e jeu a été présenté lors du dernier State of Play et, au premier regard, ce qui m’a surtout attiré, c’est son univers. On est dans un New York des années 1920, avec l’ambiance du jazz, les voitures anciennes, les bâtiments de l’époque et tout ce qui va avec… mais avec une grosse différence : la magie et les créatures fantastiques font partie de ce monde.
Et franchement, je trouve le mélange assez original.
On incarne Ellie, une jeune magicienne qui arrive à New York avec l’idée de poursuivre une carrière dans le jazz. Évidemment, son projet ne va pas exactement se dérouler comme prévu puisqu’elle se retrouve rapidement impliquée dans une histoire beaucoup plus importante.
Ce qui m’intéresse surtout, c’est le gameplay.
Rhapsody in Scarlet semble vouloir proposer des combats très dynamiques, avec la possibilité de combiner différentes attaques magiques et les capacités de créatures qui accompagnent Ellie.
Je trouve cette idée intéressante parce que cela peut donner beaucoup de possibilités pendant les combats.
Au lieu d’avoir simplement une arme et quelques attaques, on devrait pouvoir construire différentes combinaisons en fonction de la situation. Il faudra donc voir si le système est réellement aussi flexible que ce que les premières images laissent penser.
Personnellement, j’aime beaucoup les jeux où l’on peut expérimenter.
Si le jeu nous permet de créer notre propre façon de combattre, je pense que cela pourrait devenir l’un des éléments les plus amusants de l’expérience. On pourrait essayer différentes combinaisons, changer de stratégie et trouver les attaques qui correspondent le mieux à notre manière de jouer.
Mais ce qui m’intéresse presque autant que les combats, c’est l’univers.
Un New York des années 1920 avec de la magie, des créatures et des organisations secrètes, ce n’est pas quelque chose que l’on voit tous les jours dans un jeu vidéo.
Les développeurs ont expliqué vouloir mélanger des éléments historiques de cette époque avec leur propre univers fantastique. On retrouvera notamment l’architecture, la mode, les voitures et les fameux lieux de l’époque de la Prohibition, mais avec toute une dimension magique ajoutée par-dessus.
Et personnellement, j’espère vraiment que cet univers sera bien exploité.
Je veux pouvoir me promener dans les rues et avoir l’impression d’être dans un véritable monde, avec ses propres personnages, ses quartiers et ses secrets.
L’histoire semble également avoir une place importante.
Ellie va notamment rencontrer Ilya, la dirigeante d’une organisation de magiciens appelée les Seekers. Les deux personnages ont apparemment des personnalités assez différentes et ne sont pas toujours d’accord, mais elles vont devoir travailler ensemble.
C’est le genre de relation que j’aime bien dans les jeux.
Quand deux personnages ont des personnalités différentes, leurs discussions peuvent devenir beaucoup plus intéressantes. J’espère donc que le jeu prendra le temps de développer leur relation au lieu de simplement passer rapidement d’une mission à une autre.
Je suis également curieux concernant les créatures.
Ellie pourra combattre avec son compagnon Sköll et utiliser les pouvoirs de différentes créatures pour créer ses attaques.
J’espère que ces compagnons auront réellement une utilité pendant les combats et qu’ils ne seront pas simplement là pour faire joli.
Ce serait intéressant de pouvoir choisir différentes créatures selon le type d’ennemi que l’on rencontre.
Pour le moment, il reste encore beaucoup de choses à découvrir sur le jeu, et c’est probablement ce qui me donne le plus envie de suivre son actualité.
Il a seulement été annoncé récemment, donc on ne connaît pas encore tous les détails de l’aventure.
Et franchement, je préfère ça.
Je n’ai pas envie de regarder dix vidéos qui montrent toutes les zones et tous les combats avant même la sortie. Pour un nouveau jeu avec un univers aussi particulier, je préfère garder quelques surprises.
J’attends surtout une présentation plus longue du gameplay.
J’aimerais voir une vraie mission du début à la fin, comprendre comment fonctionnent les différentes combinaisons de magie et voir comment les créatures interviennent dans les combats.
Le jeu semble également vouloir accorder beaucoup d’importance à sa bande-son, avec une influence du jazz des années 1920. C’est un détail qui peut vraiment donner une identité au jeu si la musique est bien intégrée à l’univers.
Pour l’instant, Rhapsody in Scarlet est donc clairement un jeu que je vais garder à l’œil.
Ce n’est peut-être pas le titre dont tout le monde parle aujourd’hui, mais justement, c’est ce qui m’intéresse. C’est une nouvelle licence avec un univers assez différent et un gameplay qui semble vouloir proposer quelque chose de particulier.
Maintenant, il faudra voir comment tout cela fonctionne réellement manette en main.
Les trailers peuvent donner une bonne première impression, mais c’est toujours le gameplay complet qui permet de savoir si une idée fonctionne vraiment.
Personnellement, j’attends surtout de voir si le système de combat reste intéressant après plusieurs heures et si l’univers de New York des années 1920 apporte réellement quelque chose à l’histoire.
Pour l’instant, je suis plutôt curieux.
Rhapsody in Scarlet vient à peine d’être annoncé, il faudra donc encore patienter avant d’avoir toutes les réponses. Mais entre la magie, les créatures, le jazz et cette ambiance très particulière, le jeu a déjà réussi à attirer mon attention.
Je vais donc suivre les prochaines informations de Konami et surtout attendre de voir davantage de gameplay.
Pour une nouvelle licence, je trouve que Rhapsody in Scarlet part déjà avec une idée assez originale. Maintenant, il reste simplement à voir si le jeu arrivera à transformer cette bonne idée en une aventure vraiment mémorable sur PS5.
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