armi les nouveaux jeux annoncés sur PS5, Project Windless est un projet qui a immédiatement attiré mon attention. Ce n'est pas simplement un autre RPG fantastique avec un immense monde à explorer. Le jeu veut proposer quelque chose de beaucoup plus spectaculaire : incarner un guerrier gigantesque capable d'affronter des dizaines, voire des centaines d'ennemis au cours d'une même bataille.
Développé par KRAFTON Montréal Studio, Project Windless est un action-RPG en monde ouvert inspiré de la saga de fantasy coréenne The Bird That Drinks Tears. Le jeu est actuellement en développement sur PS5 et PS5 Pro, mais aucune date de sortie précise n'a été annoncée. <Cite refs={["turn553468search0","turn553468search3"]}/>
Et franchement, son concept mérite qu'on s'y intéresse.
Un univers fantastique qui sort des sentiers battus
Ce qui distingue Project Windless de nombreux RPG occidentaux, c'est son inspiration.
Le jeu se déroule dans l'univers de The Bird That Drinks Tears, une série de romans de fantasy coréenne connue pour son monde complexe et ses différentes races.
Les développeurs ne cherchent pas simplement à reproduire les codes habituels de la fantasy médiévale. Ils veulent créer un univers qui possède ses propres cultures, ses conflits et ses créatures, avec une identité visuelle qui mélange plusieurs influences.
Personnellement, je trouve cette direction intéressante. On voit régulièrement des jeux fantastiques reprendre des châteaux, des royaumes et des créatures déjà familières. Project Windless semble vouloir aller plus loin en construisant un monde qui ne ressemble pas exactement à ceux que l'on connaît.
Un héros qui n'est pas un humain ordinaire
L'un des choix les plus surprenants concerne le personnage principal.
Le joueur incarne un Rekon, un guerrier appartenant à une race nomade d'humanoïdes à l'apparence aviaire. Ces êtres sont connus pour leur grande taille, leur force physique et leur rapidité.
Mais ils ne sont pas simplement conçus comme des personnages puissants.
Les développeurs expliquent également que les Rekons possèdent leurs propres vulnérabilités, notamment une peur de l'eau. Cette particularité contribue à rendre le protagoniste moins invincible et plus intéressant à incarner. <Cite refs={["turn553468search0","turn553468search3"]}/>
J'aime bien cette idée, car elle permet de créer un héros qui possède une identité immédiatement reconnaissable. Sa façon de se déplacer, sa portée et sa présence sur le champ de bataille peuvent donner une sensation de jeu très différente de celle d'un RPG où l'on incarne un personnage humain classique.
Des batailles à une échelle impressionnante
C'est probablement l'élément le plus spectaculaire de Project Windless.
Le studio souhaite proposer des affrontements dans lesquels le joueur peut faire face à des dizaines, parfois des centaines d'adversaires simultanément.
Mais l'objectif n'est pas simplement d'afficher une immense foule à l'écran pour impressionner le joueur. Selon les développeurs, les ennemis doivent se déplacer, contourner le protagoniste, tenter de l'encercler et réagir à ses actions. <Cite refs={["turn553468search0","turn553468search3"]}/>
Cela pourrait changer considérablement la manière d'aborder les combats.
Dans beaucoup de jeux d'action, les ennemis arrivent par petits groupes et attaquent chacun leur tour. Project Windless veut plutôt donner l'impression d'être au milieu d'une véritable bataille, où plusieurs menaces peuvent surgir simultanément.
Le joueur devra donc observer ce qui se passe autour de lui et adapter constamment ses mouvements.
Un système de combat différent des RPG classiques
Le studio explique vouloir créer un système de combat plus vaste et plus sauvage que ce que l'on retrouve habituellement dans les action-RPG.
Le personnage principal possède une force et une portée considérables, mais cela ne signifie pas qu'il pourra simplement avancer sans réfléchir.
Lorsque plusieurs adversaires attaquent depuis différentes directions, il devient essentiel de comprendre leur positionnement et de réagir au bon moment.
Ce qui m'intéresse surtout, c'est la manière dont le jeu pourrait associer la puissance du protagoniste à une véritable sensation de danger. Un héros impressionnant devient beaucoup plus intéressant lorsqu'il doit malgré tout réfléchir pour sortir d'une situation compliquée.
Si le système fonctionne comme les développeurs le souhaitent, les combats pourraient devenir l'une des grandes signatures du jeu.
Un monde ouvert qui encourage la liberté
Project Windless ne veut pas uniquement impressionner par ses batailles.
Les développeurs souhaitent également proposer un monde ouvert dans lequel les joueurs peuvent avancer à leur propre rythme, explorer des régions inconnues et découvrir des histoires cachées.
L'objectif annoncé est de limiter les indications trop insistantes afin de laisser davantage de place à la curiosité. Le joueur pourra explorer, chercher des informations, nouer des alliances et participer à des conflits qui influenceront le monde. <Cite refs={["turn553468search0","turn553468search2"]}/>
C'est une approche que j'apprécie beaucoup.
Un monde ouvert est plus intéressant lorsqu'il ne ressemble pas uniquement à une immense carte remplie de marqueurs. J'aime l'idée de découvrir un lieu sans forcément savoir immédiatement ce qui nous attend.
Cela donne davantage d'importance à l'exploration et peut rendre les découvertes plus mémorables.
Une histoire située avant les romans
Project Windless ne cherche pas à reproduire directement l'histoire des romans qui l'ont inspiré.
Le jeu se déroule environ 1 500 ans avant les événements de l'œuvre originale, à une époque où le monde est divisé et où les tensions entre les différents peuples prennent de l'importance. <Cite refs={["turn553468search2","turn553468search10"]}/>
Ce choix donne une grande liberté aux développeurs.
Ils peuvent raconter une nouvelle histoire, introduire des personnages inédits et montrer une période qui n'est pas développée de la même manière dans les romans.
Le protagoniste est présenté comme une figure mythique dont les actions contribueront à façonner la naissance d'un nouveau royaume.
Cela laisse imaginer une aventure dans laquelle les événements dépassent progressivement les objectifs personnels du héros.
Une identité visuelle particulière
Les premières images dévoilées montrent un univers qui mélange des paysages gigantesques, des créatures fantastiques et des architectures inspirées de différentes traditions.
Cette direction artistique est importante, car elle permet au jeu de se distinguer visuellement.
Les développeurs ne semblent pas vouloir créer uniquement un monde réaliste. Ils cherchent plutôt à donner l'impression d'explorer un univers ancien, mystérieux et peuplé de créatures inhabituelles.
La présence de gigantesques ennemis et de paysages très ouverts pourrait également renforcer le sentiment d'échelle.
J'espère surtout que les différentes régions auront chacune une identité propre, afin que l'exploration reste intéressante tout au long de l'aventure.
Des créatures gigantesques à découvrir
Les batailles contre les grandes foules d'ennemis ne seront pas le seul élément spectaculaire.
Le jeu doit également proposer des affrontements contre des créatures imposantes capables de dominer le champ de bataille.
La bande-annonce d'annonce présente notamment une créature volante gigantesque appelée Sky Ray. <Cite refs={["turn553468search10"]}/>
Ce genre de rencontre peut donner une dimension différente aux combats.
Face à une immense créature, le joueur ne doit plus seulement gérer les ennemis autour de lui. Il doit également comprendre les mouvements de son adversaire et adapter son approche à sa taille et à ses capacités.
Ces affrontements pourraient devenir des moments importants de l'aventure, à condition que chaque créature possède des comportements suffisamment différents.
Une aventure où les choix peuvent façonner une légende
L'un des objectifs annoncés par KRAFTON Montréal Studio est de permettre aux joueurs de décider quel genre de légende ils souhaitent devenir.
Le monde doit encourager la prise de risques, la découverte, la formation d'alliances et les conflits. <Cite refs={["turn553468search0","turn553468search3"]}/>
Cela donne une direction intéressante à la progression.
Au lieu de simplement suivre une succession de missions, le joueur devrait pouvoir construire son parcours à travers ses explorations et ses décisions.
Il reste cependant à découvrir précisément comment ces choix influenceront le jeu final. Pour l'instant, le studio a présenté sa vision générale, mais de nombreux détails concernant la progression et les conséquences des décisions restent à dévoiler.
Pourquoi Project Windless mérite d'être surveillé
Ce qui me plaît dans Project Windless, c'est qu'il possède déjà plusieurs éléments capables de lui donner une identité forte.
Le protagoniste n'est pas un héros fantastique classique. Le monde s'inspire d'une œuvre coréenne particulière. Les combats cherchent à reproduire l'ampleur d'une véritable bataille et l'exploration doit laisser davantage de liberté au joueur.
L'ensemble pourrait donner un RPG qui se distingue des productions plus traditionnelles.
Mais il faudra évidemment que les développeurs réussissent à équilibrer tous ces éléments. Un grand nombre d'ennemis ne suffit pas à rendre un combat intéressant, tout comme un immense monde ouvert ne garantit pas une exploration passionnante.
La variété des situations et la qualité du gameplay seront donc essentielles.
Un nouveau RPG à suivre sur PS5
Project Windless est encore en développement et sa date de sortie reste inconnue. Le jeu est officiellement prévu sur PS5 et PS5 Pro. <Cite refs={["turn553468search0","turn553468search3"]}/>
Pour l'instant, je préfère donc rester prudent sur son potentiel réel. Les premières images donnent envie d'en découvrir davantage, mais il faudra attendre de nouvelles présentations pour comprendre comment l'ensemble des mécaniques fonctionnera pendant plusieurs heures de jeu.
Ce qui est certain, en revanche, c'est que le projet possède une idée centrale très claire : faire ressentir au joueur la puissance d'un guerrier exceptionnel au milieu d'un monde fantastique immense et imprévisible.
Project Windless pourrait devenir une excellente surprise pour les amateurs d'action-RPG, surtout si ses batailles tiennent leurs promesses et si son univers réussit à nous donner envie de continuer l'exploration.
Personnellement, je garderai un œil sur ce projet. Entre son héros atypique, son univers inspiré de la fantasy coréenne et ses affrontements à grande échelle, il a suffisamment de personnalité pour mériter une place sur la liste des prochains jeux PS5 à surveiller.
Maintenant, il reste à attendre les prochaines informations de KRAFTON pour découvrir jusqu'où les développeurs pourront pousser cette ambition.
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