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e ne vais pas mentir, Gundam Rogue Orbit n’était pas forcément le premier jeu qui m’est venu à l’esprit quand j’ai regardé les dernières annonces PlayStation. Et pourtant, après avoir vu davantage de gameplay, j’ai commencé à vraiment m’y intéresser.

Il faut dire que le jeu semble vouloir mettre énormément l’accent sur les combats et surtout sur la personnalisation. Et pour un jeu Gundam, c’est évidemment un élément qui peut faire toute la différence.

Parce qu’au fond, ce qui est intéressant avec Gundam, ce n’est pas seulement de contrôler un Mobile Suit gigantesque.

C’est de pouvoir choisir comment on veut le faire combattre.

C’est probablement la première chose qui m’a donné envie d’en voir davantage.

Gundam Rogue Orbit permet de modifier différents éléments de son Mobile Suit afin d’influencer sa manière de se déplacer et de combattre.

Et je trouve cette idée vraiment intéressante.

Parce que deux joueurs peuvent potentiellement utiliser le même Gundam de départ et finir avec des machines qui ne se jouent pas du tout de la même façon.

L’un peut privilégier une approche plus rapide.

Un autre peut chercher davantage de puissance.

Un autre encore peut simplement construire quelque chose qui correspond à son style de jeu.

C’est exactement ce que j’attends d’un jeu Gundam.

Le nouveau trailer montre plusieurs types d’armes et de nouvelles possibilités de combat.

Et personnellement, c’est quelque chose que j’ai envie de tester par moi-même.

J’aime quand un jeu d’action ne se résume pas à appuyer constamment sur le même bouton.

Si les différentes armes ont réellement des caractéristiques différentes, cela peut rendre les combats beaucoup plus intéressants.

Il faudra apprendre à utiliser chaque équipement dans la bonne situation.

Et surtout, trouver une combinaison qui correspond à notre manière de jouer.

C’est là que la personnalisation peut devenir vraiment intéressante.

Une autre mécanique présentée récemment concerne les Tactical Skills.

Sur le papier, ce système peut apporter une couche supplémentaire aux combats.

Parce qu'au lieu de simplement modifier son Mobile Suit avant une mission, il faudra aussi réfléchir à la manière dont on utilise ses compétences pendant le combat.

Et c’est exactement le genre de mécanique qui peut rendre les affrontements plus dynamiques.

J’espère simplement que ces capacités seront suffisamment variées pour qu’on ait réellement envie d’expérimenter.

Je préfère largement avoir quelques compétences vraiment différentes plutôt qu’une énorme liste de capacités qui finissent toutes par fonctionner de la même manière.

Le jeu semble clairement vouloir proposer des affrontements rapides.

Et franchement, c’est probablement la bonne direction.

Quand on contrôle un Mobile Suit, j’ai envie de ressentir cette impression de puissance et de vitesse.

Je ne veux pas avoir l'impression de contrôler un énorme robot qui se déplace difficilement.

Je veux pouvoir esquiver, changer rapidement de direction, attaquer puis prendre de la distance.

Les combats montrés donnent justement cette impression de mouvement constant.

Maintenant, il faudra voir si cette sensation reste aussi agréable après plusieurs heures de jeu.

Impossible de parler d’un jeu Gundam sans parler du RX-78-2.

Le célèbre Mobile Suit peut être personnalisé et utilisé avec son apparence emblématique.

Et personnellement, j’apprécie toujours quand les développeurs respectent les designs classiques tout en permettant aux joueurs d’expérimenter.

Parce que certains joueurs voudront probablement créer leur propre machine.

Mais d’autres auront simplement envie de prendre le RX-78-2 classique et de partir directement au combat.

Le jeu semble vouloir permettre les deux.

Cela peut paraître secondaire, mais j’aime beaucoup ce genre de détail.

Pouvoir modifier les couleurs de son unité permet de lui donner une véritable identité.

Ce n’est pas forcément une mécanique qui change complètement le gameplay, mais elle peut rendre la personnalisation beaucoup plus personnelle.

Et si le jeu propose suffisamment d’options, je pense que les joueurs vont rapidement passer énormément de temps dans les menus avant même de lancer une mission.

Je connais déjà le genre de situation :

« Je fais juste une petite modification. »

Et une heure plus tard, je suis encore en train de choisir les couleurs de mon Gundam.

C’est probablement le point sur lequel je serai le plus attentif.

Un jeu avec des combats rapides peut être très amusant pendant les premières heures.

Mais si toutes les missions finissent par se ressembler, l’expérience peut rapidement devenir répétitive.

J’espère donc que les développeurs vont proposer différents types de situations.

Des affrontements contre plusieurs ennemis.

Des combats plus techniques.

Des missions où la mobilité est importante.

D’autres où il faudra davantage réfléchir à son équipement.

Et pourquoi pas quelques combats beaucoup plus impressionnants contre des machines particulièrement puissantes.

C’est cette variété qui permettra au système de combat de vraiment tenir sur la durée.

Pour moi, c’est essentiel.

Je n’ai pas envie de modifier mon Gundam uniquement pour qu’il soit plus joli.

Si je change une pièce, une arme ou une capacité, je veux pouvoir sentir une différence dans ma manière de jouer.

C’est là que le système pourrait devenir vraiment intéressant.

On commence avec une configuration.

On joue quelques missions.

On comprend ce qui nous convient.

Puis on retourne modifier notre Mobile Suit.

On teste une autre combinaison.

Et finalement, on trouve une configuration qui correspond parfaitement à notre style.

C’est ce genre de boucle que j’aime beaucoup dans les jeux d’action.

Je ne connais pas forcément toutes les séries Gundam dans leurs moindres détails, et je pense que c’est important que Rogue Orbit puisse également être accessible aux joueurs qui ne sont pas experts de la licence.

Un bon jeu Gundam doit évidemment faire plaisir aux fans.

Mais il peut aussi être une porte d’entrée pour quelqu’un qui découvre cet univers.

Si le gameplay est suffisamment clair et que l’histoire permet de comprendre les personnages et les enjeux sans avoir besoin de connaître chaque série précédente, cela pourrait fonctionner beaucoup mieux.

J’espère donc que le jeu trouvera cet équilibre.

Évidemment, le jeu possède déjà quelque chose que beaucoup de nouvelles licences doivent construire depuis le début : une identité immédiatement reconnaissable.

Les Mobile Suits.

Les combats spatiaux.

Les différentes machines.

Les designs.

Tout cela donne déjà au jeu une personnalité.

Mais justement, cette identité crée aussi des attentes.

Les fans vont forcément comparer Rogue Orbit avec les précédents jeux Gundam.

Il faudra donc que ce nouvel épisode apporte suffisamment de nouveautés pour justifier sa propre place.

Les trailers sont toujours intéressants, mais j’attends maintenant une véritable longue séquence de gameplay.

Une mission complète serait idéale.

Le choix du Mobile Suit.

La personnalisation.

Le début de la mission.

Quelques combats.

L’utilisation des Tactical Skills.

Puis éventuellement une bataille plus importante.

Ce serait la meilleure manière de comprendre comment toutes les mécaniques fonctionnent ensemble.

Parce qu’une série de courtes séquences peut donner une excellente impression, mais une mission complète permet vraiment de voir le rythme du jeu.

Gundam Rogue Orbit est annoncé sur PS5 pour le 5 mars 2027. Le dernier trailer a justement profité du State of Play pour présenter davantage son système de combat et sa personnalisation.

Il reste donc encore quelques mois avant de pouvoir réellement mettre la main dessus.

Et je pense que cette période sera importante pour le jeu.

Les prochaines présentations devront montrer davantage de contenu et surtout expliquer comment fonctionne réellement la progression.

Parce que c’est probablement ce que nous savons encore le moins.

J’aimerais que le jeu récompense vraiment l’expérimentation.

Par exemple, débloquer progressivement de nouvelles pièces ou capacités pourrait donner envie de revenir modifier son Mobile Suit.

Mais il faudrait éviter que tout soit simplement une progression linéaire où l’on obtient automatiquement une pièce plus puissante après chaque mission.

Je préfère quand le joueur doit réfléchir à ce qu’il veut réellement utiliser.

Une pièce peut être meilleure sur un aspect mais moins intéressante sur un autre.

Et c’est justement ce genre de choix qui donne de la profondeur à la personnalisation.

Gundam Rogue Orbit m’intéresse surtout pour son système de combat.

Je pense que c’est là que le jeu va devoir convaincre.

L’univers Gundam est déjà extrêmement connu.

Les Mobile Suits sont là.

Les designs sont là.

Mais pour avoir envie d’y jouer pendant plusieurs dizaines d’heures, il faudra surtout que le gameplay soit vraiment agréable.

Pour l’instant, les nouvelles images sont plutôt encourageantes.

Les combats semblent rapides, les possibilités de personnalisation sont intéressantes et les Tactical Skills peuvent ajouter une couche supplémentaire aux affrontements.

Maintenant, je veux voir comment tout cela fonctionne dans une vraie partie.

Si les développeurs réussissent à proposer des combats suffisamment variés et une personnalisation qui influence réellement notre façon de jouer, je pense que Gundam Rogue Orbit pourrait devenir un jeu particulièrement intéressant pour les fans de robots géants mais aussi pour ceux qui cherchent simplement un jeu d’action dynamique.

En tout cas, le 5 mars 2027 est maintenant une date que je vais garder en tête.

Parce que plus j’en vois, plus j’ai envie de prendre mon propre Mobile Suit, de passer beaucoup trop de temps dans l’écran de personnalisation…

et ensuite de découvrir combien de temps il me faudra avant de tout modifier à nouveau.

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