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Je dois dire que CONQ: Crown of No Quarter est une annonce que je n’avais pas vraiment vue venir.

Le jeu a été présenté pendant le dernier State of Play et il est prévu sur PS5 en 2027. Dès les premières images, ce qui m’a attiré, c’est surtout l’idée de proposer un grand monde où plusieurs joueurs peuvent participer à une même guerre.

Le concept semble assez différent de ce qu’on voit habituellement.

Au lieu de simplement suivre une histoire totalement linéaire, les joueurs pourront prendre part à des affrontements à grande échelle, contrôler des armées et essayer de conquérir différents territoires.

Personnellement, c’est surtout cette dimension stratégique qui m’intéresse.

J’aime bien les jeux où l’on ne doit pas uniquement penser à son personnage, mais aussi réfléchir à ce qui se passe autour de nous. Dans CONQ, il semble que les joueurs pourront participer à la construction de machines de siège et attaquer différentes forteresses.

Ça peut donner des situations assez intéressantes.

J’imagine déjà une partie où plusieurs joueurs doivent préparer une attaque, choisir leur approche et essayer de prendre le contrôle d’une position ennemie. Si tout cela fonctionne correctement, les parties pourraient être assez différentes les unes des autres.

Le monde ouvert est également quelque chose que je vais surveiller.

Un grand monde est toujours impressionnant sur le papier, mais ce qui compte vraiment pour moi, c’est ce qu’il y a dedans. Je préfère avoir une carte qui donne réellement envie d’explorer plutôt qu’un immense espace rempli d’activités répétitives.

J’espère donc que les différentes régions auront leur propre identité et que les joueurs auront une vraie raison de les découvrir.

La progression sera aussi importante.

Si le jeu permet de développer son personnage, améliorer son équipement et participer progressivement à des conflits plus importants, cela pourrait donner une bonne sensation d’évolution.

Mais je pense que le plus gros défi pour les développeurs sera justement de garder les parties intéressantes sur la durée.

Un jeu basé sur des affrontements entre joueurs doit constamment proposer quelque chose de nouveau pour éviter que la formule devienne répétitive.

C’est pourquoi j’attends surtout de voir davantage de gameplay.

Pour l’instant, la présentation donne une bonne idée du concept, mais j’aimerais voir une partie complète pour comprendre comment tout cela fonctionne réellement.

Comment se déroule une bataille ?

Combien de joueurs peuvent participer ?

Quelle importance ont les différentes armées ?

Est-ce que les décisions prises pendant une partie ont réellement des conséquences sur le monde ?

Ce sont les questions que je me pose actuellement.

Le fait que CONQ soit une nouvelle licence rend également le projet intéressant. On ne sait pas encore exactement à quoi s’attendre, et je trouve toujours ça intéressant de découvrir un nouveau jeu plutôt qu'une nouvelle suite.

Visuellement, le jeu semble également vouloir proposer de grandes batailles et des environnements assez vastes. Sur PS5, j’espère surtout que les performances resteront bonnes même lorsque beaucoup de choses se passent à l’écran.

C’est probablement l’un des points techniques les plus importants pour ce genre de jeu.

Si plusieurs joueurs, des armées et de nombreux éléments sont présents au même endroit, il faudra que tout reste fluide.

Pour l’instant, je préfère donc garder un peu de recul.

Le jeu vient seulement d’être annoncé et sa sortie est prévue pour 2027. Il y a donc encore du temps pour que les développeurs montrent davantage de contenu et expliquent exactement comment fonctionne leur concept.

Personnellement, je vais surtout attendre les prochaines présentations.

Une vraie démonstration du gameplay me permettra de savoir si CONQ est réellement le genre de jeu auquel j’aurai envie de passer beaucoup de temps.

En tout cas, c’est une nouvelle licence que je vais garder dans ma liste.

Ce n’est peut-être pas le jeu dont on parlait le plus avant le State of Play, mais maintenant qu’il a été présenté, je trouve son concept suffisamment différent pour mériter un peu d’attention.

Il faudra encore patienter jusqu’en 2027 pour voir le résultat final.

Pour l’instant, je suis surtout curieux de découvrir comment les développeurs vont transformer cette idée de monde ouvert, d’armées et de sièges en une expérience vraiment amusante sur PS5.

Je vais donc attendre les prochaines nouvelles et surtout une longue séquence de gameplay avant de me faire une véritable idée du jeu.

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