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Je vois beaucoup de commentaires assez confus sur ce qu’il y a Ă  faire pour obtenir le trophĂ©e « Speedrunner Â» nĂ©cessaire pour le challenge du mois.

La description du trophĂ©e dit « Win a run in 12 or fewer rounds Â».

A run = une partie. SĂ©lectionner un deck de dĂ©part, une difficultĂ©, et voilĂ , votre run dĂ©marre

Win a run = gagner une partie. Pour gagner une partie, il faut battre le boss de l’Ante 8.

Ante = Il faut voir ça comme des « mondes Â» Ă  Super Mario. Chaque Ante comprend 3 niveaux, le dernier Ă©tait un boss obligatoire. Chaque niveau peut ĂȘtre jouĂ© (round) ou skip.

Skip = Il s’agit d’une mĂ©canique majeure du jeu permettant de ne pas jouer un niveau en Ă©change d’un bonus variant d’un niveau Ă  l’autre. Attention cependant, le skip ne donne pas accĂšs au magasin ni ne permet de gagner de l’or pour acheter des bonus, des cartes ou des jokers. Les boss ne peuvent pas ĂȘtre skip

Round = un round, c’est que vous jouez un niveau au cours duquel, avec votre deck, vos jokers et vos bonus, battre le score minimum demandĂ©. Pour cela, vous avez plusieurs Mains / Hands ainsi que des DĂ©fausses / Discards.

Ci-dessous, une capture d’écran du jeu. Votre Ante et le nombre de Rounds rĂ©alisĂ©s sont inscrits en bas Ă  gauche de l’écran.

Au final : Win a run in 12 or fewer rounds = Battre le boss de l’Ante 8 en ayant jouĂ© au total moins de 12 niveaux. Si vous avez suivi : sachant qu’il y a 24 niveaux possibles, 8 boss obligatoires, cela veut dire que vous devez skip la quasi-totalitĂ© des niveaux pour n’en faire que 4 maximum.

Mes conseils pour réussir :

1. Skip du tout premier niveau, round sur le deuxiĂšme (1/12) pour avoir accĂšs au magasin avant le boss (2/12). Ensuite, au cas par cas, suivant vos jokers.

2. Bien étudier, aprÚs chaque boss, les 3 niveaux à venir afin de ne pas vous retrouver face à un boss dont la pénalité sera trop lourde sur votre deck (exemple : carreaux interdits pour un deck full carreau)

3. Les Couleurs et les Full House sont les combinaisons les plus faciles à sortir. Ne pas hésiter à les améliorer avec les planÚtes.

4. Il faut bien positionner vos Jokers. Mettez toujours les Jokers qui multiplient le score (« x 0,5 Â» ou « x 2 Â») en dernier, vu qu’ils multiplient le score final de votre main. Ceux qui augmentent les points des cartes ou le multiplicateur peuvent ĂȘtre mis indiffĂ©remment.

Il y a une bonne dose d’alĂ©atoire, roguelite oblige, mais vous devriez pouvoir rĂ©ussir sans trop de difficultĂ©s avec mes quelques conseils. Bonne chance !

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Sebosaure

Merci pour ces explications.

Normal d'ĂȘtre bloquĂ© Ă  5 Jokers au dĂ©but ? Nous pouvons avoir Ă  un 6Ăšme Ă  quel moment ?

Sinon hier, pas eu le temps de voir, mais comment déplacer les jokers pour que les multiplicateurs soient en dernier?

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MissMia

Et bien voilĂ , c'est clair. Merci Ă  toi

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Amalrik69

Pour la petite histoire, j’ai fait 2-3 games hier, et j’aurais rĂ©ussi deux fois le trophĂ©e si je ne l’avais pas dĂ©jĂ  eu 😅

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SCHUMIBOY

Bravo et merci pour toutes les descriptions!! Je ne sais pas si je vais y arriver mais pourquoi pas! beau travail.

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Chilaum51

Merci pour les infos 👍

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