Je vois beaucoup de commentaires assez confus sur ce quâil y a Ă faire pour obtenir le trophĂ©e « Speedrunner » nĂ©cessaire pour le challenge du mois.
La description du trophée dit « Win a run in 12 or fewer rounds ».
A run = une partie. Sélectionner un deck de départ, une difficulté, et voilà , votre run démarre
Win a run = gagner une partie. Pour gagner une partie, il faut battre le boss de lâAnte 8.
Ante = Il faut voir ça comme des « mondes » Ă Super Mario. Chaque Ante comprend 3 niveaux, le dernier Ă©tait un boss obligatoire. Chaque niveau peut ĂȘtre jouĂ© (round) ou skip.
Skip = Il sâagit dâune mĂ©canique majeure du jeu permettant de ne pas jouer un niveau en Ă©change dâun bonus variant dâun niveau Ă lâautre. Attention cependant, le skip ne donne pas accĂšs au magasin ni ne permet de gagner de lâor pour acheter des bonus, des cartes ou des jokers. Les boss ne peuvent pas ĂȘtre skip
Round = un round, câest que vous jouez un niveau au cours duquel, avec votre deck, vos jokers et vos bonus, battre le score minimum demandĂ©. Pour cela, vous avez plusieurs Mains / Hands ainsi que des DĂ©fausses / Discards.
Ci-dessous, une capture dâĂ©cran du jeu. Votre Ante et le nombre de Rounds rĂ©alisĂ©s sont inscrits en bas Ă gauche de lâĂ©cran.
Au final : Win a run in 12 or fewer rounds = Battre le boss de lâAnte 8 en ayant jouĂ© au total moins de 12 niveaux. Si vous avez suivi : sachant quâil y a 24 niveaux possibles, 8 boss obligatoires, cela veut dire que vous devez skip la quasi-totalitĂ© des niveaux pour nâen faire que 4 maximum.
Mes conseils pour réussir :
1. Skip du tout premier niveau, round sur le deuxiĂšme (1/12) pour avoir accĂšs au magasin avant le boss (2/12). Ensuite, au cas par cas, suivant vos jokers.
2. Bien étudier, aprÚs chaque boss, les 3 niveaux à venir afin de ne pas vous retrouver face à un boss dont la pénalité sera trop lourde sur votre deck (exemple : carreaux interdits pour un deck full carreau)
3. Les Couleurs et les Full House sont les combinaisons les plus faciles à sortir. Ne pas hésiter à les améliorer avec les planÚtes.
4. Il faut bien positionner vos Jokers. Mettez toujours les Jokers qui multiplient le score (« x 0,5 » ou « x 2 ») en dernier, vu quâils multiplient le score final de votre main. Ceux qui augmentent les points des cartes ou le multiplicateur peuvent ĂȘtre mis indiffĂ©remment.
Il y a une bonne dose dâalĂ©atoire, roguelite oblige, mais vous devriez pouvoir rĂ©ussir sans trop de difficultĂ©s avec mes quelques conseils. Bonne chance !

Sebosaure
Merci pour ces explications.
Normal d'ĂȘtre bloquĂ© Ă 5 Jokers au dĂ©but ? Nous pouvons avoir Ă un 6Ăšme Ă quel moment ?
Sinon hier, pas eu le temps de voir, mais comment déplacer les jokers pour que les multiplicateurs soient en dernier?

MissMia
Et bien voilĂ , c'est clair. Merci Ă toi

Amalrik69
Pour la petite histoire, jâai fait 2-3 games hier, et jâaurais rĂ©ussi deux fois le trophĂ©e si je ne lâavais pas dĂ©jĂ eu đ

SCHUMIBOY
Bravo et merci pour toutes les descriptions!! Je ne sais pas si je vais y arriver mais pourquoi pas! beau travail.

Chilaum51
Merci pour les infos đ
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