l y a des jeux dont on comprend immédiatement le concept. Et puis il y en a d'autres qui nous laissent volontairement avec beaucoup plus de questions que de réponses.
Ontos fait clairement partie de cette deuxième catégorie.
Le nouveau projet de Frictional Games, le studio derrière SOMA et Amnesia, m'a rapidement intrigué parce qu'il semble vouloir reprendre certaines idées qui ont fait la réputation du studio tout en partant dans une direction assez différente.
Le jeu est prévu sur PS5 en 2027, et une première présentation à la Gamescom nous a permis d'en voir davantage sur son univers et surtout sur son personnage principal, Aditi.
Et honnêtement, plus j'en découvre, plus j'ai envie de comprendre ce que Frictional prépare.
Ce qui m'a immédiatement attiré avec Ontos, c'est son ambiance.
Le jeu ne semble pas vouloir simplement reprendre la formule d'un jeu d'horreur classique.
On retrouve évidemment cette sensation de malaise caractéristique des productions de Frictional, mais l'univers paraît beaucoup plus étrange.
On suit Aditi alors qu'elle découvre une expérience scientifique particulièrement inquiétante, dans laquelle la conscience d'un être vivant a été transférée vers un serveur composé de rats.
Rien que cette idée suffit déjà à poser énormément de questions.
Comment cette expérience fonctionne-t-elle ?
Pourquoi a-t-elle été créée ?
Qui contrôle réellement cette technologie ?
Et surtout, qu'est-ce qui peut arriver lorsque la conscience n'est plus liée à un corps humain ?
C'est probablement la principale raison pour laquelle je surveille Ontos.
Si vous avez déjà joué à un jeu de Frictional, vous savez que le studio n'a pas forcément besoin de constamment nous montrer quelque chose pour créer une ambiance inquiétante.
Le simple fait d'entrer dans une pièce inconnue peut suffire.
Un bruit.
Une lumière.
Un ordinateur.
Un message.
Un élément qui semble complètement normal au début mais qui devient beaucoup plus étrange lorsqu'on comprend son contexte.
C'est cette façon de raconter une histoire qui m'intéresse énormément.
Le personnage principal, Aditi, est probablement l'un des éléments que j'ai le plus envie de découvrir.
Pour le moment, on ne sait pas tout sur elle.
Et je préfère largement ça.
Je trouve que les jeux narratifs fonctionnent mieux lorsqu'ils nous donnent progressivement des informations sur leur personnage principal.
On commence avec quelques questions.
Puis on découvre son environnement.
On comprend certaines choses.
On réalise que certains événements sont liés à son passé.
Et finalement, on commence à comprendre pourquoi elle se retrouve dans cette situation.
J'espère que Ontos suivra cette approche.
L'un des éléments qui me plaît particulièrement est l'utilisation de la science comme base de l'univers.
Ce n'est pas simplement une histoire de créatures mystérieuses ou de phénomènes inexplicables.
Il semble y avoir derrière tout cela une véritable expérience scientifique.
Et c'est ce qui peut rendre l'histoire encore plus intéressante.
Parce qu'on peut toujours se demander jusqu'où les personnages sont prêts à aller pour atteindre leur objectif.
Une expérience peut commencer avec une bonne intention.
Puis quelqu'un décide de dépasser une limite.
Ensuite une autre.
Et finalement, on arrive dans une situation complètement différente de ce qui était prévu au départ.
C'est exactement le genre de thème qui peut fonctionner avec Frictional Games.
Le transfert de conscience est évidemment l'une des idées les plus intrigantes du projet.
Qu'est-ce qui fait réellement de nous une personne ?
Notre corps ?
Nos souvenirs ?
Notre personnalité ?
Notre conscience ?
Ce sont des questions assez profondes pour un jeu vidéo.
Et je pense que Frictional peut justement les utiliser pour raconter quelque chose de beaucoup plus intéressant qu'une simple histoire d'horreur.
Le joueur pourrait progressivement être amené à remettre en question ce qu'il voit.
Et surtout, ce qu'il pense comprendre.
C'est une chose que j'espère vraiment retrouver.
Dans une bonne histoire de science-fiction, il n'est pas toujours nécessaire d'avoir immédiatement un personnage qui explique tout.
Au contraire.
J'aime quand plusieurs informations semblent se contredire.
Un personnage nous raconte quelque chose.
Puis on trouve un document qui donne une autre version.
Ensuite, on découvre un événement qui remet encore une fois cette version en question.
Le joueur doit alors construire lui-même une partie de l'histoire.
Et pour un jeu comme Ontos, cela peut être extrêmement efficace.
Je suis également très curieux de voir les différents environnements du jeu.
Avec un concept basé sur la science et la conscience, les développeurs peuvent créer des endroits très différents.
Des laboratoires.
Des espaces expérimentaux.
Des zones complètement abandonnées.
Des environnements plus étranges où les règles semblent différentes.
Et surtout, des endroits qui racontent l'histoire sans avoir besoin de longs dialogues.
C'est quelque chose que j'apprécie énormément dans les jeux de Frictional.
On peut parfois comprendre une situation simplement en regardant autour de soi.
C'est probablement ce que j'attends le plus d'Ontos.
Je ne veux pas d'un jeu qui essaie de faire peur toutes les trente secondes.
Pour moi, cela finit souvent par réduire l'effet recherché.
Je préfère une aventure qui prend son temps.
On explore tranquillement.
On commence à comprendre le fonctionnement du lieu.
On se sent progressivement plus à l'aise.
Puis quelque chose change.
Et soudain, tout ce que l'on croyait comprendre devient beaucoup moins rassurant.
C'est cette progression qui peut créer une vraie tension.
Une autre information qui m'a particulièrement intéressé est que Ontos ne semble pas proposer systématiquement une solution unique.
Les développeurs ont expliqué que certaines situations pouvaient avoir différentes solutions et que les choix du joueur pouvaient entraîner des conséquences.
Pour moi, c'est une excellente direction.
Cela donne une vraie importance à l'exploration et à nos décisions.
On ne se contente pas de chercher la bonne réponse.
On doit parfois choisir entre plusieurs possibilités sans savoir immédiatement laquelle sera la meilleure.
Si les décisions ont réellement des conséquences, cela peut donner envie de recommencer l'aventure.
Lors de la première partie, on agit naturellement.
On fait les choix qui nous semblent les plus logiques.
Puis, une fois l'histoire terminée, on peut se demander ce qui aurait changé avec une autre décision.
C'est là que les jeux narratifs deviennent vraiment intéressants.
Une deuxième partie ne doit pas simplement nous montrer exactement la même chose.
Elle doit nous permettre de découvrir une autre facette de l'histoire.
J'apprécie aussi le fait qu'Ontos soit une nouvelle licence.
Aujourd'hui, beaucoup de gros projets sont liés à des franchises déjà connues.
On retrouve des suites, des remakes, des reboots...
Ce n'est évidemment pas forcément une mauvaise chose.
Mais lorsqu'un studio arrive avec une nouvelle idée et prend le risque de créer quelque chose d'inédit, je trouve ça particulièrement intéressant.
Et avec Frictional Games, je suis encore plus curieux.
Le studio possède déjà une vraie expérience dans la création d'univers très particuliers.
Évidemment, impossible de parler d'Ontos sans penser à SOMA.
Ce jeu avait réussi à utiliser la science-fiction pour poser des questions beaucoup plus profondes sur l'identité et la conscience.
Je ne sais pas encore jusqu'où Ontos ira dans cette direction.
Mais le concept présenté jusqu'à maintenant me donne clairement l'impression que Frictional veut continuer à explorer ce type de thèmes.
Et personnellement, c'est exactement ce que j'espérais.
Je ne veux pas simplement un nouveau jeu d'horreur.
Je veux une histoire qui me fasse réfléchir après avoir posé la manette.
Pour moi, Ontos n'a pas besoin d'être le jeu le plus spectaculaire de 2027.
Il doit surtout réussir son atmosphère.
Les environnements.
Le son.
La musique.
Les dialogues.
Les petits détails.
Tout doit contribuer à créer une expérience cohérente.
Parce qu'un jeu basé sur le mystère ne peut pas fonctionner si son univers ne paraît pas crédible.
Il faut que le joueur accepte les règles du monde avant de pouvoir commencer à les remettre en question.
Je dois avouer que c'est probablement l'un des éléments qui m'a le plus marqué dans les premières informations.
L'idée d'une conscience transférée dans un serveur de rats est suffisamment étrange pour donner immédiatement envie de comprendre ce qui se passe.
Mais j'espère surtout que le jeu ne se contentera pas de cette idée comme simple élément spectaculaire.
Il y a énormément de possibilités narratives derrière.
La conscience peut-elle réellement être transférée ?
Est-elle modifiée pendant le processus ?
Est-ce toujours la même personne ?
Et surtout, comment le joueur peut-il savoir ce qui est réel ?
Ce sont exactement les questions que j'espère voir apparaître progressivement dans l'histoire.
C'est probablement le type d'expérience que j'attends le plus.
Un jeu dans lequel je ne peux pas toujours faire confiance à ce que je vois.
Mais attention, pas simplement parce que les développeurs veulent nous surprendre.
Il faut que les événements aient une logique.
Les indices doivent être présents.
Les différentes informations doivent finir par avoir un sens.
Et lorsqu'on arrive à la fin, on doit pouvoir repenser à certains moments du début et comprendre qu'ils avaient peut-être une autre signification.
Ontos fait partie de ces projets qui me donnent l'impression que 2027 pourrait être une année particulièrement intéressante pour les expériences narratives sur PS5.
On a de grosses productions, des RPG, des jeux d'action, mais également des projets plus expérimentaux.
Et je pense que ces derniers ont une vraie place.
Ils ne cherchent pas forcément à être les plus longs.
Ils ne cherchent pas forcément à avoir le plus grand monde ouvert.
Ils veulent simplement raconter une histoire différemment.
Personnellement, j'espère surtout que Frictional prendra son temps.
Je préfère une aventure relativement concentrée mais bien construite à un énorme jeu rempli de contenu artificiel.
Je veux des environnements qui ont quelque chose à raconter.
Des énigmes qui ont une logique.
Des choix qui comptent réellement.
Une histoire qui récompense notre curiosité.
Et surtout, une atmosphère qui reste en tête après avoir terminé le jeu.
Ontos est clairement l'un des jeux PS5 de 2027 que je vais surveiller.
Le concept est étrange, mais dans le bon sens du terme.
Une scientifique appelée Aditi, une expérience autour de la conscience, un serveur de rats, des situations avec plusieurs solutions et des conséquences liées aux décisions du joueur : il y a déjà suffisamment d'éléments pour me rendre curieux.
Et surtout, le fait que le jeu vienne de Frictional Games me donne confiance dans leur capacité à créer une vraie ambiance.
Maintenant, il reste évidemment beaucoup de choses à découvrir.
Je veux voir davantage de gameplay.
Je veux comprendre comment fonctionnent réellement les choix.
Et surtout, je veux savoir jusqu'où l'histoire va pousser son concept.
Mais pour l'instant, Ontos a exactement ce que j'aime voir dans une nouvelle licence : une idée étrange, une identité forte et suffisamment de mystère pour me donner envie de découvrir la suite.
2027 est encore loin, mais celui-là, je vais clairement le garder dans un coin de ma liste.
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