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Imaginez une immense ville moderne dans laquelle vous pouvez vous déplacer librement, grimper sur les bâtiments, parcourir les rues en voiture, découvrir des quartiers secrets et participer à des combats spectaculaires. Ajoutez à cela une direction artistique inspirée des animés, des personnages hauts en couleur et une histoire pleine de mystères : vous obtenez ANANTA, l'un des jeux en monde ouvert les plus intrigants à surveiller sur PS5.

Anciennement connu sous le nom de Project Mugen, ANANTA est développé par Naked Rain et édité par NetEase Games. Le titre se distingue par son univers urbain, sa grande liberté d'exploration et son mélange d'action, d'humour et d'aventure.

Bonne nouvelle pour les joueurs qui attendent sa sortie : le site officiel annonce désormais un lancement mondial le 15 janvier 2027, notamment sur PlayStation 5. <Cite refs={["turn679572search0","turn679572search12"]}/>

  • Une immense ville à découvrir

L'action se déroule principalement à Nova City, une métropole moderne qui semble ne jamais dormir.

Entre les avenues animées, les quartiers commerciaux, les petites ruelles et les endroits plus discrets, la ville constitue le cœur de l'expérience. Le joueur peut se déplacer librement et découvrir différents lieux au fil de ses aventures.

Ce qui rend le concept intéressant, c'est que l'environnement ne sert pas uniquement de décor. Les déplacements, les rencontres et les activités urbaines occupent une place importante dans le gameplay.

Le jeu promet également de faire découvrir une autre ville, Chongxiao, offrant un environnement supplémentaire à explorer. Cette diversité pourrait contribuer à renouveler l'expérience et à donner davantage de profondeur à son univers. <Cite refs={["turn679572search12","turn679572search4"]}/>

  • Une liberté de déplacement impressionnante

L'un des éléments les plus marquants des séquences présentées est la liberté de mouvement.

Le joueur peut parcourir les rues en utilisant différents moyens de transport, mais également se déplacer sur les bâtiments et se balancer entre les immeubles.

Cette verticalité donne une autre dimension à l'exploration. Au lieu de rester au niveau de la rue, on peut prendre de la hauteur, observer les environs et découvrir des possibilités de déplacement différentes.

Personnellement, c'est l'un des aspects qui m'attirent le plus. Dans un jeu en monde ouvert, la manière de se déplacer peut transformer complètement l'expérience. Quand les déplacements sont agréables et variés, on a davantage envie de parcourir la carte simplement pour découvrir ce qui se trouve au prochain coin de rue.

  • Des combats dynamiques dans un décor urbain

ANANTA ne se limite pas à l'exploration.

Le jeu propose également des affrontements au corps à corps, avec des mouvements inspirés des arts martiaux et des interactions avec l'environnement.

Les objets et les éléments présents autour du personnage peuvent participer aux combats, ce qui devrait permettre de varier les approches.

Les affrontements semblent privilégier le mouvement et la créativité plutôt qu'un système dans lequel on répète toujours les mêmes actions.

Cette approche pourrait être particulièrement intéressante dans les rues de Nova City, où l'environnement offre de nombreuses possibilités de mise en scène.

Il faudra toutefois attendre la version finale pour juger la profondeur du système de combat et son équilibre sur la durée.

  • Plusieurs personnages, plusieurs façons de jouer

Autre particularité d'ANANTA : le joueur pourra découvrir différents personnages et passer de l'un à l'autre.

Chaque personnage possède sa propre identité et peut apporter une approche différente de l'exploration ou des affrontements.

Cette mécanique permet d'imaginer des missions dans lesquelles le choix du personnage joue un rôle important. Elle peut également donner davantage de variété à la progression et encourager les joueurs à essayer différentes façons d'aborder les situations.

Le jeu met aussi en avant la constitution d'une équipe composée de personnages aux personnalités variées.

C'est un aspect que j'aimerais voir développé dans la version finale : si chaque personnage possède un véritable style de jeu et une histoire intéressante, cela pourrait rendre l'aventure beaucoup plus mémorable. <Cite refs={["turn679572search4","turn679572search12"]}/>

  • Une ville pleine de surprises

L'un des objectifs affichés par les développeurs est de proposer une expérience urbaine dans laquelle les joueurs peuvent aussi bien participer à des missions que profiter librement de la ville.

On pourra notamment découvrir différents quartiers, rencontrer des personnages et participer à des activités qui donnent vie à l'environnement.

Le rythme semble donc pouvoir varier entre les moments d'action et les périodes consacrées à l'exploration.

Cette liberté est importante : un monde ouvert réussi ne doit pas seulement proposer une grande carte, mais donner aux joueurs de bonnes raisons de la parcourir.

J'espère que Nova City regorgera de petites histoires, de lieux inattendus et d'activités qui donnent envie de s'éloigner de la mission principale.

  • Une direction artistique inspirée des animés

Visuellement, ANANTA adopte un style qui mélange les codes de l'animation japonaise et les environnements d'une grande ville contemporaine.

Les personnages affichent des designs expressifs, tandis que les décors mettent en valeur les bâtiments, les rues et les lumières de la métropole.

Ce choix artistique donne au jeu une identité facilement reconnaissable.

Plutôt que de rechercher un réalisme absolu, ANANTA mise sur un univers stylisé qui peut rendre les personnages et les situations plus expressifs.

C'est une direction qui pourrait séduire les joueurs appréciant les jeux d'action à l'esthétique anime, tout en leur proposant un environnement urbain moderne.

  • Une aventure gratuite sur PS5

ANANTA est présenté comme un jeu free-to-play, c'est-à-dire accessible gratuitement au téléchargement. La fiche PlayStation mentionne également des achats intégrés facultatifs. <Cite refs={["turn679572search12","turn679572search2"]}/>

Ce modèle peut permettre à un grand nombre de joueurs de découvrir le jeu sans devoir acheter une édition complète.

Il faudra néanmoins attendre davantage d'informations pour comprendre précisément le fonctionnement de sa monétisation et les éventuelles limites liées aux achats intégrés.

Pour moi, l'essentiel sera que les joueurs puissent profiter d'une expérience agréable sans que les achats deviennent indispensables pour progresser normalement.

  • Date de sortie et plateformes

Le lancement mondial d'ANANTA est annoncé pour le 15 janvier 2027.

Le jeu est prévu sur PlayStation 5, PC et appareils mobiles iOS et Android. Les joueurs PS5 pourront donc découvrir cette aventure urbaine directement sur leur console. <Cite refs={["turn679572search0","turn679572search12"]}/>

Cette date officielle permet désormais de situer plus précisément le jeu parmi les sorties attendues de 2027, même si les détails définitifs de son contenu et de sa progression restent à découvrir.

  • Mon avis : un monde ouvert qui mérite notre attention

Ce qui me plaît le plus dans ANANTA, c'est son ambition de proposer autre chose qu'un monde ouvert traditionnel.

L'idée de parcourir une ville moderne, de grimper sur les bâtiments, de changer de personnage et de découvrir des activités variées donne au projet une identité intéressante.

Les combats dynamiques et la direction artistique constituent également des éléments prometteurs.

Bien sûr, de belles bandes-annonces ne garantissent pas à elles seules un bon jeu. Il faudra voir si les activités restent intéressantes après plusieurs heures, si la ville est suffisamment vivante et si le gameplay conserve sa variété sur la durée.

Mais ANANTA possède déjà plusieurs arguments pour attirer l'attention des joueurs PS5.

Rendez-vous le 15 janvier 2027 pour découvrir ANANTA. Entre exploration urbaine, action et liberté de déplacement, ce nouveau jeu pourrait offrir une expérience différente aux amateurs de mondes ouverts.

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