🧭 Action et sensations
Dès mes premières minutes sur Skull and Bones, j’étais prêt à hisser les voiles et à vivre une vraie vie de pirate. Le jeu met clairement l’accent sur les batailles navales : on manœuvre son navire, on gère les canons, les ressources et les réparations, tout en cherchant fortune et gloire sur les mers. Le feeling du bateau est bon — chaque tir de canon a du poids, chaque tempête se ressent — mais j’ai vite réalisé que le gameplay restait assez centré sur les combats maritimes, sans trop de variété à côté.
🎬 Un univers immersif mais un peu creux
Visuellement, Skull and Bones en impose : les océans sont magnifiques, les effets de lumière sur l’eau sont bluffants, et les navires sont modélisés avec un soin impressionnant. On sent la puissance d’un triple A d’Ubisoft. Par contre, une fois passé l’émerveillement initial, on ressent un manque d’âme. Il y a peu d’interactions hors du bateau, pas de véritables abordages spectaculaires, et les PNJ donnent parfois l’impression d’être juste là pour remplir le décor. L’ambiance pirate est là, mais sans le grain de folie qu’on espérait.
⚡ Technique et gameplay
Sur PS5, le jeu tourne bien, avec des effets visuels superbes et un bon son ambiant (le bruit des vagues et des canons est top). Mais le gameplay manque parfois de rythme : les missions se ressemblent un peu trop, et on a du mal à se sentir “pirate libre” tant les mécaniques sont cadrées. La progression du navire et de l’équipage est bien pensée, mais le grind devient vite présent. C’est plaisant à petites doses, mais pas toujours assez varié pour de longues sessions.
🔹 Points forts
• Batailles navales spectaculaires ⚓
• Océans superbes et direction artistique maîtrisée 🌊
• Sensations de puissance au combat 💥
⚠️ Points faibles
• Gameplay répétitif 🎯
• Peu de liberté réelle hors du bateau 🚶♂️
• Manque d’âme et de moments marquants 🏴☠️
⭐ Note finale : 7/10
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