Il y a des annonces qui attirent immédiatement mon attention juste à cause du nom du studio derrière le projet. Et quand j’ai vu gen Atlas associé à genDESIGN, forcément, j’ai commencé à regarder le jeu d’un peu plus près.
Pour ceux qui ne connaissent pas forcément le studio, genDESIGN est l’équipe derrière des jeux comme Ico, Shadow of the Colossus et The Last Guardian. Rien que ça suffit déjà à rendre le projet intéressant.
Mais ce qui m’a surtout intrigué, c’est que gen Atlas semble partir dans une direction assez différente.
Cette fois, on quitte les ruines mystérieuses et les univers fantastiques pour aller vers quelque chose de beaucoup plus science-fiction.
Une planète abandonnée.
Des machines gigantesques.
Un projet de terraformation interrompu.
Et un personnage qui se réveille dans cet environnement avec une mission à reprendre.
Sur le papier, ça peut sembler assez simple. Mais connaissant le studio, je pense qu’il y a probablement beaucoup plus derrière cette première présentation.
Le point de départ de gen Atlas est assez intrigant.
Le joueur se retrouve sur une planète abandonnée sur laquelle un projet de terraformation a été interrompu.
Et personnellement, c’est exactement le genre de contexte qui me donne envie d’explorer.
Parce qu’une planète abandonnée peut raconter énormément de choses sans forcément avoir besoin de beaucoup de dialogues.
Pourquoi le projet a-t-il été arrêté ?
Qu’est-ce qui est arrivé aux personnes présentes sur place ?
Pourquoi certaines installations fonctionnent-elles encore ?
Et surtout, pourquoi notre personnage est-il là ?
Ce sont des questions simples, mais elles peuvent devenir le moteur de toute l’aventure.
L’une des premières choses qui m’a marqué dans les images présentées du jeu, ce sont évidemment les énormes machines qui semblent occuper une place importante dans cet univers.
Et forcément, ça rappelle un peu la manière dont genDESIGN aime jouer avec l’échelle.
Dans Shadow of the Colossus, une grande partie de l'expérience venait justement de cette sensation de petitesse face à quelque chose de gigantesque.
Avec gen Atlas, cette idée pourrait prendre une autre forme.
Cette fois, ce ne sont plus forcément des créatures géantes que l’on découvre dans un monde ancien.
Ce sont des machines colossales, probablement liées au projet de terraformation.
Et je trouve le changement assez intéressant.
Ce qui m’intéresse surtout avec gen Atlas, c’est l’exploration.
Le jeu est présenté comme une aventure d’action en monde ouvert, donc cela laisse énormément de possibilités.
Mais personnellement, je ne veux pas forcément un monde rempli de centaines de marqueurs sur une carte.
Je préfère un monde qui donne envie de chercher.
Un endroit étrange au loin.
Une structure que l’on aperçoit depuis une montagne.
Une machine qui semble encore fonctionner.
Un bâtiment abandonné dont on ne connaît pas l’utilité.
C’est ce genre de choses qui peuvent rendre une exploration vraiment intéressante.
Et je pense que genDESIGN est justement capable de créer ce genre d’ambiance.
Pour moi, l’un des plus gros atouts potentiels de gen Atlas est son environnement.
Une planète qui a été abandonnée après l’arrêt d’un projet gigantesque possède automatiquement une histoire.
Même si personne ne nous explique immédiatement ce qui s’est passé, les traces laissées derrière peuvent nous donner des indices.
Une installation détruite.
Une machine arrêtée.
Un bâtiment désert.
Des éléments qui montrent que quelqu’un vivait autrefois ici.
Et progressivement, le joueur peut commencer à reconstituer ce qui s’est réellement passé.
C’est beaucoup plus intéressant que d’avoir un personnage qui nous explique toute l’histoire dès le début.
Je pense également que gen Atlas peut être très fort au niveau de l’atmosphère.
Quand on connaît le travail de genDESIGN, on sait que le studio aime créer des mondes qui donnent une sensation assez particulière.
Il y a souvent quelque chose de mélancolique dans leurs jeux.
Des environnements magnifiques, mais dans lesquels on ressent aussi une certaine solitude.
Et une planète abandonnée est probablement l’un des meilleurs décors possibles pour ça.
Imaginez avancer pendant plusieurs minutes sans rencontrer personne, puis apercevoir soudain une immense structure au loin.
On ne sait pas ce qu’elle est.
On ne sait pas si elle fonctionne encore.
Mais on a immédiatement envie d’aller voir.
Pour moi, c’est exactement comme ça qu’un bon jeu d’exploration doit fonctionner.
Pour l’instant, je trouve également intéressant que le personnage principal garde encore une certaine part de mystère.
On sait qu’il se réveille sur cette planète et qu’il doit reprendre un projet de terraformation interrompu.
Mais beaucoup de questions restent encore ouvertes.
Et honnêtement, je préfère ça.
Je n’ai pas besoin de connaître toute l’histoire avant la sortie.
Au contraire, je préfère découvrir progressivement pourquoi le personnage est là et quel est son véritable rôle.
Avec un studio comme genDESIGN, je pense qu’il serait dommage de tout révéler trop tôt.
C’est un autre élément que j’aimerais beaucoup voir développé.
Si le joueur doit réellement participer à la reprise du projet de terraformation, cela pourrait donner une progression assez intéressante.
Au début, la planète est peut-être hostile et largement abandonnée.
Puis on commence à remettre certaines installations en fonctionnement.
Une zone devient accessible.
Une autre partie du projet est relancée.
Le monde commence progressivement à changer.
Et là, je trouve que l’idée devient vraiment intéressante.
Parce que la progression du joueur pourrait être visible directement dans l’environnement.
On ne se contente pas de débloquer une nouvelle compétence dans un menu.
On transforme progressivement la planète.
Il y a quand même une chose que je souhaite vraiment éviter.
Je ne voudrais pas que le côté « monde ouvert » transforme gen Atlas en une carte remplie d’activités secondaires sans véritable intérêt.
Personnellement, ce qui m’attire dans le projet, c’est justement son côté mystérieux.
Je veux pouvoir explorer sans savoir exactement ce que je vais trouver.
Je veux avoir des endroits qui ne servent peut-être pas directement à une mission mais qui permettent simplement de mieux comprendre l’univers.
C’est là que le jeu peut vraiment se différencier.
Évidemment, il est impossible de parler de genDESIGN sans penser à Shadow of the Colossus.
Mais je pense qu’il faut éviter de comparer directement les deux jeux.
gen Atlas semble être un projet complètement différent.
L’environnement est différent.
Le contexte est différent.
La technologie est différente.
Et surtout, le genre d’aventure semble avoir évolué.
Mais je pense que certains éléments peuvent rester.
Cette manière de créer de grands espaces.
Cette sensation de solitude.
Le rapport entre un personnage relativement petit et un environnement immense.
Et surtout cette capacité à raconter quelque chose sans forcément tout expliquer.
C’est ça que j’espère retrouver.
Pas forcément une copie de Shadow of the Colossus, mais plutôt cette même capacité à créer des images qui restent dans la tête.
Je trouve également intéressant de voir genDESIGN s'attaquer à la science-fiction.
Le studio possède une identité très forte, mais gen Atlas lui donne l’occasion de travailler avec des éléments totalement différents.
La terraformation.
Les machines.
Une planète abandonnée.
Des technologies dont on ne connaît peut-être pas encore les limites.
Tout cela peut permettre de créer un univers très différent de ce que le studio a fait auparavant.
Et personnellement, j’aime bien quand un studio prend un risque plutôt que de refaire exactement la même chose.
Pour l’instant, c’est probablement la partie que j’ai le plus envie de découvrir.
On sait que gen Atlas sera une aventure d’action, mais j’aimerais vraiment voir comment fonctionne le gameplay dans son ensemble.
Comment se déplace-t-on dans ce monde ?
Quelle place occupent les machines ?
Est-ce qu’on peut utiliser certains véhicules ?
Comment fonctionne la progression ?
Est-ce que le joueur peut réellement modifier certaines parties de la planète ?
Est-ce que l’exploration permet de découvrir des éléments complètement optionnels ?
Ce sont toutes ces réponses qui permettront de comprendre ce que gen Atlas veut réellement être.
Personnellement, je serais très content si gen Atlas utilisait son monde ouvert de manière plus naturelle.
Je n’ai pas besoin d’avoir une liste de missions gigantesque.
Je préfère avoir un monde qui me donne une direction sans forcément me dire exactement quoi faire.
Par exemple, apercevoir une structure à l’horizon et décider moi-même d’aller l’explorer.
Ou découvrir une ancienne installation et comprendre progressivement son importance.
Ce genre de liberté peut rendre l’aventure beaucoup plus personnelle.
Deux joueurs peuvent alors vivre des moments différents simplement parce qu’ils n’ont pas exploré les mêmes endroits dans le même ordre.
Avec son monde ouvert et ses immenses structures, gen Atlas semble également être un projet qui peut profiter de la puissance de la PS5.
Mais encore une fois, ce n’est pas uniquement une question de graphismes.
Ce qui m’intéresse, c’est surtout la possibilité d’avoir de grands environnements avec beaucoup de détails.
Pouvoir regarder au loin et voir une structure gigantesque.
S’approcher progressivement.
Découvrir que ce que l’on voyait à l’horizon est beaucoup plus grand qu’on ne le pensait.
Ce sont de petits détails, mais ils peuvent énormément contribuer à l’immersion.
Pour être honnête, gen Atlas fait partie des projets que je trouve particulièrement difficiles à juger pour le moment.
On ne connaît pas encore énormément de choses.
Mais paradoxalement, c’est aussi ce qui me donne envie d’en voir davantage.
Le concept est intéressant.
Le studio possède un historique impressionnant.
La direction science-fiction est différente de ses précédents projets.
Et surtout, le monde semble avoir été construit autour d’un mystère que l’on devra découvrir progressivement.
C’est suffisant pour me rendre curieux.
Le jeu est annoncé pour la PS5, avec une présentation qui le place parmi les projets à suivre pour la suite de la génération.
Et quand on regarde tous les jeux annoncés pour les prochaines années, je trouve intéressant d’avoir aussi ce genre de projet plus mystérieux au milieu des grosses productions.
Parce qu’on ne sait pas encore exactement quelle place gen Atlas prendra.
Peut-être qu’il deviendra une énorme surprise.
Peut-être qu’il restera un jeu plus niche.
Mais je pense qu’il mérite au minimum qu’on le garde dans un coin de notre tête.
Si je devais choisir une seule chose que j’attends de gen Atlas, ce serait le sentiment de découverte.
Je veux avoir l’impression d’être arrivé sur une planète que je ne comprends pas encore.
Je veux observer les machines.
Explorer les installations.
Trouver des traces de ce qui s’est passé.
Comprendre petit à petit pourquoi le projet de terraformation s’est arrêté.
Et surtout, avoir constamment cette sensation qu’il y a quelque chose de plus loin que ce que je peux voir.
C’est ce genre de sentiment qui peut transformer un simple monde ouvert en véritable aventure.
Et finalement, c’est probablement la meilleure façon de terminer cet article.
gen Atlas est encore très mystérieux.
On sait qu’il vient de genDESIGN, le studio derrière plusieurs jeux devenus cultes.
On sait qu’il se déroule sur une planète abandonnée.
On sait qu’un projet de terraformation doit être repris.
On sait qu’il s’agit d’une aventure d’action en monde ouvert.
Mais le reste est encore largement à découvrir.
Et personnellement, je préfère largement cette situation plutôt que de connaître tout le jeu avant même sa sortie.
Maintenant, j’attends surtout une nouvelle présentation avec beaucoup plus de gameplay.
Je veux voir comment on explore réellement cette planète, comment fonctionnent les machines, quelle sera la place de la terraformation et surtout comment genDESIGN va réussir à raconter son histoire.
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