Dans les années 2000, terminer un jeu permettait souvent de débloquer des modes de jeu supplémentaires. Par exemple, dans le premier Resident Evil 4 , les modes Mercenaires, Voies Séparées et Mission Ada n'étaient accessibles qu'après avoir terminé la campagne principale.
Ces récompenses étaient une excellente motivation pour terminer un jeu ; il est donc dommage que ces modes supplémentaires soient désormais souvent des DLC payants.
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