Avis authentiques
Publié le 31 août 2026
Verdict Global : Le shooter de l’année chez Capcom L’attente et les multiples reports en valaient la peine : vous qualifiez le jeu de véritable héritier des productions audacieuses de Capcom (comme Lost Planet), renouvelant en profondeur le jeu de tir à la troisième personne (TPS) grâce à un concept de multitasking asymétrique exigeant et gratifiant. 1. Scénario & Ambiance : Un huis clos lunaire oppressant Pitch : Vous incarnez Hugh, dernier survivant sur une station orbitale lunaire face à une armée de robots contrôlés par une IA devenue folle. Idée forte : L’environnement modulable via une immense imprimante 3D (qui recrée des décors comme un Times Square des années 2000 ou une jungle) offre une excellente variété visuelle et joue habilement avec la verticalité et la gravité. Bémol narratif : Une certaine dissonance d'écriture autour de Diana, la petite fille robot ultra-intelligente qui réagit parfois comme une enfant capricieuse pour forcer l’émotion. 2. Gameplay : Une gymnastique cérébrale inédite Rythme tactique : Un slow shooter exigeant avec gestion de fatigue/stamina (type Souls-like) et un arsenal secondaire riche en personnalisation (drones, stase, leurres). Multitasking asymétrique : Gestion simultanée des tirs/esquives de Hugh et du piratage tactique via la grille de Diana pour retourner les robots ennemis les uns contre les autres. Structure : Présence d’un Hub central (rappelant Resident Evil Village) avec une composante Metroidvania pour revisiter des zones verrouillées avec de nouveaux pouvoirs. Friction : L'obligation frustrante de repasser par le Hub en cas d'échec contre un boss. 3. Technique, Direction Artistique & Durée de vie Moteur & Fluidité : Le RE Engine brille par sa propreté technique, sa grande beauté et son framerate sans faille. Direction artistique Hard SF : Design des méchas signé par Shoji Kawamori (Macross), doublage français de qualité et sound design immersif au casque. Rythme : Une aventure resserrée de 10 à 12 heures, sans temps mort ni remplissage artificiel, culminant sur une fin épique. Points Clés à Retenir Les + : Le multitasking grisant et unique, l'univers Hard SF somptueux, les décors modulables et le rythme maîtrisé. Les - : Les caprices narratifs de Diana et le retour au Hub punitif lors des morts contre les boss.
Graphisme
4
Jouabilité
4
Durée de vie
4
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Heures jouées sur ce jeu
De 10 à 15 heures
Lieu d'achat du jeu
Amazon
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19 mars 2021
Marra94pct
Cool
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