En quoi SAROS sera-t-il différent de Returnal ? De nouvelles informations sur le futur jeu de Housemarque ont été révélées.
Le « ADN » général du gameplay : SAROS développe les idées de jeu de Returnal et élargit la formule familière. Les deux jeux sont des roguelikes, mais avec un système de progression différent. Dans Returnal, presque toute la progression est réinitialisée après la mort. Dans SAROS, il y aura un hub central permanent, et chaque défaite rendra le personnage plus fort.
Dans Returnal, il n'y a qu'un seul mode de jeu et une difficulté très élevée, tandis que dans SAROS, des modificateurs de difficulté apparaîtront, permettant de simplifier ou de compliquer le jeu (avec différentes récompenses), ainsi que des mécanismes supplémentaires comme une deuxième chance.
Un grand accent est mis sur l'histoire : Returnal se distinguait par une histoire sombre et isolée, tandis que dans SAROS, les développeurs créeront un récit plus vaste et centré sur l'histoire avec une exploration approfondie de l'univers.
SAROS n'est pas simplement un héritier spirituel de Returnal. C'est un nouveau jeu avec un monde et une histoire différents, qui conserve la base du gameplay de Returnal, mais ajoute de nombreux changements que les joueurs réclament depuis longtemps.
Vivement la sortie du jeu pour qu'on puisse en profiter Returnal reste une des meilleures exclusivité PS5, j'espère que le jeu rencontrera un petit succès 😁
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