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Je vais encore changer complètement de registre avec Daba: Land of Water Scar, parce que c’est exactement le genre de jeu qui peut facilement passer inaperçu au milieu des grosses annonces PlayStation.

Et pourtant, il y a quelque chose dans son univers qui m’a immédiatement intrigué.

Le concept est assez particulier : on se retrouve dans un monde où l’eau a disparu, et on incarne un personnage fait d’argile qui doit traverser cet environnement étrange pour comprendre ce qui s’est passé.

Rien que cette idée suffit déjà à attirer mon attention.

Le premier élément qui m’a vraiment marqué avec Daba, c’est son univers.

Imaginez un monde dans lequel l’eau, quelque chose que l’on considère normalement comme totalement normal, est devenue extrêmement rare.

Cela change forcément complètement l’environnement.

Les paysages deviennent secs, les anciennes zones habitées prennent une autre apparence et chaque endroit peut donner l’impression de cacher une partie de l’histoire de ce monde.

J’aime beaucoup les jeux qui utilisent leur environnement pour raconter leur histoire.

Pas forcément avec de longs dialogues ou des cinématiques toutes les dix minutes.

Simplement avec ce que l’on voit autour de nous.

Une ville abandonnée.

Une ancienne structure.

Un endroit qui semble avoir été important autrefois.

Et progressivement, on commence à comprendre ce qui est arrivé.

Et puis il y a le personnage principal.

Un être fait d’argile.

C’est probablement l’un des éléments les plus originaux du projet.

Je me demande surtout comment cette particularité sera utilisée dans le gameplay.

Est-ce que le personnage pourra modifier sa forme ?

Est-ce que l’argile aura une influence sur certaines capacités ?

Est-ce que son corps sera directement lié aux énigmes et à l’exploration ?

C’est le genre de question que je me pose en regardant les images du jeu.

Parce qu’un concept aussi particulier serait vraiment dommage s’il servait uniquement à donner un style visuel au personnage.

J’espère que les développeurs vont utiliser cette idée comme une véritable mécanique de jeu.

Daba semble surtout vouloir nous faire découvrir un monde fantastique assez mystérieux.

Et personnellement, c’est probablement ce que j’attends le plus.

J’aime les jeux où l’on découvre progressivement les différents environnements.

Au début, on ne comprend pas forcément comment fonctionne le monde.

Puis on rencontre certains personnages.

On découvre des ruines.

On trouve des indices.

Et finalement, on commence à comprendre l’histoire qui se cache derrière tout ça.

C’est une manière de raconter une aventure que je trouve beaucoup plus intéressante que lorsqu’un jeu nous explique absolument tout dès le début.

Visuellement, Daba possède également quelque chose d’assez particulier.

Le monde semble avoir une identité très forte.

On retrouve des environnements fantastiques, des ruines et des paysages qui donnent vraiment l'impression d’un monde ayant subi quelque chose de très important.

Et avec la puissance de la PS5, j’espère que les développeurs vont pouvoir aller assez loin dans les détails.

Mais encore une fois, ce n’est pas uniquement une question de graphismes.

Ce qui m’intéresse, c’est l’ambiance.

Je veux regarder un paysage et me demander immédiatement ce qui a bien pu se passer ici.

Je veux avoir envie d’aller voir ce qu’il y a derrière cette montagne.

Ou de comprendre pourquoi cette ancienne structure est abandonnée.

C’est ce genre de curiosité qui rend l’exploration intéressante.

Je trouve également que le concept de l’eau disparue peut donner beaucoup d’idées aux développeurs.

Les anciennes rivières pourraient être devenues des chemins.

Des endroits autrefois sous l’eau pourraient être désormais accessibles.

Certaines zones pourraient être complètement transformées.

Et peut-être que certaines créatures ou certains habitants auront eux aussi évolué pour survivre dans ces nouvelles conditions.

Je ne sais pas encore jusqu’où Daba va pousser cette idée, mais j’espère vraiment qu’elle sera présente partout dans le jeu.

Parce que c’est justement ce qui pourrait rendre son monde différent.

Pour l’instant, c’est probablement la partie sur laquelle je veux le plus d’informations.

Le concept est intéressant.

L’univers semble particulier.

Le personnage principal possède une identité originale.

Mais maintenant, j’ai envie de voir comment tout cela fonctionne manette en main.

Comment se déplacera-t-on ?

Quelles seront les capacités du personnage ?

Quelle place auront les énigmes ?

Est-ce que l’exploration sera totalement libre ?

Est-ce qu’il y aura des combats ?

Et surtout, comment le monde va-t-il évoluer pendant notre progression ?

Une prochaine présentation plus longue pourrait vraiment répondre à toutes ces questions.

Pour moi, Daba n’a pas besoin d’être un jeu gigantesque.

Je préfère même qu’il se concentre sur quelques mécaniques bien travaillées plutôt que d’essayer de tout faire.

Un monde intéressant.

Une bonne histoire.

Des personnages mémorables.

Quelques mécaniques originales.

Et une exploration qui donne réellement envie de continuer.

Ça peut largement suffire pour créer une bonne aventure.

Je pense même que son côté plus mystérieux peut être un avantage.

On ne sait pas encore exactement ce que le jeu veut nous raconter.

Et personnellement, ça me donne envie d’en découvrir davantage.

Ce qui est intéressant avec les jeux comme Daba, c’est qu’on ne sait jamais vraiment comment ils vont évoluer avant leur sortie.

Certains projets semblent intéressants sur le papier mais finissent par être assez classiques.

D’autres, au contraire, commencent avec une idée étrange et deviennent finalement de très bonnes surprises.

Daba appartient pour l’instant à cette deuxième catégorie potentielle pour moi.

Je ne vais évidemment pas dire qu’il sera forcément excellent.

Il y a encore trop de choses que nous ne connaissons pas.

Mais au moins, il possède une identité.

Et aujourd’hui, c’est quelque chose que j’apprécie beaucoup.

Daba fait partie du China Hero Project de PlayStation.

Ce programme permet notamment de mettre en avant des studios chinois et leurs projets sur les consoles PlayStation.

Et c’est intéressant de voir arriver des jeux qui proposent des univers différents de ce que l’on retrouve habituellement dans les grosses productions occidentales ou japonaises.

Daba possède justement cette impression de projet avec sa propre personnalité.

Il ne semble pas chercher à reproduire exactement un autre jeu.

Et j’espère que cette identité sera conservée jusqu'à la sortie.

Pour l’instant, Daba: Land of Water Scar est prévu sur PS5 pour le printemps 2027.

Il reste donc encore du temps avant de pouvoir réellement découvrir le jeu.

Et honnêtement, ça me convient.

Je préfère que les développeurs prennent le temps de travailler correctement le gameplay et l’univers plutôt que de précipiter la sortie.

J’espère surtout que nous aurons plusieurs présentations au cours des prochains mois.

Une vidéo consacrée à l’exploration serait déjà très intéressante.

Et une autre qui montre les capacités du personnage pourrait également permettre de mieux comprendre le concept.

J’aimerais vraiment voir une séquence de gameplay assez longue.

Pas seulement quelques secondes montées pour un trailer.

Une vraie séquence où l’on peut voir le personnage explorer un environnement, interagir avec le monde et utiliser ses capacités.

C’est la meilleure manière de comprendre si le concept fonctionne réellement.

J’aimerais aussi découvrir davantage de personnages.

Qui vit encore dans ce monde ?

Comment les différentes communautés ont-elles survécu ?

Pourquoi l’eau a-t-elle disparu ?

Et surtout, pourquoi notre personnage est-il fait d’argile ?

Toutes ces questions peuvent devenir importantes pour l’histoire.

Daba: Land of Water Scar est clairement un jeu que je vais garder dans un coin de ma tête.

Pas parce qu’on connaît déjà tout à son sujet.

Au contraire.

C’est justement parce qu’il reste encore beaucoup de mystères.

Un monde sans eau.

Un personnage fait d’argile.

Des paysages fantastiques.

Des ruines.

Une aventure qui semble centrée sur l’exploration.

Tout cela forme une combinaison assez originale.

Maintenant, il faut simplement que le gameplay soit à la hauteur du concept.

Parce que c’est finalement ce qui fera toute la différence.

Si les développeurs réussissent à utiliser intelligemment l’idée du personnage en argile et à construire un monde dans lequel chaque environnement raconte quelque chose, Daba pourrait vraiment devenir l’une des surprises de 2027.

Pour l’instant, je préfère donc rester curieux plutôt que d’avoir des attentes énormes.

Mais une chose est sûre : parmi les nouveaux jeux PS5 présentés récemment, Daba: Land of Water Scar est certainement l’un de ceux qui m’ont donné envie d’en voir davantage.

Et maintenant, j’attends surtout une vraie longue présentation du gameplay pour savoir ce que ce mystérieux monde sans eau nous réserve.

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