Parmi les jeux présentés cette année sur PlayStation, il y en a certains qui attirent immédiatement l'attention grâce à leur sérieux, leur scénario ou leurs graphismes. Et puis il y a Stupid Never Dies.
Rien que le titre donne déjà une idée de l'ambiance.
Ce qui m'a surtout intéressé avec ce jeu, c'est qu'il ne semble pas chercher à être une expérience classique. Le projet mélange action, humour complètement décalé et une progression basée notamment sur les capacités que l'on peut récupérer au cours de l'aventure.
Et surtout, contrairement à certains jeux annoncés pour dans plusieurs années, celui-ci arrive très bientôt.
Stupid Never Dies sortira le 21 octobre 2026 sur PS5, et une démo est déjà disponible, avec la possibilité de conserver sa sauvegarde pour continuer dans le jeu complet.
C'est probablement la première chose que j'ai remarquée.
Aujourd'hui, énormément de jeux cherchent à construire des univers extrêmement sérieux. Histoires dramatiques, personnages torturés, mondes détruits...
Stupid Never Dies semble prendre une direction complètement différente.
Le jeu assume son côté bizarre et exagéré.
Et honnêtement, ça peut faire du bien.
Parfois, on a simplement envie de lancer un jeu sans avoir besoin de prendre chaque événement au sérieux.
Un jeu qui veut avant tout nous divertir.
L'une des idées qui m'intéressent le plus est le système permettant de récupérer certaines capacités auprès de créatures puissantes rencontrées pendant l'aventure.
Cela donne potentiellement beaucoup de possibilités pour faire évoluer son personnage.
Au lieu de simplement augmenter des statistiques, on peut découvrir de nouvelles capacités qui changent notre manière de jouer.
Et c'est exactement le genre de progression que j'apprécie.
Quand un jeu me donne une nouvelle capacité, j'ai immédiatement envie de retourner dans les anciennes zones pour voir ce que je peux maintenant faire différemment.
C'est aussi un gros avantage.
Le jeu complet n'est pas encore sorti, mais les joueurs peuvent déjà découvrir une partie de l'expérience grâce à une démo disponible sur PS5.
Et surtout, la sauvegarde de la démo peut être conservée lorsque le jeu complet arrivera.
Je trouve que c'est une très bonne manière de présenter un jeu.
Au lieu de simplement regarder plusieurs trailers, on peut réellement prendre la manette et voir si le gameplay nous plaît.
Parce qu'au final, c'est toujours le plus important.
Ce que j'attends surtout de Stupid Never Dies, c'est un gameplay qui ne devient jamais lent.
Avec son concept et son style, le jeu doit rester dynamique.
Je veux pouvoir enchaîner les affrontements, découvrir de nouvelles capacités et avancer sans avoir constamment l'impression de perdre du temps dans des menus.
Le rythme sera donc important.
Si les développeurs réussissent à maintenir cette énergie pendant toute l'aventure, le jeu pourrait être vraiment agréable à parcourir.
C'est probablement l'autre élément qui va déterminer si le jeu fonctionne.
L'humour est toujours difficile à réussir dans un jeu vidéo.
Ce qui fait rire certains joueurs peut complètement laisser les autres indifférents.
Mais dans le cas de Stupid Never Dies, j'ai l'impression que les développeurs assument tellement leur direction que cela peut justement devenir une partie importante de l'identité du jeu.
Je préfère largement un jeu qui assume son style plutôt qu'un jeu qui essaie de plaire à absolument tout le monde.
Ce qui me plaît également, c'est que Stupid Never Dies ne semble pas vouloir rivaliser directement avec les énormes jeux AAA.
Il joue sur autre chose.
Son identité.
Son humour.
Son gameplay.
Son côté complètement imprévisible.
Et finalement, c'est peut-être ce dont le jeu a besoin pour trouver son public.
Il n'a pas besoin d'être le jeu le plus impressionnant graphiquement de l'année.
Il doit simplement être amusant.
J'espère quand même que le jeu ne se contentera pas d'enchaîner les capacités sans véritable profondeur.
Si les pouvoirs que l'on récupère peuvent réellement modifier notre manière de jouer, cela peut devenir très intéressant.
On pourrait imaginer plusieurs façons de construire son personnage.
Une approche basée sur certaines capacités.
Une autre davantage tournée vers la mobilité.
Une autre qui favorise certaines situations.
Même si le jeu reste accessible, cette liberté pourrait lui donner une vraie durée de vie.
Un bon système de capacités peut également donner envie de rejouer.
Lors d'une première partie, on découvre le jeu naturellement.
On récupère certaines capacités.
On expérimente.
Puis, une fois l'aventure terminée, on connaît mieux les mécaniques.
Et on peut avoir envie de recommencer en faisant des choix différents.
C'est quelque chose que j'aime beaucoup dans les jeux d'action.
La première partie sert à découvrir.
Les suivantes servent à maîtriser.
C'est peut-être ce qui rend Stupid Never Dies particulièrement intéressant en ce moment.
On n'a pas besoin d'attendre 2027 ou 2028 pour savoir s'il tient ses promesses.
La sortie est prévue pour le 21 octobre 2026.
Donc il reste seulement quelques jours avant de pouvoir découvrir l'expérience complète.
Et comme la démo est déjà disponible, les joueurs peuvent même se faire une première idée avant de décider s'ils veulent aller plus loin.
Personnellement, j'espère que le jeu gardera son rythme.
C'est le genre de titre qui peut être excellent pendant quelques heures mais devenir répétitif si les mécaniques ne sont pas suffisamment variées.
Les développeurs devront donc réussir à renouveler régulièrement l'expérience.
Nouvelles capacités.
Nouveaux environnements.
Nouvelles situations.
Nouveaux ennemis.
Et surtout, suffisamment de surprises pour donner envie de continuer.
C'est finalement la question que je me pose.
Avec toutes les grosses productions annoncées sur PS5, Stupid Never Dies n'est peut-être pas le jeu dont tout le monde parle.
Mais ce n'est pas forcément un problème.
Certains des jeux que j'ai le plus appréciés sont justement ceux auxquels je ne m'attendais pas forcément.
Et celui-ci possède au moins une qualité essentielle : il a l'air de savoir exactement ce qu'il veut être.
Il ne cherche pas à être sérieux.
Il ne cherche pas forcément à raconter l'histoire la plus complexe.
Il veut proposer une aventure décalée avec un gameplay basé sur l'action et les capacités que l'on récupère au fil du parcours.
Stupid Never Dies est clairement un jeu que je vais garder à l'œil pour cette fin d'année.
Sa sortie du 21 octobre 2026 est suffisamment proche pour qu'on puisse bientôt juger le jeu dans son ensemble, et la présence d'une démo permet déjà de découvrir une partie de l'expérience.
Ce qui me donne surtout envie de l'essayer, c'est son côté différent.
On a énormément de jeux qui veulent nous impressionner avec leur taille, leurs graphismes ou leurs scénarios gigantesques.
Stupid Never Dies semble vouloir faire quelque chose de beaucoup plus simple :
nous divertir et nous surprendre.
Et parfois, franchement, c'est exactement ce que je demande à un jeu vidéo.
Reste maintenant à voir si cette idée fonctionne aussi bien sur plusieurs heures que dans les premières minutes.
Si le gameplay arrive à rester varié et que le système de capacités est suffisamment intéressant, je pense que Stupid Never Dies pourrait facilement devenir l'une des petites surprises de cette fin d'année sur PS5.
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