Avis authentiques

bazar voice

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Publié le 7 septembre 2022

Je pense que tout arrive pour une bonne raison… -David Tout d’abord je tiens à prévenir que je ne parlerai ni du prix ni du marketing j’ai essayé d’être le plus complet possible mais excusez-moi moi si j’ai oublié quelque chose je parle aussi de part I mais il comprend bien évidemment left behind bon test :) Je pourrais commencer par plusieurs points mais l’un des plus importants pour moi c’est la dualsense : On sait tous que le retour haptique et les gâchettes adaptives favorisent l’immersion et sont très bien exploités dans le gameplay avec l’arc, le shotgun et les explosions… Mais ce que peux de personne ont vu c’est le fait dans les paramètres de pouvoir avoir un retour haptique quand les personnages parlent je ne l’ai pas mis très fort pour voir ce que ça donne et c’est épique, on a l’impression d’avoir une enceinte dans les mains et de ressentir la force des voix. En cinématique cela est encore plus prenant surtout avec l’audio 3D. Ah et je ne vous ai pas dit cette fonctionnalité fonctionne aussi comme l’audio 3D au niveau de l’environnement et des directions, D’ailleurs celui ci favorise les combats intenses et l’horreur ^^ Le gameplay brut: Alors celui ci n’as pas énormément changé mais la visée est plus prenante l’IA adverse est plus intelligente et je dis bien l’IA adverse parce que les alliés ont encore parfois des déplacements aléatoires mêmes si ils en ont moins souvent. :( L’audio 3D aide aussi beaucoup lors des combats mais pour moi la plus grande amélioration c’est l’ath. On pourrait être déçu d’apprendre que c’est le même que part II mais quand on compare à celui de l’original, il est bien plus pratique sans prise de tête et plus esthétique. La possibilité de briser le verre aussi change les combats ;) Le CQC aussi est amélioré avec de nouvelles animations de nouveaux combos et des finish. La personnalisation plus stylé que j’adorais dans part II fait son retour et ce n’est pas pour me déplaire et EN MIEUX, souvenez vous il y a des outils à récupérer et les améliorations sont raccord avec. Par exemple si l’outil numéro trois est un tournevis toute les améliorations de niveau 3 se font avec le tournevis. L’ajout de la permadeath, mode survie, speedrun, les skins les nouveaux collectibles , concepts art avec un mode photo incroyable et une accessibilité encore mieux que part II (oui c’est possible) tout c’est ajouts favorisent la qualité du jeu comme le trophée platine assez accessible. Les graphismes et expressions faciales: Tout d’abord les graphismes sont grandement refait et cela est une refonte intégrale plus que quelques améliorations pour certains environnements comme le capitole, la ville de bill ou de David cela change tout. On est parfois subjugué par l’environnement et on s’arrête parfois pour regarder autour de nous et admirer (j’ai fait des postes mode photo ;) ) on redécouvre parfois certains environnements et je me souviens mal de la version ps3 mais aucun personnage nous presse quand on explore et on se sent vraiment libre. Les environnements notamment la lumière change tout pour exemple la ville de bill est très dense en végétation et ça nous donne envie de pousser l’exploration même si on comprend bien où aller, dans le remaster on voit des dizaines de bâtiments sans végétation et on a aucune idée de si on peut y accéder. Bref un réel plaisir pour les yeux et comme d’autres jeu cela nous donne envie de le redécouvrir ou/et aller au bout ^^ Concernant les expressions faciales et les animations… comment dire… en écrivant ces lignes j’en ai encore des frissons, je vais donner un exemple qui va plus parler : j’adore le travail de naughty Dog sans dire que je suis fan de the last of us je connais les dialogues par cœur et même certaine lignes de code mais… TOUT LE MONDE CONNAÎT LA SCÈNE D’INTRODUCTION ? [SPOIL] Je connais cette scène par cœur et j’ai lâché une larme en la voyant pour la première fois mais là j’ai vraiment pleuré alors que je connaissais la scène par cœur et dieu sait que depuis longtemps je n’ai pas pleuré (surtout dans le jv) le pire c’est des scènes comme la mort d’Henry et Sam qui me mettent les frissons et me laisse sous le choc. Tout ce que je peux dire pour faire simple c’est que l’on retrouve le côté humain que Neil voulais implémenter mais avec les animations faciales… réelles ? Le résultat est plus que convaincant et ça sonne juste surtout avec des dialogues et un scénario comme ça… Ouah… ça a été compliqué d’écrire ces dernières ligne, j’espère que le test vous a plus j’y ai (re)laisser une partie de mon âme et je vais éviter de refaire part II avant quelques mais SURTOUT n’oubliez pas BON JEU ! MERCI POUR CEUX QUI ONT LU EN ENTIER Platine pour ma part ^^ Les + -Des graphismes et un ATH qui changent tout -Personnalisation plus gratifiante -Les expressions faciales qui sont encore plus touchantes -Le retour haptique et l’audio 3D indispensable. -De nombreux ajouts sympathiques notamment le mode photo -Les temps de chargement -les cartes d’aide ps+ bien pratique pour les collectibles -l’impression de redécouvrir certains passages -trophées intéressant et faciles -contenu end game suffisant Les - -L’IA parfois encore au fraise. -Quelques bug malgré un patch Day one mais ils se comptent sur les doigts de la main. -de très peu ajouts mais on ne change pas la perfection ^^

Photos et vidéos du Waper
image #0 de Test the last of us part I
image #1 de Test the last of us part I
image #2 de Test the last of us part I

Graphisme

5

Jouabilité

5

Durée de vie

4

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Fnac

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Typhus2465

Bien pour ton avis

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Krys-redfield

Merci pour l'avis complet, je le referai sur Ps5 c'est sûr

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SmaxX

Excellent avis comme d'habitude !

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PHIL_Z1000

Super ton avis 👍 et bravo pour le Platine 👏 je suppose que ça été une formalité pour toi 😉

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Peomus

Bravo pour ton avis très complet

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Aureledwige60

Gg merci pour ton avis

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