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Il y a des MMORPG qui cherchent surtout à proposer un monde gigantesque, beaucoup de contenu et des centaines d’heures de jeu. Chrono Odyssey essaie de se démarquer avec une idée qui m’intrigue beaucoup plus : jouer directement avec le temps.

Le projet de Chrono Studio et Kakao Games est toujours prévu sur PS5, mais sa date de sortie précise n’est pas encore annoncée. La fiche officielle PlayStation le présente toujours comme un jeu à venir, avec une sortie « à préciser ».

Et honnêtement, c’est justement cette combinaison entre monde ouvert, MMORPG et manipulation du temps qui me donne envie de suivre le projet.

Chrono Odyssey se présente comme un MMORPG d’action en monde ouvert, construit avec l’Unreal Engine 5. Le jeu veut proposer un monde sans chargements importants, avec différents environnements à parcourir et une grande liberté dans la manière d’explorer.

C’est un point important pour moi, parce qu’un MMORPG peut rapidement devenir répétitif lorsqu’on passe son temps à suivre des marqueurs sur une carte. Ici, les développeurs semblent vouloir donner davantage d’importance au monde lui-même.

Je préfère largement un jeu qui me donne envie de m’arrêter pour regarder ce qu’il y a autour de moi plutôt qu’un simple parcours d’une mission à l’autre.

Ce qui rend Chrono Odyssey intéressant sur le papier, c’est son système basé sur la manipulation du temps.

L’idée n’est pas seulement de mettre une histoire autour du voyage temporel. Le temps fait partie des mécaniques du jeu et doit avoir une influence sur l’exploration et les combats.

C’est probablement l’élément que j’ai le plus envie de voir en pratique.

Sur le papier, ça ouvre énormément de possibilités. Modifier une situation, revenir sur certains événements ou utiliser le temps pour changer la manière d’aborder un affrontement peut donner quelque chose de beaucoup plus dynamique qu’un MMORPG classique.

Mais c’est aussi là que le jeu devra être convaincant. Une mécanique aussi importante doit réellement avoir une utilité dans le gameplay et pas seulement servir de prétexte dans le scénario.

Chrono Odyssey ne semble pas vouloir reprendre uniquement le système classique des MMORPG avec des compétences lancées à distance et des rotations à mémoriser.

Le jeu met en avant un système de combat davantage orienté action, avec des déplacements et des affrontements qui doivent donner une impression plus directe.

Personnellement, c’est une bonne direction pour un jeu destiné à la PS5.

Avec une manette DualSense, je trouve que ce type de gameplay peut vraiment fonctionner si les mouvements, les esquives et les différentes capacités sont suffisamment précis.

Le PlayStation Store confirme d’ailleurs la prise en charge des fonctions de vibration et des effets de gâchette de la DualSense.

Évidemment, le côté MMO reste essentiel.

La fiche PlayStation indique que le jeu pourra accueillir jusqu’à 99 joueurs en ligne, avec une connexion Internet nécessaire. Le PS Plus sera également requis pour le jeu en ligne.

Ce qui m’intéresse ici, c’est de voir comment les développeurs vont équilibrer les moments où l’on joue seul et ceux où l’on rencontre réellement d’autres joueurs.

Personnellement, j’aime bien les MMORPG qui permettent de prendre son temps lorsqu’on veut simplement explorer, tout en proposant suffisamment d’activités pour avoir envie de rejoindre d’autres joueurs.

Chrono Odyssey semble vouloir aller dans cette direction.

Visuellement, le jeu cherche clairement à impressionner.

L’utilisation de l’Unreal Engine 5 permet notamment aux développeurs de construire un monde très détaillé et de travailler sur des environnements qui donnent une vraie sensation d’échelle.

Mais pour moi, les graphismes ne seront pas suffisants.

Un MMORPG peut être magnifique dans une bande-annonce et devenir beaucoup moins impressionnant après plusieurs dizaines d’heures. Ce qui fera réellement la différence sera la variété des environnements, la qualité des animations, les ennemis, les activités disponibles et surtout la manière dont le monde évoluera avec le temps.

Et justement, le thème temporel pourrait être un excellent moyen de rendre cet univers moins statique.

Même si Chrono Odyssey possède de bonnes idées, je garde quand même une certaine réserve.

Le jeu a déjà connu plusieurs phases de développement et sa date de sortie n’est toujours pas officiellement fixée sur le PlayStation Store.

Pour un MMORPG, ce n’est pas forcément une mauvaise chose.

Au contraire, je préfère voir un studio prendre du temps pour améliorer son jeu plutôt que sortir trop rapidement un monde rempli de problèmes techniques.

Mais il faudra surtout voir comment les retours des joueurs ont été pris en compte et si le résultat final tient réellement les promesses des premières présentations.

Ce qui m’attire dans Chrono Odyssey, ce n’est pas simplement le fait qu’il s’agisse d’un nouveau MMORPG.

C’est surtout l’idée d’avoir un monde ouvert où le temps devient une véritable mécanique de gameplay.

Si les développeurs réussissent leur coup, cela pourrait donner des situations assez différentes de ce qu’on voit habituellement dans les MMORPG.

J’imagine déjà une exploration où l’on ne regarde pas uniquement la carte pour savoir où aller, mais où l’on doit également comprendre comment fonctionne l’environnement et comment les pouvoirs temporels peuvent modifier certaines situations.

C’est ce genre de mécanique qui peut donner une identité à un jeu.

Pour l’instant, Chrono Odyssey reste donc un projet avec beaucoup de potentiel mais encore quelques inconnues.

La fiche officielle PlayStation confirme sa présence sur PS5, son orientation MMORPG, son monde ouvert, ses mécaniques liées au temps et son support pouvant aller jusqu’à 99 joueurs en ligne. En revanche, aucune date de sortie précise n’est actuellement indiquée.

Personnellement, je préfère attendre de voir davantage de gameplay avant de me faire une opinion définitive.

Mais parmi les MMORPG qui cherchent à proposer quelque chose de différent, Chrono Odyssey possède au moins une idée suffisamment originale pour attirer mon attention.

Un grand monde ouvert, du gameplay orienté action et surtout la possibilité de jouer avec le temps : maintenant, il reste à voir si Chrono Odyssey réussira à transformer cette bonne idée en véritable expérience MMO.

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