blade Zero sortira le 29 octobre 2026 sur PS5.
Le jeu est déjà disponible en précommande et plusieurs éditions sont proposées.
Mais personnellement, ce qui m'intéresse davantage que les différentes éditions, c'est de voir si le jeu arrivera réellement à tenir les promesses de ses démonstrations.
Parce que le gameplay montré est impressionnant, mais un jeu d'action doit évidemment réussir à maintenir cette qualité pendant toute l'aventure.
Pourquoi je vais suivre Phantom Blade Zero
Ce qui me donne envie de jouer à Phantom Blade Zero, ce n'est pas uniquement son aspect visuel.
C'est surtout le mélange proposé par S-GAME.
On retrouve une histoire wuxia, un univers sombre, des combats rapides, des armes variées, de la personnalisation et un personnage principal dont le temps est compté.
Le tout avec une direction artistique qui possède déjà une vraie personnalité.
Ce n'est pas le genre de jeu que l'on peut facilement confondre avec un autre.
Et pour moi, c'est toujours un très bon signe.
Rendez-vous le 29 octobre
Après plusieurs présentations et un State of Play entièrement consacré au gameplay, Phantom Blade Zero semble enfin prêt à passer de la promesse à la réalité.
Soul arrivera sur PS5 le 29 octobre 2026, avec un univers wuxia sombre, un système de combat très dynamique et plusieurs options permettant de personnaliser son expérience.
Personnellement, j'attends surtout de voir jusqu'où S-GAME va pousser son système de combat.
Si le studio réussit à conserver cette fluidité, cette précision et cette variété pendant toute l'aventure, Phantom Blade Zero pourrait clairement devenir l'un des nouveaux jeux d'action les plus intéressants de 2026 sur PS5.
Et cette fois, il ne faudra vraiment plus attendre très longtemps pour le découvrir.
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