Salut les Wapers !
Je vous écris aujourd’hui pour vous faire part de mon retour d’expérience sur le jeu *Saros* de Housemarque, le studio à l’origine de Returnal qui reste, à ce jour, mon jeu préféré de cette génération. Autant vous dire que j’attendais de poser les mains sur le jeu avec impatience.
Bon, je sais que le jeu est désormais lancé, mais il est toujours agréable de pouvoir vous faire un retour de mon test réalisé un jour avant la sortie officielle, dans des conditions optimales. PS5 Pro, écran 4K géant, salle RP aux couleurs de *Saros*… tout était réuni pour se lancer pendant 2h/2h30 dans l’aventure.
Et dès les premières minutes, impossible de ne pas ressentir cette patte si particulière qui faisait déjà la force de *Returnal*. L’ambiance est là, pesante, mystérieuse, avec ce sentiment constant d’être seul face à quelque chose qui nous dépasse. On retrouve ce mélange de narration fragmentée et d’exploration qui pousse à avancer, à comprendre… sans jamais tout dévoiler immédiatement.
Alors oui, j’ai vu passer pas mal de critiques disant que le jeu était finalement plus accessible, voire moins exigeant. Mais honnêtement, il y a quand même du challenge. D’ailleurs, je suis mort assez rapidement, et ce n’est clairement pas un hasard. L’introduction semble pensée pour ça, presque comme une mise en condition. Elle nous guide vers notre base tout en posant les premières briques du contexte et du personnage. Je ne spoilerai rien ici, mais on sent déjà que le jeu distille des indices, probablement pour mieux nous frapper avec une révélation globale en fin de parcours, un peu à la manière de *Returnal*.
Une fois cette phase passée, le jeu s’ouvre vraiment. On commence à récupérer des armes, et encore une fois, le choix est important. Est-ce qu’on garde celle qu’on a, ou est-ce qu’on la remplace par une autre plus puissante, avec de meilleurs effets, ou simplement un type qui correspond davantage à notre façon de jouer ? Tout dépend clairement du joueur et de ses préférences.
Le système de reliques vient enrichir tout ça. Certaines augmentent votre santé, d’autres offrent des bonus variés, et il y a aussi celles qui fonctionnent sur un principe de risque/récompense, avec des avantages accompagnés de malus. Ça apporte une vraie couche stratégique à chaque run.
À côté de ça, on récupère des orbes tout au long de notre progression. Elles permettent de faire évoluer un arbre de compétences, et c’est là qu’on touche à une différence majeure avec *Returnal*. Ici, on ne perd pas tout en mourant. Les ressources accumulées peuvent être utilisées dans notre QG pour progresser durablement. Du coup, mourir n’est plus seulement une sanction, c’est presque une étape logique, voire nécessaire, pour avancer.
Certaines progressions sont d’ailleurs conservées, notamment dans l’histoire. Par exemple, une fois une porte vers un boss ouverte, elle le reste. Plus besoin de tout refaire systématiquement, même si je conseille quand même d’explorer à nouveau les zones pour optimiser son équipement et augmenter ses chances avant un affrontement.
Au final, la difficulté a été rééquilibrée pour embarquer un public plus large, sans pour autant abandonner les joueurs en quête de défi. Les reliques, les choix d’équipement et la gestion des ressources permettent vraiment d’adapter son expérience. Franchement, les polémiques n’ont pas lieu d’être, surtout pour une nouvelle licence qui cherche à s’ouvrir sans se renier.
Je n'ai, malheureusement, pas réussi a vaincre le 1er boss, mais l'affrontement était absolument magnifique, on retrouve cette beauté et cette exigence de ceux de Returnal, j'ai vraiment hâte de voir la suite
Et pour finir sur une note plus légère, la session était aussi accompagnée d’une belle ambiance côté événement. Distribution de goodies — sac à dos, décalcos, patchs, porte-clés, t-shirt, casquette — franchement, ils nous ont gâtés. C’était un vrai plaisir de retrouver Manuela, Nico, Pierre, et de rencontrer le petit nouveau de la bande, Maël.
Bref, une super expérience, et surtout un jeu que j’ai vraiment hâte de relancer pour en découvrir toutes les subtilités 👀
Cyl_Kay
Un bon retour comme d'habitude et dans une bonne ambiance
Et les goodies sont trop classe
Mazinynoux
Top !
Kami_NSGZ
Merci beaucoup pour ton partage, aurais-tu eu des infos sur une éventuelle Coop à venir ? J'ai envie de le faire avec un ami et du coup je me tâte à la prendre maintenant ou à attendre une communication officielle !
Garrus2a
Merci du partage
Raf_sah22
Super retour, merci 🙏🏼
Marcheopus
Alors super retour quelle chance de tester chez Playstation dans une salle baignant de décos du jeu
Superbe expérience pour toi je suis content tu le mérites
Amalrik69
Merci pour le partage ! Je suis tellement jaloux de ne pas avoir pu me libérer pour honorer l’invitation 😭
Mixvis
Excellent !
Fpjacko
Excellent ! Merci de ton retour et partage !!!
Krys-redfield
Trop classe, merci pour le retour même si ce n'est pas vraiment mon genre de jeu par contre une session test sur un jeu d'horreur ne serait pas de refus 😁
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