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Kingdom Hearts III
Pegi12

Kingdom Hearts III Astuces

5/54431 Avis
Recommandé par 83% des joueurs
  • Console : PLAYSTATION 4
  • Genres : Nouveautés / Action / aventure / Jeux de rôle
  • Date de sortie : 29.01.2019
  • Editeur : SQUARE ENIX
54
,99

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Résumé :

Mettez fin à l'invasion des Sans-coeur avec Sora, Donald et Dingo. Embarquez dans cette aventure épique et traversez les paysages hauts en couleur de Toy Story, Les nouveaux héros, Raiponce, Hercule, Monstres et Cie et bien d'autres encore ! 

Mettez fin à l'invasion des Sans-coeur avec Sora, Donald et Dingo. Embarquez dans cette aventure épique et traversez les paysages hauts en couleur de Toy Story, Les nouveaux héros, Raiponce, Hercule, Monstres et Cie et bien d'autres encore ! 

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Gain rapide d'expérience.

Pour obtenir le tant convoité trophée Platine dy jeu, il conviendra de faire atteindre le niveau 99 à Sora. Lors d'une partie classique, vousdevriez terminer le jeu aux alentours du niveau 50. Pour atteindre le niveau 99 rapidement, procédez comme suit:

- Terminez le jeu afin de débloquer les Portails de Combat dans chaque monde
- Rendez vous au point de sauvegarde du Labyrinthe à Arendelle
- Equipez vous de la Keyblade Ultima
- Entrez dans le portail situé dans le secteur du Labyrinthe
- Combattez les Similis dans le portail. Pour aller très vite, utilisez le Tir de la Keyblade Ultima (maintenez R1 enfoncé en ciblant un ennemi jusqu'àce que le viseur rouge soit chargé, et appuyez sur X) afin de faire rapidement le ménage ans la première vague d'ennemis, puis la seconde derrière vous. Une troisième tir ciblant le Berserker de la dernière vague suivi de plusieurs sort de Brasier X vous permettront de conclure le combat.
- Vous empocherez environ 20 000 XP par tentative en moins d'une minute, soit 2 à 4 niveaux jusqu'au niveau 80, puis 2 niveaux en moyenne par combat jusqu'au niveau 99.

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Débloquer la fin secrète.

Disponible depuis le 31 janvier via un patch gratuit, la fin secrète, liée aux prochaines aventures de Sora et sa troupe, pourra être visionnable à la fin du jeu via des prérequis propres à chaque niveau de difficulté du jeu.

- En Débutant, il vous faudra trouver les 90 Emblèmes Fétiches du jeu.
- En Standard, 60 Emblèmes Fétiches seront nécessaires.
- En Expert enfin, 30 Emblèmes Fétiches seulement devront être trouvés.

Les prérequis de déblocage sont donc bien plus simple que pour les précédents épisodes de la série, et la fin secrète est même visionnable en mode Débutant.

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Fabriquer Ultima Arma

Pour fabriquer la Keyblade la plus puissante du jeu, il conviendra d'abord d'en obtenir la recette, que vous débloquerez en ramenant au Mog de la Forge 58 matériaux différents.
Ensuite, en sus des classiques ingrédients, vous devrez trouver 7 Orichalques + disséminés dans le jeu:

- Trouver 80 des 90 Emblèmes Fétiches
- Réussir les défis des 7 Flantastiques au niveau 3, c'est à dire que chaque Flan doit vous récompenser de 3 fruits sur un unique défi
- Trouver les 10 Trésors de la course du mini jeu Luge Alpine d'Arendelle
- Vaincre la Machine Omega dans la zone Gummi l'Eclipse
- Dans un coffre des Caraibes
- Dans l'unique coffre du Monde Final (utilisez le portail à l'entrée de la Nécropole des Keyblades pour y retourner et chercher le coffre)
- En récompense aléatoire lors de l'envoi d'une Carte Postale de Mog, celles-ci s'obtiennent en dépensant un certain montant de Munnies à la boutique. Pour faciliter l'obtention de l'Orichalque+, suavegardez avant de poster une ou plusieures cartes, et rechargez votre partie si vous n'obtenez pas la bonne récompense.

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Les choix de début d'aventure.

Au début du jeu, sur le désormais célèbre Palier de l'Eveil, vous devrez faire face à deux choix qui modèleront plus ou moins votre partir.

3 choix vous serons d'abord proposés. Votre réponse déterminera votre bonusde statistiques de départ et vos HP et MP. Vous aurez le choix entre :
- l'Equilibre: 105 HP, 110 MP, Attaque, Magie et Défense parfaitement équilibrées (ratio A/M/D de 2/2/2)
- la Vigueur: 120 HP, 100 MP, priorité à l'Attaque et la Défense (ratio A/M/D de 3/1/2)
- la Sagesse: Magie en tête de liste, Attaque diminuée (ratio A/M/D de 1/3/2)

3 nouveaux choix vous seront ensuite proposés, qui influeront sur les compétences que Sora apprendra lors des montées de niveau, mais lui donneront également un nouveau bonus de statistique.

- le Mystique: compétences de soutien magique débloquées en priorité lors d'un passage de niveau, et 1 MP de moins sera consommé à chaque lancement de sort.
- le Guerrier: compétences de soutien offensives débloquées en priorité, et compétence Combo installée dès le début du jeu (Sora frappe un coup supplémentaire au sol).
- Le Guardien: compétences de soutien défensives prioritaire, et compétence Défenseur installée dès le début du jeu (si les HP de Sora passe en dessous de 20%, la Défense est grandement accrue)