posté par

Je dois dire que Hunter’s Moon n’était pas vraiment le genre de jeu que j’attendais cette année, mais son annonce récente a réussi à attirer mon attention.

Le jeu arrivera sur PS5 le 26 octobre 2026, juste à temps pour Halloween. Et rien que le choix de cette date correspond parfaitement à son ambiance.

L’histoire se déroule dans un village anglais du XVIIᵉ siècle, pendant une période où les accusations de sorcellerie étaient particulièrement présentes. On incarne Lilith Thorne, une femme accusée de sorcellerie qui doit traverser le village et les environs pendant une seule nuit tout en essayant de rester hors de danger.

Ce qui m’intéresse surtout, c’est que le jeu semble vouloir faire quelque chose d’un peu différent des jeux d’horreur habituels.

On ne nous présente pas simplement un monstre à combattre ou une créature qui apparaît toutes les cinq minutes. Une grande partie de l’expérience semble basée sur l’observation, la discrétion et surtout la découverte de ce qui se passe autour de nous.

Le joueur pourra notamment écouter les conversations des habitants à travers les fenêtres afin de récupérer des informations utiles.

Je trouve cette idée assez originale.

Au lieu de simplement suivre un objectif affiché à l’écran, il faudra vraiment faire attention à ce que les personnages disent et essayer de comprendre ce qui peut nous aider à progresser.

Cela peut donner une ambiance assez particulière.

Imaginez avancer dans un village pendant la nuit, entendre des personnes discuter dans une maison et devoir décider si cela vaut la peine de rester pour écouter ou de continuer votre chemin.

Personnellement, c’est exactement le genre de petite mécanique qui peut rendre un jeu beaucoup plus immersif.

L’époque choisie m’intéresse également.

Le XVIIᵉ siècle permet de créer une ambiance complètement différente de celle des jeux d’horreur modernes. Pas de technologie moderne, pas de grandes villes éclairées et pas vraiment de moyen simple pour comprendre ce qui se passe autour de soi.

On se retrouve dans un environnement beaucoup plus isolé.

Et je pense que cela peut fonctionner particulièrement bien avec le concept du jeu.

Ce qui m’intrigue surtout, c’est que Hunter’s Moon semble vouloir utiliser la peur des habitants et les croyances de l’époque comme élément central de son histoire.

Cela change un peu de ce que l’on voit habituellement dans les jeux d’horreur.

Je préfère d’ailleurs ne pas trop en savoir sur les événements que Lilith va rencontrer pendant cette nuit. Le jeu semble justement vouloir nous faire découvrir progressivement les secrets du village.

L’environnement devrait donc avoir une grande importance.

Le village, les maisons, les forêts et les landes autour peuvent devenir une partie essentielle de l’expérience. J’espère que chaque endroit aura quelque chose à raconter et que l’exploration permettra de découvrir des informations supplémentaires.

Un autre détail qui m’a intéressé est le nombre de personnages présents dans le jeu. Les développeurs annoncent plus d’une centaine de personnages entièrement doublés.

C’est assez ambitieux pour un jeu de ce type.

Si les habitants ont réellement leurs propres histoires et leurs propres conversations, cela pourrait donner au village une véritable impression de vie.

J’espère surtout que les personnages ne seront pas simplement là pour remplir les rues.

Le fait de pouvoir écouter leurs conversations devrait justement permettre de mieux comprendre ce qui se passe et peut-être de découvrir certaines informations que l’on aurait facilement manquées.

Visuellement, le jeu possède également une direction artistique assez particulière.

Il ne cherche pas forcément à être photoréaliste à chaque instant, mais semble plutôt vouloir créer une atmosphère historique et inquiétante.

Et personnellement, je trouve que cela correspond bien au projet.

Je pense que le son aura également un rôle important. Dans un jeu où l’on doit écouter les conversations et avancer discrètement pendant la nuit, les sons de l’environnement peuvent énormément contribuer à l’immersion.

Pour l’instant, je trouve donc que Hunter’s Moon possède une idée assez intéressante.

Ce n’est peut-être pas le plus gros jeu annoncé récemment sur PS5, mais il a quelque chose de différent.

Et puis sa sortie le 26 octobre tombe vraiment au bon moment.

Personnellement, j’aime bien découvrir ce genre de jeu pendant la période d’Halloween. L’ambiance, la nuit et le contexte historique peuvent vraiment renforcer l’expérience.

J’attends maintenant surtout de voir une séquence de gameplay plus longue.

Je voudrais voir comment fonctionnent réellement l’exploration, l’écoute des conversations et les différentes possibilités offertes au joueur pour progresser.

Le jeu sortira très bientôt, donc nous ne devrons pas attendre longtemps avant de pouvoir découvrir le résultat final.

Pour ma part, Hunter’s Moon est maintenant ajouté à ma liste des jeux PS5 à surveiller.

Je ne sais pas encore s’il sera une énorme surprise, mais son concept est suffisamment différent pour me donner envie de lui laisser une chance.

Et honnêtement, entre son ambiance historique, son système d’écoute et cette aventure qui se déroule sur une seule nuit, je pense que Hunter’s Moon pourrait être une expérience assez différente de ce qu’on a l’habitude de voir.

Publié le
Signaler ce post
0 commentaires

commenter cette publication ?