Il y a certains jeux qui attirent immédiatement mon attention simplement à cause de leur équipe de développement, et Judas en fait clairement partie.
Le jeu est développé par Ghost Story Games, le studio fondé par Ken Levine, le créateur de BioShock. Rien que cette information suffit déjà à me rendre curieux, surtout quand on sait à quel point BioShock avait réussi à créer un univers particulier et une histoire qui donnait vraiment envie de découvrir la suite.
Avec Judas, le studio semble vouloir proposer quelque chose de différent, mais on retrouve déjà certains éléments qui peuvent rappeler son travail précédent : une ambiance de science-fiction, une histoire mystérieuse et surtout un univers dans lequel les relations entre les personnages devraient avoir une certaine importance.
L’histoire se déroule à bord d’un vaisseau spatial appelé le Mayflower. Le joueur incarne Judas, une femme qui se retrouve dans une situation assez particulière et qui doit essayer de survivre tout en comprenant ce qui se passe autour d’elle.
Et personnellement, c’est surtout cette partie qui m’intéresse.
Je veux savoir pourquoi les choses ont mal tourné sur le vaisseau et surtout quel rôle les différents personnages vont jouer dans l’histoire.
L’une des choses que j’aime dans les jeux de ce genre, c’est quand on ne peut pas immédiatement faire confiance à tout le monde.
Un personnage peut nous aider à un moment et nous poser problème quelques heures plus tard. Un autre peut sembler important au début avant de révéler progressivement ses véritables intentions.
Si Judas arrive à créer ce genre de relations entre les personnages, ça pourrait vraiment rendre l’histoire intéressante.
Le gameplay semble également mélanger plusieurs éléments.
On devrait notamment retrouver des armes, des pouvoirs et différentes possibilités pour affronter les ennemis. J’espère surtout que le jeu donnera suffisamment de liberté au joueur pour choisir sa manière de jouer.
Personnellement, j’aime quand deux joueurs peuvent arriver au même endroit mais utiliser des stratégies complètement différentes.
C’est ce qui peut donner envie de recommencer une aventure ou simplement d’expérimenter avec les différentes possibilités offertes par le jeu.
Mais ce que j’attends surtout de Judas, c’est son ambiance.
Le studio derrière le jeu possède déjà beaucoup d’expérience dans la création d’univers étranges et mystérieux. J’espère donc que le jeu aura une véritable identité visuelle et sonore.
Un vaisseau spatial peut facilement devenir répétitif si les environnements se ressemblent tous. J’espère donc que les développeurs ont prévu suffisamment de variété pour donner l’impression d’explorer un véritable monde plutôt qu’une succession de couloirs.
Les environnements devraient également raconter une partie de l’histoire.
J’aime beaucoup quand un jeu utilise les décors pour nous donner des informations sans forcément passer par une longue cinématique. Un objet abandonné, une pièce détruite ou un message trouvé quelque part peuvent parfois être beaucoup plus efficaces.
Pour le moment, il reste encore beaucoup de choses que l’on ne connaît pas sur Judas, et je préfère justement ne pas tout découvrir avant la sortie.
Je pense que ce sera beaucoup plus intéressant de comprendre l’univers progressivement en jouant.
J’attends également de voir comment le jeu va gérer les choix du joueur.
Si nos décisions peuvent réellement modifier certaines relations ou certains événements, cela pourrait donner une vraie profondeur à l’aventure.
Je ne demande pas forcément des dizaines de fins différentes. Quelques choix importants qui ont de vraies conséquences peuvent déjà suffire à rendre une histoire beaucoup plus intéressante.
Techniquement, je suis également curieux de voir ce que le jeu donnera sur PS5.
Les environnements de science-fiction peuvent être particulièrement impressionnants lorsqu’ils sont bien travaillés. Avec une bonne direction artistique, les développeurs peuvent créer des endroits vraiment mémorables.
Mais encore une fois, pour moi, les graphismes restent secondaires.
Ce qui va vraiment déterminer si Judas fonctionne, ce sera l’histoire, l’ambiance et surtout les sensations manette en main.
Pour l’instant, je garde donc le jeu dans ma liste des titres à surveiller.
Il y a encore beaucoup de questions autour de Judas, mais je préfère ça plutôt que de connaître toute l’aventure plusieurs mois avant sa sortie.
Le fait que ce soit une nouvelle licence est également intéressant. On ne sait pas encore exactement comment le jeu va évoluer et quelles surprises les développeurs nous réservent.
Personnellement, j’attends surtout une prochaine présentation avec davantage de gameplay.
J’aimerais voir une mission complète, comprendre comment fonctionnent les combats et surtout avoir une meilleure idée de la manière dont nos choix influencent l’aventure.
En attendant, Judas reste pour moi l’un des jeux PS5 à surveiller.
Ce n’est pas simplement parce qu’il vient des créateurs de BioShock. C’est surtout parce que le projet semble vouloir proposer une véritable aventure de science-fiction avec son propre univers.
Maintenant, il faudra encore patienter avant de pouvoir découvrir le résultat final.
Mais si Ghost Story Games réussit à créer une histoire aussi intrigante que son concept, Judas pourrait vraiment être l’une des surprises que je n’attendais pas forcément.
Pour ma part, je vais continuer à suivre les prochaines informations et surtout essayer d’éviter les spoilers. J’ai envie de découvrir le Mayflower et son histoire directement lorsque le jeu sera enfin disponible.
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