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Il y a des jeux qui attirent immédiatement l’attention parce qu’ils appartiennent à une grosse licence, et puis il y en a d’autres qui arrivent presque de nulle part et qui donnent simplement envie d’en savoir plus. C’est exactement le cas de World Phasebound Control Authority: WPCA. Présenté lors du State of Play de septembre, ce nouveau RPG d’action a immédiatement retenu mon attention, surtout grâce à son univers assez particulier et à son ambiance qui semble différente de ce qu’on voit habituellement sur PS5.

Pour l’instant, il faut évidemment rester patient, parce que le jeu n’est pas prévu avant 2028. Mais justement, c’est aussi ce qui le rend intéressant. On est encore au début de sa présentation et les développeurs ont énormément de temps pour nous montrer ce qu’ils préparent.

La première chose qui m’a intrigué avec WPCA, c’est son cadre. Le jeu se déroule à Séoul, mais pas dans une version simplement réaliste de la ville. Le monde présenté semble être confronté à des phénomènes surnaturels assez étranges, avec différentes zones qui deviennent des espaces de confinement.

Le joueur incarne un Containment Agent, dont le rôle consiste justement à entrer dans ces zones dangereuses afin d'affronter et de comprendre les phénomènes qui s’y trouvent.

Et honnêtement, c’est ce concept qui me donne le plus envie d’en voir davantage.

On connaît déjà beaucoup de RPG d’action avec des monstres, des pouvoirs ou des environnements fantastiques. Mais l’idée de prendre une grande ville moderne comme Séoul et de la transformer progressivement en terrain d’exploration surnaturel peut donner quelque chose de vraiment intéressant.

J’espère surtout que les développeurs vont réussir à exploiter la ville elle-même. Séoul possède énormément d’endroits reconnaissables, entre les quartiers modernes, les rues très fréquentées, les bâtiments, les zones commerciales et les endroits plus traditionnels. Si le jeu arrive à mélanger tout ça avec des phénomènes étranges, il pourrait avoir une identité visuelle assez forte.

Le concept des zones de confinement me paraît également intéressant pour le gameplay.

D’après les premières informations communiquées, le personnage devra pénétrer dans ces zones afin de faire face à différents phénomènes surnaturels. Cela pourrait permettre aux développeurs de créer des environnements très différents les uns des autres.

Personnellement, c’est ce que j’attends le plus du jeu.

J’aimerais vraiment que chaque zone ait ses propres règles et ne soit pas simplement une succession de combats. Une zone pourrait modifier l’environnement, une autre pourrait jouer davantage sur l’exploration, tandis qu’une autre pourrait proposer des phénomènes complètement différents.

C’est le genre de système qui pourrait rendre l’exploration beaucoup plus intéressante.

Au lieu d’avoir simplement une carte remplie de missions classiques, on pourrait avoir l’impression de réellement pénétrer dans des endroits que personne ne comprend complètement.

Et avec un jeu prévu pour 2028, j’espère aussi que la technologie permettra de pousser assez loin les détails de ces environnements.

Pour le moment, les informations concernant les mécaniques précises de WPCA restent relativement limitées. Mais PlayStation le présente bien comme un action RPG, ce qui laisse imaginer une expérience basée sur l’exploration, les combats et probablement une certaine progression du personnage.

C’est justement là que je pense que le jeu peut avoir beaucoup de potentiel.

Si les développeurs proposent un système de progression suffisamment profond, avec différentes capacités, équipements ou façons de gérer les phénomènes surnaturels, le joueur pourrait réellement avoir l’impression de construire son propre agent.

J’aimerais aussi que les combats soient suffisamment variés pour éviter le classique système où l’on répète les mêmes attaques pendant toute l’aventure.

Le concept du jeu permettrait justement d’introduire des ennemis très différents. Puisqu’on parle de phénomènes surnaturels, les possibilités sont quasiment infinies.

Mais évidemment, il faudra attendre de nouvelles présentations avant de savoir exactement comment tout cela fonctionnera.

Ce qui m’intéresse également beaucoup avec WPCA, c’est son ambiance.

Le simple fait d’avoir une histoire de phénomènes surnaturels dans une ville moderne peut créer une atmosphère assez particulière. On peut facilement imaginer passer d’une rue normale à un endroit complètement transformé par quelque chose que personne ne comprend.

C’est ce genre de contraste que j’aime beaucoup dans les jeux vidéo.

Un environnement familier devient soudainement étrange, et le joueur commence à se demander ce qui s’est réellement passé.

Je pense que le son pourrait également avoir un rôle important. Dans un jeu comme celui-ci, les moments de calme peuvent être aussi importants que les combats. Une ville normalement très vivante pourrait devenir presque silencieuse lorsqu’on entre dans une zone de confinement.

Si les développeurs travaillent correctement cet aspect, WPCA pourrait avoir une vraie personnalité.

Il faut être honnête : nous sommes encore très loin de la sortie.

Le jeu est annoncé pour 2028, donc il serait beaucoup trop tôt pour parler de chef-d’œuvre ou même de succès assuré. Pour l’instant, on possède surtout un concept intéressant, un univers intrigant et une première présentation qui donne envie d’en découvrir davantage.

Mais je préfère justement découvrir ce genre de projet assez tôt.

Quand un jeu est présenté plusieurs années avant sa sortie, on peut suivre progressivement son évolution. Les prochaines présentations permettront probablement de mieux comprendre le système de combat, la structure du monde, les personnages et surtout la manière dont les zones de confinement fonctionneront.

Et c’est là que je pense que WPCA peut devenir beaucoup plus intéressant.

Personnellement, je ne suis pas particulièrement pressé de voir le jeu sortir.

Quand un projet possède une idée originale, je préfère largement que les développeurs prennent leur temps plutôt que de sortir quelque chose trop rapidement.

2028 paraît évidemment très loin aujourd’hui, mais cela laisse aussi beaucoup de temps pour améliorer le jeu, travailler les environnements et surtout construire un monde cohérent.

J’espère simplement que les développeurs utiliseront cette période pour vraiment développer leur concept.

Parce que l’idée de départ est intéressante.

Un RPG d’action à Séoul, avec des agents spécialisés dans les phénomènes surnaturels et des zones de confinement mystérieuses, ce n’est pas exactement le genre de synopsis qu’on voit tous les jours sur PS5.

Pour l’instant, World Phasebound Control Authority: WPCA reste donc une grosse inconnue.

On sait qu’il arrive sur PS5 en 2028, qu’il s’agit d’un RPG d’action et que l’aventure se déroulera à Séoul autour de phénomènes surnaturels et de zones de confinement. Le reste devra encore être révélé.

Mais parfois, c’est justement ce qui rend un nouveau jeu intéressant.

Je préfère avoir un concept qui me donne envie de poser des questions plutôt qu’un jeu dont on connaît déjà absolument tout avant sa sortie.

Pour ma part, je vais surtout attendre de voir le prochain gameplay. C’est à ce moment-là qu’on pourra réellement commencer à juger le potentiel du projet.

En attendant, WPCA rejoint clairement ma liste des jeux PS5 que je veux garder à l’œil. Et vu que sa sortie est encore assez éloignée, je pense qu’on aura encore beaucoup de choses à découvrir avant de savoir si cette mystérieuse organisation et ses zones de confinement vont réellement réussir à marquer les joueurs.

Pour un jeu dont on connaît encore relativement peu de choses, il a déjà réussi à attirer mon attention. Et maintenant, j’attends surtout que les développeurs nous montrent jusqu’où ils comptent aller avec cette idée.

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