Il y a quelque chose de particulièrement intéressant avec Lords of the Fallen II : cette suite ne semble pas vouloir simplement reprendre la formule du jeu précédent. CI Games et Hexworks veulent conserver les bases qui ont fonctionné, tout en donnant davantage d'importance à l'univers, aux combats et surtout au mystérieux royaume de l'Umbral.
Annoncé à l'origine pour 2026, le jeu vise désormais une sortie au premier trimestre 2027 sur PS5, après un report décidé pour permettre aux développeurs de peaufiner davantage l'expérience.
Et personnellement, ce report ne me dérange pas vraiment. Pour un jeu de type Soulslike, quelques mois supplémentaires pour améliorer les combats, l'équilibrage et les performances peuvent faire une énorme différence.
Un siècle après les événements du premier jeu
L'histoire de Lords of the Fallen II se déroule environ 100 ans après les événements du premier jeu.
Le monde a donc largement eu le temps de changer.
Mais la situation n'est certainement pas devenue meilleure. Le royaume continue de subir les conséquences de la catastrophe liée à l'Umbral, tandis que la frontière entre le monde des vivants et celui des morts devient de plus en plus fragile.
J'aime beaucoup cette idée de faire un véritable saut dans le temps.
Cela permet à Hexworks de construire une nouvelle histoire sans avoir besoin de reprendre exactement les mêmes personnages et les mêmes situations.
Le joueur découvre ainsi un monde qui possède une histoire, mais qui a également évolué depuis le précédent épisode.
Deux royaumes pour une seule aventure
L'une des principales particularités de Lords of the Fallen reste évidemment son système basé sur deux mondes.
D'un côté, nous avons le monde des vivants.
De l'autre, l'Umbral, une dimension beaucoup plus mystérieuse qui permet de découvrir des passages cachés, certains trésors et différents éléments impossibles à voir dans le monde normal.
La lampe Umbrale sera évidemment de retour dans cette suite. Elle permettra une nouvelle fois de passer d'un royaume à l'autre et d'explorer des zones qui ne sont pas accessibles de la même manière.
C'est probablement la mécanique qui donne le plus d'identité à la série.
Dans beaucoup de Soulslike, l'exploration consiste principalement à chercher des chemins secondaires. Ici, le joueur doit également se demander dans quel monde il doit se trouver pour progresser.
L'Umbral prend encore plus d'importance
Pour cette suite, les développeurs veulent clairement renforcer la présence de l'Umbral.
De nouvelles capacités liées à cette dimension seront proposées au joueur, ce qui devrait permettre d'aller plus loin dans l'utilisation de cette mécanique.
C'est justement ce que j'attends le plus.
Le premier jeu avait une idée vraiment intéressante, mais Lords of the Fallen II a l'occasion de la développer beaucoup plus.
Si l'Umbral influence réellement l'exploration, les combats et la progression, il pourrait devenir l'un des systèmes les plus intéressants du jeu.
Des combats plus rapides
Les combats vont également évoluer.
CI Games décrit un système plus rapide et plus décisif, avec davantage d'importance accordée aux attaques, aux esquives et aux contres.
Ce changement peut sembler assez classique pour un Soulslike, mais il est important.
La précision est essentielle dans ce genre de jeu. Une attaque mal placée ou une esquive effectuée au mauvais moment peut rapidement transformer un affrontement.
L'objectif semble donc être de rendre les combats plus fluides tout en conservant cette sensation de danger permanente.
Le Katana fait son entrée
Lors du Summer Game Fest 2026, une nouvelle bande-annonce a notamment montré la classe d'arme Katana, ainsi que plusieurs nouveaux boss et différents environnements de Thorngar.
Cela donne déjà une idée de la variété que Hexworks veut apporter aux possibilités de combat.
Le katana apporte évidemment une identité différente des armes plus lourdes, avec un style de combat davantage axé sur la vitesse et la précision.
Pour les joueurs qui aiment expérimenter différentes façons de jouer, ce genre de nouvelle classe peut être particulièrement intéressant.
Un monde beaucoup plus varié
Les premières présentations ont également montré plusieurs régions très différentes.
Thorngar semble proposer une combinaison de paysages sombres, de forteresses et d'environnements plus ouverts.
Le jeu semble également vouloir varier davantage les ambiances au fur et à mesure de la progression.
C'est quelque chose que j'apprécie beaucoup dans un Soulslike.
Même lorsque le gameplay repose sur une structure exigeante, le fait de découvrir constamment de nouveaux environnements donne une vraie motivation pour continuer.
Des boss qui restent au centre de l'expérience
Comme dans le premier épisode, les combats contre les boss auront une place essentielle.
CI Games promet des affrontements plus impressionnants et plus ambitieux pour cette suite.
Et c'est probablement l'un des points sur lesquels le jeu sera le plus jugé.
Dans un Soulslike, les boss doivent être plus que de simples ennemis avec beaucoup de points de vie.
Ils doivent obliger le joueur à observer leurs mouvements, comprendre leurs attaques et adapter sa façon de jouer.
C'est ce type de rencontre qui peut rendre une aventure mémorable.
Une suite qui veut apprendre du premier jeu
Ce que je trouve rassurant, c'est que les développeurs expliquent avoir utilisé l'expérience acquise avec la version 2.0 de Lords of the Fallen pour construire cette suite.
Cette mise à jour avait été le résultat de nombreuses améliorations apportées au jeu original après les retours de la communauté.
Lords of the Fallen II peut donc profiter de plusieurs années d'expérience supplémentaire.
Et c'est probablement l'un des avantages les plus importants d'une suite.
Les développeurs savent désormais mieux ce que les joueurs apprécient, ce qui fonctionne moins bien et surtout quels éléments peuvent être améliorés.
Pourquoi le report en 2027 peut être une bonne chose
Initialement annoncé pour 2026, Lords of the Fallen II a finalement été repoussé au premier trimestre 2027.
CI Games a expliqué que ce temps supplémentaire servirait notamment à intégrer davantage d'améliorations, à itérer sur certains systèmes et à peaufiner l'expérience avant son lancement.
Et franchement, je préfère cette situation à une sortie précipitée.
Les Soulslike demandent beaucoup de précision.
Un petit problème d'équilibrage peut rendre un combat frustrant. Une mauvaise optimisation peut gâcher l'exploration. Et un système de progression mal réglé peut rapidement donner l'impression que le joueur avance de manière artificielle.
Quelques mois supplémentaires peuvent donc réellement servir.
Une aventure pensée pour la PS5
Lords of the Fallen II est prévu sur PS5, avec également une version PS5 Pro annoncée par CI Games.
Cela devrait permettre à Hexworks de pousser davantage la qualité visuelle et les performances.
Le premier jeu avait déjà beaucoup misé sur son ambiance dark fantasy et sur ses environnements détaillés.
Cette suite semble vouloir aller encore plus loin.
Et avec la puissance de la génération actuelle, les développeurs disposent évidemment de davantage de possibilités pour créer des environnements plus vastes et plus détaillés.
Ce que j'attends vraiment de cette suite
Personnellement, je ne veux pas seulement que Lords of the Fallen II soit plus grand.
Je veux surtout qu'il soit plus cohérent et plus maîtrisé.
Le concept des deux royaumes est déjà une excellente base.
Si Hexworks réussit à construire une aventure dans laquelle l'Umbral influence réellement l'exploration, les combats et la progression, le jeu pourrait vraiment avoir sa propre identité dans un genre où les productions sont devenues nombreuses.
J'espère également que les boss seront suffisamment variés et que chaque zone aura quelque chose de particulier à offrir.
Un Soulslike à surveiller en 2027
Lords of the Fallen II reste encore mystérieux sur plusieurs aspects, mais les informations dévoilées jusqu'ici sont plutôt intéressantes.
Une histoire située un siècle après le premier jeu, un monde transformé, deux royaumes toujours liés, une présence renforcée de l'Umbral, de nouvelles capacités, de nouveaux boss, de nouvelles régions et un système de combat plus rapide : le programme est déjà assez solide.
Et maintenant, il faudra simplement attendre.
Lords of the Fallen II est désormais attendu au premier trimestre 2027 sur PS5, après son report depuis 2026.
Pour moi, c'est clairement l'un des Soulslike que je vais surveiller de près.
Le premier jeu avait réussi à proposer une idée suffisamment originale avec ses deux royaumes. Cette suite a maintenant l'occasion de transformer cette bonne idée en une expérience beaucoup plus ambitieuse.
Et si Hexworks réussit à exploiter pleinement l'Umbral, tout en améliorant les combats et l'exploration, Lords of the Fallen II pourrait bien être l'une des belles surprises de 2027 sur PS5.
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